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https://github.com/celisej567/LibBSP.git
synced 2026-09-04 15:35:12 +03:00
Add missing data access in Model.
Add constructor to Model to copy another Model using any given format.
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,19 @@
|
||||
#if UNITY_3_4 || UNITY_3_5 || UNITY_4_0 || UNITY_4_0_1 || UNITY_4_2 || UNITY_4_3 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6 || UNITY_5 || UNITY_5_3_OR_NEWER
|
||||
#define UNITY
|
||||
#endif
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||||
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||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
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using System.Reflection;
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namespace LibBSP {
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||||
#if UNITY
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using Vector3 = UnityEngine.Vector3;
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||||
#elif GODOT
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using Vector3 = Godot.Vector3;
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||||
#else
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||||
using Vector3 = System.Numerics.Vector3;
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||||
#endif
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// A class containing all data needed for the models lump in any given BSP.
|
||||
@@ -58,6 +69,9 @@ namespace LibBSP {
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||||
[Index("nodes")] public int HeadNodeIndex {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 24);
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake:
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
@@ -87,6 +101,10 @@ namespace LibBSP {
|
||||
set {
|
||||
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 24);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake:
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
@@ -114,6 +132,102 @@ namespace LibBSP {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the index of the first head ClipNode used by this <see cref="Model"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int HeadClipNode1Index {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 28);
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 40);
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 28);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 40);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the index of the second head ClipNode used by this <see cref="Model"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int HeadClipNode2Index {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 32);
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 44);
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 32);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 44);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the index of the third head ClipNode used by this <see cref="Model"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int HeadClipNode3Index {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 36);
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 48);
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 36);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 48);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Enumerates the <see cref="Leaf"/>s used by this <see cref="Model"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -159,6 +273,9 @@ namespace LibBSP {
|
||||
case MapType.Nightfire: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 44);
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
return BitConverter.ToInt32(Data, 52);
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
@@ -171,6 +288,10 @@ namespace LibBSP {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 44);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MapType.Quake: {
|
||||
bytes.CopyTo(Data, 52);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -556,6 +677,212 @@ namespace LibBSP {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the bounding box minimums for this model.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vector3 Minimums {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake:
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Quake3:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Raven:
|
||||
case MapType.Nightfire:
|
||||
case MapType.STEF2:
|
||||
case MapType.STEF2Demo:
|
||||
case MapType.MOHAA:
|
||||
case MapType.FAKK:
|
||||
case MapType.CoD:
|
||||
case MapType.CoD2:
|
||||
case MapType.CoD4:
|
||||
case MapType.Titanfall:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.Vindictus:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToSingle(Data, 0), BitConverter.ToSingle(Data, 4), BitConverter.ToSingle(Data, 8));
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return new Vector3(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake:
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Quake3:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.Raven:
|
||||
case MapType.Nightfire:
|
||||
case MapType.STEF2:
|
||||
case MapType.STEF2Demo:
|
||||
case MapType.MOHAA:
|
||||
case MapType.FAKK:
|
||||
case MapType.CoD:
|
||||
case MapType.CoD2:
|
||||
case MapType.CoD4:
|
||||
case MapType.Titanfall:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.Vindictus:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
