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Rémi Verschelde
2025-09-30 13:31:55 +02:00
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commit b20bcbb88b
1090 changed files with 8524 additions and 8071 deletions

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@@ -340,11 +340,11 @@ Véase además :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_HINT_EXP_EASING<class_@GlobalScope_co
**@export_file**\ (\ filter\: :ref:`String<class_String>` = "", ...\ ) |vararg| :ref:`🔗<class_@GDScript_annotation_@export_file>`
Exporta una propiedad :ref:`String<class_String>`, :ref:`Array<class_Array>`\ \[:ref:`String<class_String>`\ \] o :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` como una ruta a un archivo. La ruta se limitará a la carpeta del proyecto y sus subcarpetas. Consulte :ref:`@export_global_file<class_@GDScript_annotation_@export_global_file>` para permitir la selección de todo el sistema de archivos.
Exporta una propiedad :ref:`String<class_String>`, :ref:`Array<class_Array>`\ \[:ref:`String<class_String>`\ \] o :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` como una ruta a un archivo. La ruta se limitará a la carpeta del proyecto y sus subcarpetas. Consulta :ref:`@export_global_file<class_@GDScript_annotation_@export_global_file>` para permitir la selección de todo el sistema de archivos.
Si se proporciona ``filter``, solo estarán disponibles para la selección los archivos coincidentes.
Consulte también :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_HINT_FILE<class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_HINT_FILE>`.
Véase también :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_HINT_FILE<class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_HINT_FILE>`.
::
@@ -364,7 +364,7 @@ Consulte también :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_HINT_FILE<class_@GlobalScope_const
**@export_file_path**\ (\ filter\: :ref:`String<class_String>` = "", ...\ ) |vararg| :ref:`🔗<class_@GDScript_annotation_@export_file_path>`
Igual que :ref:`@export_file<class_@GDScript_annotation_@export_file>`, excepto que el archivo se guardará como una ruta sin procesar. Esto significa que puede volverse inválida cuando se mueva el archivo. Si está exportando una ruta de :ref:`Resource<class_Resource>`, considere usar :ref:`@export_file<class_@GDScript_annotation_@export_file>` en su lugar.
Igual que :ref:`@export_file<class_@GDScript_annotation_@export_file>`, excepto que el archivo se guardará como una ruta sin procesar. Esto significa que puede volverse inválida cuando se mueva el archivo. Si está exportando una ruta de :ref:`Resource<class_Resource>`, considera usar :ref:`@export_file<class_@GDScript_annotation_@export_file>` en su lugar.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -595,9 +595,9 @@ Véase también :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_HINT_GLOBAL_FILE<class_@GlobalScope_
**@export_group**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, prefix\: :ref:`String<class_String>` = ""\ ) :ref:`🔗<class_@GDScript_annotation_@export_group>`
Define un nuevo grupo para las siguientes propiedades exportadas. Esto ayuda a organizar las propiedades en el panel Inspector. Los grupos pueden ser agregados con un ``prefijo de parameteo`` opcional, que podría hacer un grupo para solo considerar las propiedades que tenga este prefijo. El agrupamiento se romperá con la primera propiedad que no tenga un prefijo. El prefijo también sera removido del nombre de la propiedad en el panel Inspector.
Define un nuevo grupo para las siguientes propiedades exportadas. Esto ayuda a organizar las propiedades en el panel Inspector. Los grupos pueden ser agregados con un ``prefix`` opcional, que podría hacer un grupo para solo considerar las propiedades que tenga este prefijo. El agrupamiento se romperá con la primera propiedad que no tenga un prefijo. El prefijo también sera removido del nombre de la propiedad en el panel Inspector.
Si no se proporciona un ``prefix``, entonces cada propiedad siguiente sera agregada al grupo. El grupo se disuelve para cuando el grupo o categoría siguiente es definida. Tambien puedes forzar la disolución de un grupo usando esta anotación con cadenas vacías como parámetros, ``@export_group("", "")``.
Si no se proporciona un ``prefix``, entonces cada propiedad siguiente sera agregada al grupo. El grupo se disuelve para cuando el grupo o categoría siguiente es definida. Tambien puedes forzar la disolución de un grupo usando esta anotación con strings vacías como parámetros, ``@export_group("", "")``.
Los grupos no pueden ser anidados, usa :ref:`@export_subgroup<class_@GDScript_annotation_@export_subgroup>` para añadir subgrupos dentro de grupos.
@@ -735,9 +735,9 @@ Exporta una propiedad con la bandera :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_USAGE_STORAGE<c
**@export_subgroup**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, prefix\: :ref:`String<class_String>` = ""\ ) :ref:`🔗<class_@GDScript_annotation_@export_subgroup>`
Define un nuevo subgrupo para las siguientes propiedades exportadas. Esto ayuda a organizar las propiedades en el dock Inspector. Los subgrupos funcionan exactamente como los grupos, excepto que necesitan que exista un grupo padre. Ver :ref:`@export_group<class_@GDScript_annotation_@export_group>`.
