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https://github.com/celisej567/LibBSP.git
synced 2025-12-31 13:48:15 +03:00
Add missing data access in Node.
Add constructor to Node to copy another Node using any given format.
This commit is contained in:
@@ -9,10 +9,13 @@ using System.Reflection;
|
||||
namespace LibBSP {
|
||||
#if UNITY
|
||||
using Plane = UnityEngine.Plane;
|
||||
using Vector3 = UnityEngine.Vector3;
|
||||
#elif GODOT
|
||||
using Plane = Godot.Plane;
|
||||
using Vector3 = Godot.Vector3;
|
||||
#else
|
||||
using Plane = System.Numerics.Plane;
|
||||
using Vector3 = System.Numerics.Vector3;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -263,6 +266,399 @@ namespace LibBSP {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the bounding box minimums for this leaf.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vector3 Minimums {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToInt16(Data, 8), BitConverter.ToInt16(Data, 10), BitConverter.ToInt16(Data, 12));
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToInt16(Data, 12), BitConverter.ToInt16(Data, 14), BitConverter.ToInt16(Data, 16));
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake3:
|
||||
case MapType.FAKK:
|
||||
case MapType.CoD:
|
||||
case MapType.CoD2:
|
||||
case MapType.CoD4:
|
||||
case MapType.MOHAA:
|
||||
case MapType.STEF2Demo:
|
||||
case MapType.STEF2:
|
||||
case MapType.Raven:
|
||||
case MapType.Vindictus: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToInt32(Data, 12), BitConverter.ToInt32(Data, 16), BitConverter.ToInt32(Data, 20));
|
||||
}
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToSingle(Data, 12), BitConverter.ToSingle(Data, 16), BitConverter.ToSingle(Data, 20));
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return new Vector3(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.X()).CopyTo(Data, 8);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Y()).CopyTo(Data, 10);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Z()).CopyTo(Data, 12);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.X()).CopyTo(Data, 12);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Y()).CopyTo(Data, 14);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Z()).CopyTo(Data, 16);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake3:
|
||||
case MapType.FAKK:
|
||||
case MapType.CoD:
|
||||
case MapType.CoD2:
|
||||
case MapType.CoD4:
|
||||
case MapType.MOHAA:
|
||||
case MapType.STEF2Demo:
|
||||
case MapType.STEF2:
|
||||
case MapType.Raven:
|
||||
case MapType.Vindictus: {
|
||||
BitConverter.GetBytes((int)value.X()).CopyTo(Data, 12);
|
||||
BitConverter.GetBytes((int)value.Y()).CopyTo(Data, 16);
|
||||
BitConverter.GetBytes((int)value.Z()).CopyTo(Data, 20);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
BitConverter.GetBytes(value.X()).CopyTo(Data, 12);
|
||||
BitConverter.GetBytes(value.Y()).CopyTo(Data, 16);
|
||||
BitConverter.GetBytes(value.Z()).CopyTo(Data, 20);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the bounding box maximums for this leaf.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vector3 Maximums {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToInt16(Data, 14), BitConverter.ToInt16(Data, 16), BitConverter.ToInt16(Data, 18));
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToInt16(Data, 18), BitConverter.ToInt16(Data, 20), BitConverter.ToInt16(Data, 22));
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake3:
|
||||
case MapType.FAKK:
|
||||
case MapType.CoD:
|
||||
case MapType.CoD2:
|
||||
case MapType.CoD4:
|
||||
case MapType.MOHAA:
|
||||
case MapType.STEF2Demo:
|
||||
case MapType.STEF2:
|
||||
case MapType.Raven:
|
||||
case MapType.Vindictus: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToInt32(Data, 24), BitConverter.ToInt32(Data, 28), BitConverter.ToInt32(Data, 32));
|
||||
}
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToSingle(Data, 24), BitConverter.ToSingle(Data, 28), BitConverter.ToSingle(Data, 32));
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return new Vector3(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.X()).CopyTo(Data, 14);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Y()).CopyTo(Data, 16);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Z()).CopyTo(Data, 18);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.X()).CopyTo(Data, 18);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Y()).CopyTo(Data, 20);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Z()).CopyTo(Data, 22);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake3:
|
||||
case MapType.FAKK:
|
||||
case MapType.CoD:
|
||||
case MapType.CoD2:
|
||||
case MapType.CoD4:
|
||||
case MapType.MOHAA:
|
||||
case MapType.STEF2Demo:
|
||||
case MapType.STEF2:
|
||||
case MapType.Raven:
|
||||
case MapType.Vindictus: {
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.X()).CopyTo(Data, 24);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Y()).CopyTo(Data, 28);
|
||||
BitConverter.GetBytes((short)value.Z()).CopyTo(Data, 32);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