value.GetBytes().CopyTo(Data, 0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the bounding box maximums for this model.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vector3 Maximums {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake:
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Quake3:
|
||||
case MapType.Nightfire:
|
||||
case MapType.STEF2:
|
||||
case MapType.STEF2Demo:
|
||||
case MapType.MOHAA:
|
||||
case MapType.FAKK:
|
||||
case MapType.CoD:
|
||||
case MapType.CoD2:
|
||||
case MapType.CoD4:
|
||||
case MapType.Titanfall:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.Vindictus:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToSingle(Data, 12), BitConverter.ToSingle(Data, 16), BitConverter.ToSingle(Data, 20));
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return new Vector3(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake:
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Quake3:
|
||||
case MapType.Nightfire:
|
||||
case MapType.STEF2:
|
||||
case MapType.STEF2Demo:
|
||||
case MapType.MOHAA:
|
||||
case MapType.FAKK:
|
||||
case MapType.CoD:
|
||||
case MapType.CoD2:
|
||||
case MapType.CoD4:
|
||||
case MapType.Titanfall:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.Vindictus:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
value.GetBytes().CopyTo(Data, 12);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the origin for this model.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vector3 Origin {
|
||||
get {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Titanfall:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.Vindictus:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
return new Vector3(BitConverter.ToSingle(Data, 24), BitConverter.ToSingle(Data, 28), BitConverter.ToSingle(Data, 32));
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return new Vector3(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
switch (MapType) {
|
||||
case MapType.Quake2:
|
||||
case MapType.Titanfall:
|
||||
case MapType.Daikatana:
|
||||
case MapType.Source17:
|
||||
case MapType.Source18:
|
||||
case MapType.Source19:
|
||||
case MapType.Source20:
|
||||
case MapType.Source21:
|
||||
case MapType.Source22:
|
||||
case MapType.Source23:
|
||||
case MapType.Source27:
|
||||
case MapType.L4D2:
|
||||
case MapType.SiN:
|
||||
case MapType.SoF:
|
||||
case MapType.TacticalInterventionEncrypted:
|
||||
case MapType.Vindictus:
|
||||
case MapType.DMoMaM: {
|
||||
value.GetBytes().CopyTo(Data, 24);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Creates a new <see cref="Model"/> object from a <c>byte</c> array.
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -571,6 +898,54 @@ namespace LibBSP {
|
||||
Parent = parent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Creates a new <see cref="Model"/> by copying the fields in <paramref name="source"/>, using
|
||||
/// <paramref name="parent"/> to get <see cref="LibBSP.MapType"/> and <see cref="LumpInfo.version"/>
|
||||
/// to use when creating the new <see cref="Model"/>.
|
||||
/// If the <paramref name="parent"/>'s <see cref="BSP"/>'s <see cref="LibBSP.MapType"/> is different from
|
||||
/// the one from <paramref name="source"/>, it does not matter, because fields are copied by name.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="source">The <see cref="Model"/> to copy.</param>
|
||||
/// <param name="parent">
|
||||
/// The <see cref="ILump"/> to use as the <see cref="Parent"/> of the new <see cref="Model"/>.
|
||||
/// Use <c>null</c> to use the <paramref name="source"/>'s <see cref="Parent"/> instead.
|
||||
/// </param>
|
||||
public Model(Model source, ILump parent = null) {
|
||||
Parent = parent;
|
||||
|
||||
if (parent != null && parent.Bsp != null) {
|
||||
if (source.Parent != null && source.Parent.Bsp != null && source.Parent.Bsp.version == parent.Bsp.version && source.LumpVersion == parent.LumpInfo.version) {
|
||||
Data = new byte[source.Data.Length];
|
||||
Array.Copy(source.Data, Data, source.Data.Length);
|
||||
return;
|
||||
} else {
|
||||
Data = new byte[GetStructLength(parent.Bsp.version, parent.LumpInfo.version)];
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (source.Parent != null && source.Parent.Bsp != null) {
|
||||
Data = new byte[GetStructLength(source.Parent.Bsp.version, source.Parent.LumpInfo.version)];
|
||||
} else {
|
||||
Data = new byte[GetStructLength(MapType.Undefined, 0)];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
HeadNodeIndex = source.HeadNodeIndex;
|
||||
HeadClipNode1Index = source.HeadClipNode1Index;
|
||||
HeadClipNode2Index = source.HeadClipNode2Index;
|
||||
HeadClipNode3Index = source.HeadClipNode3Index;
|
||||
FirstLeafIndex = source.FirstLeafIndex;
|
||||
NumLeaves = source.NumLeaves;
|
||||
FirstBrushIndex = source.FirstBrushIndex;
|
||||
NumBrushes = source.NumBrushes;
|
||||
FirstFaceIndex = source.FirstFaceIndex;
|
||||
NumFaces = source.NumFaces;
|
||||
FirstPatchIndicesIndex = source.FirstPatchIndicesIndex;
|
||||
NumPatchIndices = source.NumPatchIndices;
|
||||
Minimums = source.Minimums;
|
||||
Maximums = source.Maximums;
|
||||
Origin = source.Origin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Factory method to parse a <c>byte</c> array into a <see cref="Lump{Model}"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
||||
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