Define un nuevo subgrupo para las siguientes propiedades exportadas. Esto ayuda a organizar las propiedades en el dock Inspector. Los subgrupos funcionan exactamente como los grupos, excepto que necesitan que exista un grupo padre. Véase :ref:`@export_group<class_@GDScript_annotation_@export_group>`.
Ver también :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_USAGE_SUBGROUP<class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_USAGE_SUBGROUP>`.
Véase también :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_USAGE_SUBGROUP<class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_USAGE_SUBGROUP>`.
::
@@ -780,7 +780,7 @@ Si se especifica ``icon``, este se utiliza para obtener un icono para el botón
Considera usar :ref:`EditorUndoRedoManager<class_EditorUndoRedoManager>` para permitir que la acción pueda revertirse de manera segura.
Consulta también :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_HINT_TOOL_BUTTON<class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_HINT_TOOL_BUTTON>`.
Véase también :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_HINT_TOOL_BUTTON<class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_HINT_TOOL_BUTTON>`.
::
@@ -809,7 +809,7 @@ Consulta también :ref:`@GlobalScope.PROPERTY_HINT_TOOL_BUTTON<class_@GlobalScop
var undo_redo = Engine.get_singleton(&"EditorInterface").get_editor_undo_redo()
\ **Nota:** Evita almacenar :ref:`Callable<class_Callable>` tipo lambda en variables miembro de clases basadas en :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` (por ejemplo, recursos), ya que esto podría provocar fugas de memoria. Usa únicamente :ref:`Callable<class_Callable>` de métodos y, si es necesario, utiliza los métodos ``Callable.bind`` o ``Callable.unbind``.
\ **Nota:** Evita almacenar :ref:`Callable<class_Callable>` tipo lambda en variables miembro de clases basadas en :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` (por ejemplo, recursos), ya que esto podría provocar fugas de memoria. Usa únicamente :ref:`Callable<class_Callable>` de métodos y, si es necesario, utiliza los métodos :ref:`Callable.bind()<class_Callable_method_bind>` o :ref:`Callable.unbind()<class_Callable_method_unbind>`.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -804,7 +804,7 @@ Tecla Shift + Tab.
:ref:`Key<enum_@GlobalScope_Key>` **KEY_BACKSPACE** = ``4194308``
Tecla retorno.
Backspace key.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_ENTER:
@@ -828,7 +828,7 @@ Pulsa la tecla en el teclado numerico.
:ref:`Key<enum_@GlobalScope_Key>` **KEY_INSERT** = ``4194311``
Tecla Insert.
Insert key.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_DELETE:
@@ -1476,7 +1476,7 @@ Tecla Subir Volumen.
:ref:`Key<enum_@GlobalScope_Key>` **KEY_MEDIAPLAY** = ``4194388``
Tecla reproduccion play.
Media play key.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_MEDIASTOP:
@@ -1492,7 +1492,7 @@ Tecla reproduccion parar.
:ref:`Key<enum_@GlobalScope_Key>` **KEY_MEDIAPREVIOUS** = ``4194390``
Tecla cancion previa.
Previous song key.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_MEDIANEXT:
@@ -1500,7 +1500,7 @@ Tecla cancion previa.
:ref:`Key<enum_@GlobalScope_Key>` **KEY_MEDIANEXT** = ``4194391``
Tecla siguiente cancion.
Next song key.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_MEDIARECORD:
@@ -1508,7 +1508,7 @@ Tecla siguiente cancion.
:ref:`Key<enum_@GlobalScope_Key>` **KEY_MEDIARECORD** = ``4194392``
Tecla grabar.
Media record key.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_HOMEPAGE:
@@ -1516,7 +1516,7 @@ Tecla grabar.
:ref:`Key<enum_@GlobalScope_Key>` **KEY_HOMEPAGE** = ``4194393``
Tecla pagina inicio.
Home page key.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_FAVORITES:
@@ -2318,7 +2318,7 @@ flags **KeyModifierMask**: :ref:`🔗<enum_@GlobalScope_KeyModifierMask>`
:ref:`KeyModifierMask<enum_@GlobalScope_KeyModifierMask>` **KEY_CODE_MASK** = ``8388607``
Tecla máscara codigo.
Key Code mask.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_MODIFIER_MASK:
@@ -2326,7 +2326,7 @@ Tecla máscara codigo.
:ref:`KeyModifierMask<enum_@GlobalScope_KeyModifierMask>` **KEY_MODIFIER_MASK** = ``2130706432``
Tecla modificar máscara.