BitConverter.GetBytes(value.X()).CopyTo(Data, 24);
|
||||
BitConverter.GetBytes(value.Y()).CopyTo(Data, 28);
|
||||
BitConverter.GetBytes(value.Z()).CopyTo(Data, 32);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Enumerates the <see cref="Face"/> indices used by this <see cref="Node"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public IEnumerable<Face> Faces {
|
||||
get {
|
||||
for (int i = 0; i < NumFaceIndices; ++i) {
|
||||
yield return Parent.Bsp.faces[FirstFaceIndex + i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the index of the first face reference for this <see cref="Node"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Index("faces")]
|
||||
public int FirstFaceIndex {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
return BitConverter.ToUInt16(Data, 20);
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
return BitConverter.ToUInt16(Data, 24);
|
||||
}
|
||||
case MapType.Vindictus: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 36);
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
Data[20] = bytes[0];
|
||||
Data[21] = bytes[1];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
Data[24] = bytes[0];
|
||||
Data[25] = bytes[1];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Vindictus: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 36);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the count of face references for this <see cref="Node"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Count("faces")]
|
||||
public int NumFaceIndices {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
return BitConverter.ToUInt16(Data, 22);
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
return BitConverter.ToUInt16(Data, 26);
|
||||
}
|
||||
case MapType.Vindictus: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 40);
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
Data[22] = bytes[0];
|
||||
Data[23] = bytes[1];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
Data[26] = bytes[0];
|
||||
Data[27] = bytes[1];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Vindictus: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 40);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the area reference for this <see cref="Node"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int AreaIndex {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
return BitConverter.ToUInt16(Data, 28);
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
Data[28] = bytes[0];
|
||||
Data[29] = bytes[1];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Creates a new <see cref="Node"/> object from a <c>byte</c> array.
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -278,6 +674,47 @@ namespace LibBSP {
|
||||
Parent = parent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Creates a new <see cref="Node"/> by copying the fields in <paramref name="source"/>, using
|
||||
/// <paramref name="parent"/> to get <see cref="LibBSP.MapType"/> and <see cref="LumpInfo.version"/>
|
||||
/// to use when creating the new <see cref="Node"/>.
|
||||
/// If the <paramref name="parent"/>'s <see cref="BSP"/>'s <see cref="LibBSP.MapType"/> is different from
|
||||
/// the one from <paramref name="source"/>, it does not matter, because fields are copied by name.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="source">The <see cref="Node"/> to copy.</param>
|
||||
/// <param name="parent">
|
||||
/// The <see cref="ILump"/> to use as the <see cref="Parent"/> of the new <see cref="Node"/>.
|
||||
/// Use <c>null</c> to use the <paramref name="source"/>'s <see cref="Parent"/> instead.
|
||||
/// </param>
|
||||
public Node(Node source, ILump parent) {
|
||||
Parent = parent;
|
||||
|
||||
if (parent != null && parent.Bsp != null) {
|
||||
if (source.Parent != null && source.Parent.Bsp != null && source.Parent.Bsp.version == parent.Bsp.version && source.LumpVersion == parent.LumpInfo.version) {
|
||||
Data = new byte[source.Data.Length];
|
||||
Array.Copy(source.Data, Data, source.Data.Length);
|
||||
return;
|
||||
} else {
|
||||
Data = new byte[GetStructLength(parent.Bsp.version, parent.LumpInfo.version)];
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (source.Parent != null && source.Parent.Bsp != null) {
|
||||
Data = new byte[GetStructLength(source.Parent.Bsp.version, source.Parent.LumpInfo.version)];
|
||||
} else {
|
||||
Data = new byte[GetStructLength(MapType.Undefined, 0)];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlaneIndex = source.PlaneIndex;
|
||||
Child1Index = source.Child1Index;
|
||||
Child2Index = source.Child2Index;
|
||||
Minimums = source.Minimums;
|
||||
Maximums = source.Maximums;
|
||||
FirstFaceIndex = source.FirstFaceIndex;
|
||||
NumFaceIndices = source.NumFaceIndices;
|
||||
AreaIndex = source.AreaIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Factory method to parse a <c>byte</c> array into a <see cref="Lump{Node}"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
||||
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