Fix radius example in the Navigation tutorial (#5186)

This commit is contained in:
Matthew
2021-08-21 17:06:45 -04:00
committed by GitHub
parent 135be7b1f9
commit 44bbc17733

View File

@@ -39,8 +39,8 @@ navigation mesh above the areas in your scene that can be navigated 
.. image:: img/baked_navmesh.png
Keep in mind that the navmesh shows where the center of an entity can
go. For example, if you set the agent radius to 1 then your
navigation mesh will have a distance of .5 from any ledges or walls
go. For example, if you set the agent radius to 0.5 then your
navigation mesh will have a distance of 0.5 from any ledges or walls
to prevent clipping into the wall or hanging off of the edge.
Generating a path