Modifier key mask.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_MASK_CMD_OR_CTRL:
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Es automáticamente redirigido a :ref:`KEY_META<class_@GlobalScope_constant_KEY_
:ref:`KeyModifierMask<enum_@GlobalScope_KeyModifierMask>` **KEY_MASK_SHIFT** = ``33554432``
Tecla desplazamiento de la máscara.
Máscara de la tecla Shift.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_MASK_ALT:
@@ -2366,7 +2366,7 @@ Máscara de la tecla Command (en macOS) o Meta/Windows.
:ref:`KeyModifierMask<enum_@GlobalScope_KeyModifierMask>` **KEY_MASK_CTRL** = ``268435456``
Control key mask.
Máscara de la tecla Control.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_MASK_KPAD:
@@ -2374,7 +2374,7 @@ Control key mask.
:ref:`KeyModifierMask<enum_@GlobalScope_KeyModifierMask>` **KEY_MASK_KPAD** = ``536870912``
Tecla máscara keypad.
Keypad key mask.
.. _class_@GlobalScope_constant_KEY_MASK_GROUP_SWITCH:
@@ -2382,7 +2382,7 @@ Tecla máscara keypad.
:ref:`KeyModifierMask<enum_@GlobalScope_KeyModifierMask>` **KEY_MASK_GROUP_SWITCH** = ``1073741824``
Tecla máscara intercambio grupo.
Group Switch key mask.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3204,7 +3204,7 @@ Archivo: Error Fin de fichero (EOF).
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_CANT_OPEN** = ``19``
Error no se puede abrir.
Can't open error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_CANT_CREATE:
@@ -3212,7 +3212,7 @@ Error no se puede abrir.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_CANT_CREATE** = ``20``
Error no se puede crear.
Can't create error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_QUERY_FAILED:
@@ -3220,7 +3220,7 @@ Error no se puede crear.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_QUERY_FAILED** = ``21``
Error fallo la consulta.
Query failed error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_ALREADY_IN_USE:
@@ -3228,7 +3228,7 @@ Error fallo la consulta.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_ALREADY_IN_USE** = ``22``
Error ya se esta usando.
Already in use error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_LOCKED:
@@ -3244,7 +3244,7 @@ Error Bloqueado (Locked error).
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_TIMEOUT** = ``24``
Error tiempo sobrepasado.
Timeout error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_CANT_CONNECT:
@@ -3252,7 +3252,7 @@ Error tiempo sobrepasado.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_CANT_CONNECT** = ``25``
Error no se puede conectar.
Can't connect error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_CANT_RESOLVE:
@@ -3260,7 +3260,7 @@ Error no se puede conectar.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_CANT_RESOLVE** = ``26``
Error no se puede resolver.
Can't resolve error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_CONNECTION_ERROR:
@@ -3276,7 +3276,7 @@ Error de conexión.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_CANT_ACQUIRE_RESOURCE** = ``28``
Error, no se pudo adquirir el recurso.
Can't acquire resource error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_CANT_FORK:
@@ -3284,7 +3284,7 @@ Error, no se pudo adquirir el recurso.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_CANT_FORK** = ``29``
Error, no se pudo dividir el proceso.
Can't fork process error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_INVALID_DATA:
@@ -3308,7 +3308,7 @@ Error de parámetro inválido.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_ALREADY_EXISTS** = ``32``
Error, ya existe.
Already exists error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_DOES_NOT_EXIST:
@@ -3316,7 +3316,7 @@ Error, ya existe.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_DOES_NOT_EXIST** = ``33``
Error, no existe.
Does not exist error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_DATABASE_CANT_READ:
@@ -3348,7 +3348,7 @@ Error de compilación fallida.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_METHOD_NOT_FOUND** = ``37``
Error, método no encontrado.
Method not found error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_LINK_FAILED:
@@ -3396,7 +3396,7 @@ Error de símbolo duplicado.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_PARSE_ERROR** = ``43``
Error de parseo.
Parse error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_BUSY:
@@ -3412,7 +3412,7 @@ Error recurso ocupado.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ERR_SKIP** = ``45``
Error de salto(Skip error).
Skip error.
.. _class_@GlobalScope_constant_ERR_HELP:
@@ -3630,7 +3630,7 @@ Sugiere que una propiedad de tipo :ref:`String<class_String>` es texto con salto
:ref:`PropertyHint<enum_@GlobalScope_PropertyHint>` **PROPERTY_HINT_EXPRESSION** = ``19``
Indica que una propiedad :ref:`String<class_String>` es una ``Expresión``.
Indica que una propiedad :ref:`String<class_String>` es una :ref:`Expression<class_Expression>`.
.. _class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_HINT_PLACEHOLDER_TEXT:
@@ -3662,76 +3662,76 @@ Indica que el valor de la propiedad es un objeto codificado como ID de objeto, c
:ref:`PropertyHint<enum_@GlobalScope_PropertyHint>` **PROPERTY_HINT_TYPE_STRING** = ``23``
If a property is :ref:`String<class_String>`, hints that the property represents a particular type (class). This allows to select a type from the create dialog. The property will store the selected type as a string.
Si una propiedad es :ref:`String<class_String>`, indica que la propiedad representa un tipo particular (clase). Esto permite seleccionar un tipo desde el diálogo de creación. La propiedad almacenará el tipo seleccionado como una string.
If a property is :ref:`Array<class_Array>`, hints the editor how to show elements. The ``hint_string`` must encode nested types using ``":"`` and ``"/"``.
Si una propiedad es :ref:`Array<class_Array>`, indica al editor cómo mostrar los elementos. ``hint_string`` debe codificar tipos anidados usando ``":"`` y ``"/"``.
If a property is :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`, hints the editor how to show elements. The ``hint_string`` is the same as :ref:`Array<class_Array>`, with a ``";"`` separating the key and value.
Si una propiedad es :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`, indica al editor cómo mostrar los elementos. ``hint_string`` es lo mismo que :ref:`Array<class_Array>`, con un ``";"`` separando la clave y el valor.
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
# Array of elem_type.
# Array de elem_type.
hint_string = "%d:" % [elem_type]
hint_string = "%d/%d:%s" % [elem_type, elem_hint, elem_hint_string]
# Two-dimensional array of elem_type (array of arrays of elem_type).
# Array bidimensional de elem_type (array de arrays de elem_type).
hint_string = "%d:%d:" % [TYPE_ARRAY, elem_type]
hint_string = "%d:%d/%d:%s" % [TYPE_ARRAY, elem_type, elem_hint, elem_hint_string]
# Three-dimensional array of elem_type (array of arrays of arrays of elem_type).
# Array tridimensional de elem_type (array de arrays de arrays de elem_type).
hint_string = "%d:%d:%d:" % [TYPE_ARRAY, TYPE_ARRAY, elem_type]
hint_string = "%d:%d:%d/%d:%s" % [TYPE_ARRAY, TYPE_ARRAY, elem_type, elem_hint, elem_hint_string]
.. code-tab:: csharp
// Array of elemType.
// Array de elemType.
hintString = $"{elemType:D}:";
hintString = $"{elemType:}/{elemHint:D}:{elemHintString}";
// Two-dimensional array of elemType (array of arrays of elemType).
// Array bidimensional de elemType (array de arrays de elemType).
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{elemType:D}:";
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{elemType:D}/{elemHint:D}:{elemHintString}";
// Three-dimensional array of elemType (array of arrays of arrays of elemType).
// Array tridimensional de elemType (array de arrays de arrays de elemType).
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.Array:D}:{elemType:D}:";
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.Array:D}:{elemType:D}/{elemHint:D}:{elemHintString}";
\ **Examples:**\
\ **Ejemplos:**\
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
hint_string = "%d:" % [TYPE_INT] # Array of integers.
hint_string = "%d/%d:1,10,1" % [TYPE_INT, PROPERTY_HINT_RANGE] # Array of integers (in range from 1 to 10).
hint_string = "%d/%d:Zero,One,Two" % [TYPE_INT, PROPERTY_HINT_ENUM] # Array of integers (an enum).
hint_string = "%d/%d:Zero,One,Three:3,Six:6" % [TYPE_INT, PROPERTY_HINT_ENUM] # Array of integers (an enum).
hint_string = "%d/%d:*.png" % [TYPE_STRING, PROPERTY_HINT_FILE] # Array of strings (file paths).
hint_string = "%d/%d:Texture2D" % [TYPE_OBJECT, PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE] # Array of textures.
hint_string = "%d:" % [TYPE_INT] # Array de enteros.
hint_string = "%d/%d:1,10,1" % [TYPE_INT, PROPERTY_HINT_RANGE] # Array de enteros (en el rango de 1 a 10).
hint_string = "%d/%d:Zero,One,Two" % [TYPE_INT, PROPERTY_HINT_ENUM] # Array de enteros (un enum).
hint_string = "%d/%d:Zero,One,Three:3,Six:6" % [TYPE_INT, PROPERTY_HINT_ENUM] # Array de enteros (un enum).
hint_string = "%d/%d:*.png" % [TYPE_STRING, PROPERTY_HINT_FILE] # Array de strings (rutas de archivos).
hint_string = "%d/%d:Texture2D" % [TYPE_OBJECT, PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE] # Array de texturas.
hint_string = "%d:%d:" % [TYPE_ARRAY, TYPE_FLOAT] # Two-dimensional array of floats.
hint_string = "%d:%d/%d:" % [TYPE_ARRAY, TYPE_STRING, PROPERTY_HINT_MULTILINE_TEXT] # Two-dimensional array of multiline strings.
hint_string = "%d:%d/%d:-1,1,0.1" % [TYPE_ARRAY, TYPE_FLOAT, PROPERTY_HINT_RANGE] # Two-dimensional array of floats (in range from -1 to 1).
hint_string = "%d:%d/%d:Texture2D" % [TYPE_ARRAY, TYPE_OBJECT, PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE] # Two-dimensional array of textures.
hint_string = "%d:%d:" % [TYPE_ARRAY, TYPE_FLOAT] # Array bidimensional de floats.
hint_string = "%d:%d/%d:" % [TYPE_ARRAY, TYPE_STRING, PROPERTY_HINT_MULTILINE_TEXT] # Array bidimensional de strings multilínea.
hint_string = "%d:%d/%d:-1,1,0.1" % [TYPE_ARRAY, TYPE_FLOAT, PROPERTY_HINT_RANGE] # Array bidimensional de floats (en rango de -1 a 1).
hint_string = "%d:%d/%d:Texture2D" % [TYPE_ARRAY, TYPE_OBJECT, PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE] # Array bidimensional de texturas.
.. code-tab:: csharp
hintString = $"{Variant.Type.Int:D}/{PropertyHint.Range:D}:1,10,1"; // Array of integers (in range from 1 to 10).
hintString = $"{Variant.Type.Int:D}/{PropertyHint.Enum:D}:Zero,One,Two"; // Array of integers (an enum).
hintString = $"{Variant.Type.Int:D}/{PropertyHint.Enum:D}:Zero,One,Three:3,Six:6"; // Array of integers (an enum).
hintString = $"{Variant.Type.String:D}/{PropertyHint.File:D}:*.png"; // Array of strings (file paths).
hintString = $"{Variant.Type.Object:D}/{PropertyHint.ResourceType:D}:Texture2D"; // Array of textures.
hintString = $"{Variant.Type.Int:D}/{PropertyHint.Range:D}:1,10,1"; // Array de enteros (en rango de 1 a 10).
hintString = $"{Variant.Type.Int:D}/{PropertyHint.Enum:D}:Zero,One,Two"; // Array de enteros (un enum).
hintString = $"{Variant.Type.Int:D}/{PropertyHint.Enum:D}:Zero,One,Three:3,Six:6"; // Array de enteros (un enum).
hintString = $"{Variant.Type.String:D}/{PropertyHint.File:D}:*.png"; // Array de strings (rutas de archivos).
hintString = $"{Variant.Type.Object:D}/{PropertyHint.ResourceType:D}:Texture2D"; // Array de texturas.
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.Float:D}:"; // Two-dimensional array of floats.
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.String:D}/{PropertyHint.MultilineText:D}:"; // Two-dimensional array of multiline strings.
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.Float:D}/{PropertyHint.Range:D}:-1,1,0.1"; // Two-dimensional array of floats (in range from -1 to 1).
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.Object:D}/{PropertyHint.ResourceType:D}:Texture2D"; // Two-dimensional array of textures.
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.Float:D}:"; // Array bidimensional de floats.
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.String:D}/{PropertyHint.MultilineText:D}:"; // Array bidimensional de strings multilínea.
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.Float:D}/{PropertyHint.Range:D}:-1,1,0.1"; // Array bidimensional de floats (en rango de -1 a 1).
hintString = $"{Variant.Type.Array:D}:{Variant.Type.Object:D}/{PropertyHint.ResourceType:D}:Texture2D"; // Array bidimensional de texturas.
\ **Note:** The trailing colon is required for properly detecting built-in types.
\ **Nota:** Los dos puntos finales son necesarios para detectar correctamente los tipos integrados.
.. _class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_HINT_NODE_PATH_TO_EDITED_NODE:
@@ -3765,7 +3765,7 @@ Indica que la cadena de indicación especifica tipos de nodos válidos para una
:ref:`PropertyHint<enum_@GlobalScope_PropertyHint>` **PROPERTY_HINT_SAVE_FILE** = ``27``
Sugiere que una propiedad de tipo :ref:`String<class_String>` es una ruta a un archivo. Al editarla, se mostrará un diálogo de archivo para seleccionar la ruta del archivo que se guardará. El diálogo tiene acceso al directorio del proyecto. La string de sugerencia puede ser un conjunto de filtros con comodines como ``"*.png,*.jpg"``. Ver también :ref:`FileDialog.filters<class_FileDialog_property_filters>`.
Sugiere que una propiedad de tipo :ref:`String<class_String>` es una ruta a un archivo. Al editarla, se mostrará un diálogo de archivo para seleccionar la ruta del archivo que se guardará. El diálogo tiene acceso al directorio del proyecto. La string de sugerencia puede ser un conjunto de filtros con comodines como ``"*.png,*.jpg"``. Véase también :ref:`FileDialog.filters<class_FileDialog_property_filters>`.
.. _class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_HINT_GLOBAL_SAVE_FILE:
@@ -3773,7 +3773,7 @@ Sugiere que una propiedad de tipo :ref:`String<class_String>` es una ruta a un a
:ref:`PropertyHint<enum_@GlobalScope_PropertyHint>` **PROPERTY_HINT_GLOBAL_SAVE_FILE** = ``28``
Sugiere que una propiedad de tipo :ref:`String<class_String>` es una ruta a un archivo. Al editarla, se mostrará un diálogo de archivo para seleccionar la ruta del archivo que se guardará. El diálogo tiene acceso a todo el sistema de archivos. La string de sugerencia puede ser un conjunto de filtros con comodines como ``"*.png,*.jpg"``. Ver también :ref:`FileDialog.filters<class_FileDialog_property_filters>`.
Sugiere que una propiedad de tipo :ref:`String<class_String>` es una ruta a un archivo. Al editarla, se mostrará un diálogo de archivo para seleccionar la ruta del archivo que se guardará. El diálogo tiene acceso a todo el sistema de archivos. La string de sugerencia puede ser un conjunto de filtros con comodines como ``"*.png,*.jpg"``. Véase también :ref:`FileDialog.filters<class_FileDialog_property_filters>`.
.. _class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_HINT_INT_IS_OBJECTID:
@@ -3827,7 +3827,7 @@ Sugiere que una propiedad de tipo string es un código de configuración regiona
:ref:`PropertyHint<enum_@GlobalScope_PropertyHint>` **PROPERTY_HINT_LOCALIZABLE_STRING** = ``33``
Indica que una propiedad tipo diccionario es un mapa de traducción de cadenas. Las claves del diccionario son códigos de idioma y los valores son las cadenas traducidas.
Indica que una propiedad tipo diccionario es un mapa de traducción de strings. Las claves del diccionario son códigos de idioma y los valores son las strings traducidas.
.. _class_@GlobalScope_constant_PROPERTY_HINT_NODE_TYPE:
@@ -4200,7 +4200,7 @@ flags **MethodFlags**: :ref:`🔗<enum_@GlobalScope_MethodFlags>`
:ref:`MethodFlags<enum_@GlobalScope_MethodFlags>` **METHOD_FLAG_NORMAL** = ``1``
Flag para un método normal.
Bandera para un método normal.
.. _class_@GlobalScope_constant_METHOD_FLAG_EDITOR:
@@ -4208,7 +4208,7 @@ Flag para un método normal.
:ref:`MethodFlags<enum_@GlobalScope_MethodFlags>` **METHOD_FLAG_EDITOR** = ``2``
Flag para un método editor.
Bandera para un método editor.
.. _class_@GlobalScope_constant_METHOD_FLAG_CONST:
@@ -4216,7 +4216,7 @@ Flag para un método editor.
:ref:`MethodFlags<enum_@GlobalScope_MethodFlags>` **METHOD_FLAG_CONST** = ``4``
Flag para un método constante.
Bandera para un método constante.
.. _class_@GlobalScope_constant_METHOD_FLAG_VIRTUAL:
@@ -4224,7 +4224,7 @@ Flag para un método constante.
:ref:`MethodFlags<enum_@GlobalScope_MethodFlags>` **METHOD_FLAG_VIRTUAL** = ``8``
Flag para un método virtual.
Bandera para un método virtual.
.. _class_@GlobalScope_constant_METHOD_FLAG_VARARG:
@@ -5354,7 +5354,7 @@ Devuelve el valor absoluto del parámetro int ``x`` (es decir, un valor positivo
:ref:`float<class_float>` **acos**\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_@GlobalScope_method_acos>`
Devuelve el arco coseno de ``x`` en radianes. Se usa para obtener el ángulo del coseno de ``x``. ``x`` debe estar entre ``-1.0`` y ``1.0`` (incluyéndolos); en otro caso, :ref:`acos()<class_@GlobalScope_method_acos>` devolverá :ref:`@GDScript.NAN<class_@GDScript_constant_NAN>`.
Devuelve el arco coseno de ``x`` en radianes. Se usa para obtener el ángulo del coseno de ``x``. ``x`` debe estar entre ``-1.0`` y ``1.0`` (inclusivo); en otro caso, :ref:`acos()<class_@GlobalScope_method_acos>` devolverá :ref:`@GDScript.NAN<class_@GDScript_constant_NAN>`.
::
@@ -5390,7 +5390,7 @@ Devuelve el arco coseno hiperbólico (también llamado inverso) de ``x``, devolv
:ref:`float<class_float>` **angle_difference**\ (\ from\: :ref:`float<class_float>`, to\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_@GlobalScope_method_angle_difference>`
Devuelve la diferencia entre dos ángulos (en radianes), en el rango ``[-PI, +PI]``. Cuando ``desde`` y ``hasta`` son opuestos, devuelve ``-PI`` si ``desde`` es menor que ``hasta``, o ``PI`` en caso contrario.
Devuelve la diferencia entre dos ángulos (en radianes), en el rango ``[-PI, +PI]``. Cuando ``from`` y ``to`` son opuestos, devuelve ``-PI`` si ``from`` es menor que ``to``, o ``PI`` en caso contrario.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -5861,7 +5861,7 @@ Véase también: :ref:`ceil()<class_@GlobalScope_method_ceil>`, :ref:`round()<cl
:ref:`float<class_float>` **floorf**\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_@GlobalScope_method_floorf>`
Redondea a ``params x`` hacia abajo (hacia el negativo infinito), devolviendo el numero entero de mayor tamaño que no sea superior a ``x``.
Redondea a ``x`` hacia abajo (hacia el negativo infinito), devolviendo el numero entero de mayor tamaño que no sea superior a ``x``.
Una version con tipado seguro de :ref:`floor()<class_@GlobalScope_method_floor>`, que devuelve un :ref:`float<class_float>`.
@@ -5875,7 +5875,7 @@ Una version con tipado seguro de :ref:`floor()<class_@GlobalScope_method_floor>`
:ref:`int<class_int>` **floori**\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_@GlobalScope_method_floori>`
Redondea a ``params x`` hacia abajo (hacia el negativo infinito), devolviendo el numero entero de mayor tamaño que no sea superior a ``x``.
Redondea a ``x`` hacia abajo (hacia el negativo infinito), devolviendo el numero entero de mayor tamaño que no sea superior a ``x``.
Una version con tipado seguro de :ref:`floor()<class_@GlobalScope_method_floor>`, que devuelve un :ref:`int<class_int>`.
@@ -5943,14 +5943,18 @@ Imprime:
Devuelve el hash de tipo integer de la variable ``variable`` pasada.
::
[gdscript]
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
print(hash("a")) # Imprime 177670
[/gdscript]
[csharp]
.. code-tab:: csharp
GD.Print(GD.Hash("a")); // Imprime 177670
[/csharp]
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -6002,7 +6006,7 @@ Devuelve el :ref:`Object<class_Object>` que corresponde a ``instance_id``. Todos
:ref:`float<class_float>` **inverse_lerp**\ (\ from\: :ref:`float<class_float>`, to\: :ref:`float<class_float>`, weight\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_@GlobalScope_method_inverse_lerp>`
Devuelve un factor de interpolación o extrapolación, considerando el rango especificado en ``from y [param to``, y el valor interpolado especificado en ``weight``. El valor devuelto estará entre ``0.0`` y ``1.0`` si ``weight`` está entre ``from`` y ``to`` (incluyéndolos). Si ``weight`` está ubicado fuera de este rango, se devolverá un factor de extrapolación (valor de retorno menor que ``0.0`` o mayor que ``1.0``). Utiliza :ref:`clamp()<class_@GlobalScope_method_clamp>` sobre el resultado de :ref:`inverse_lerp()<class_@GlobalScope_method_inverse_lerp>` si este no es el comportamiento deseado.
Devuelve un factor de interpolación o extrapolación, considerando el rango especificado en ``from`` y ``to``, y el valor interpolado especificado en ``weight``. El valor devuelto estará entre ``0.0`` y ``1.0`` si ``weight`` está entre ``from`` y ``to`` (inclusivo). Si ``weight`` está ubicado fuera de este rango, se devolverá un factor de extrapolación (valor de retorno menor que ``0.0`` o mayor que ``1.0``). Utiliza :ref:`clamp()<class_@GlobalScope_method_clamp>` sobre el resultado de :ref:`inverse_lerp()<class_@GlobalScope_method_inverse_lerp>` si este no es el comportamiento deseado.
::
@@ -6539,7 +6543,7 @@ Al imprimir en la salida estándar, el subconjunto compatible de BBCode se convi
|void| **print_verbose**\ (\ ...\ ) |vararg| :ref:`🔗<class_@GlobalScope_method_print_verbose>`
Si el modo detallado (verbose mode) está habilitado (:ref:`OF.is_stdout_verbose()<class_OF_method_is_stdout_verbose>` devolverá ``true``), convierte uno o más argumentos de cualquier tipo en una cadena de la mejor manera posible y los imprime en la consola.
Si el modo detallado (verbose mode) está habilitado (:ref:`OS.is_stdout_verbose()<class_OS_method_is_stdout_verbose>` devolverá ``true``), convierte uno o más argumentos de cualquier tipo en una cadena de la mejor manera posible y los imprime en la consola.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -6611,14 +6615,18 @@ Imprime uno o más argumentos como strings de la mejor manera posible en la term
Imprime uno o más argumentos en la consola con un espacio entre cada argumento.
::
[gdscript]
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
prints("A", "B", "C") # Imprime "A B C"
[/gdscript]
[csharp]
.. code-tab:: csharp
GD.PrintS("A","B","C"); // Imprime "A B C"
[/csharp][/codeblocks]
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -6814,20 +6822,24 @@ Genera un número pseudoaleatorio `distribuido normalmente <https://en.wikipedia
Devuelve un entero aleatorio sin signo de 32 bits. Utiliza el residuo para obtener un valor aleatorio en el intervalo ``[0, N - 1]`` (donde N es menor que 2^32).
::
[gdscript]
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
randi() # Devuelve un entero aleatorio entre 0 y 2^32 - 1.
randi() % 20 # Devuelve un entero aleatorio entre 0 y 19.
randi() % 100 # Devuelve un entero aleatorio entre 0 y 99.
randi() % 100 + 1 # Devuelve un entero aleatoria entre 1 y 100
[/gdscript]
[csharp]
.. code-tab:: csharp
GD.Randi(); // Devuelve un entero aleatorio entre 0 y 2^32 - 1.
GD.Randi() % 20; // Devuelve un entero aleatorio entre 0 y 19.
GD.Randi() % 100; // Devuelve un entero aleatorio entre 0 y 99.
GD.Randi() % 100 + 1; // Devuelve un entero aleatoria entre 1 y 100
[/csharp]
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -6841,16 +6853,20 @@ Devuelve un entero aleatorio sin signo de 32 bits. Utiliza el residuo para obten
Devuelve un entero aleatorio con signo de 32 bits en el rango de ``from`` hasta ``to`` (inclusivo). Si ``to`` es menor que ``from``, se intercambian.
::
[gdscript]
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
randi_range(0, 1) # Devuelve el valor 0 o 1
randi_range(-10, 1000) # Devuelve un entero aleatorio entre -10 y 1000
[/gdscript]
[csharp]
.. code-tab:: csharp
GD.RandRange(0, 1); // Devuelve el valor 0 o 1
GD.RandRange(-10, 1000); // Devuelve un entero aleatorio entre -10 y 1000
[/csharp]
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -7330,7 +7346,7 @@ Devuelve la tangente hiperbólica de ``x``.
:ref:`Variant<class_Variant>` **type_convert**\ (\ variant\: :ref:`Variant<class_Variant>`, type\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_@GlobalScope_method_type_convert>`
Convierte un ``variant`` dado a ``type``, usando los valores de :ref:`Variant.Type<enum_@GlobalScope_Variant.Type>`. Este método es amigable con como maneja los tipos, puede convertir automáticamente entre tipos de array, convertir :ref:`String<class_String>`\ s numéricos a ``Int`` y convertir la gran mayoría de cosas a :ref:`String<class_String>`.
Convierte un ``variant`` dado a ``type``, usando los valores de :ref:`Variant.Type<enum_@GlobalScope_Variant.Type>`. Este método es amigable con como maneja los tipos, puede convertir automáticamente entre tipos de array, convertir :ref:`String<class_String>`\ s numéricos a :ref:`int<class_int>` y convertir la gran mayoría de cosas a :ref:`String<class_String>`.
Si no se puede pasar de un tipo a otro, este método devolverá el valor por defecto de ese tipo, por ejemplo, convertir un :ref:`Rect2<class_Rect2>` a :ref:`Vector2<class_Vector2>` siempre devolverá :ref:`Vector2.ZERO<class_Vector2_constant_ZERO>`. Este método no muestra mensajes de error siempre que ``type`` sea un tipo valido.
@@ -7466,9 +7482,9 @@ Imprime:
:ref:`Variant<class_Variant>` **weakref**\ (\ obj\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) :ref:`🔗<class_@GlobalScope_method_weakref>`
Returns a :ref:`WeakRef<class_WeakRef>` instance holding a weak reference to ``obj``. Returns an empty :ref:`WeakRef<class_WeakRef>` instance if ``obj`` is ``null``. Prints an error and returns ``null`` if ``obj`` is neither :ref:`Object<class_Object>`-derived nor ``null``.
Devuelve una instancia :ref:`WeakRef<class_WeakRef>` que contiene una referencia débil a ``obj``. Devuelve una instancia :ref:`WeakRef<class_WeakRef>` vacía si ``obj`` es ``null``. Imprime un error y devuelve ``null`` si ``obj`` no es derivado de :ref:`Object<class_Object>` ni ``null``.
A weak reference to an object is not enough to keep the object alive: when the only remaining references to a referent are weak references, garbage collection is free to destroy the referent and reuse its memory for something else. However, until the object is actually destroyed the weak reference may return the object even if there are no strong references to it.
Una referencia débil a un objeto no es suficiente para mantenerlo activo: cuando las únicas referencias restantes a un referente son débiles, la recolección de elementos no utilizados puede destruir el referente y reutilizar su memoria para otra cosa. Sin embargo, hasta que el objeto se destruya, la referencia débil puede devolverlo incluso si no existen referencias fuertes a él.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -12,13 +12,13 @@ Un cuadro delimitador 3D alineado con los ejes.
Descripción
----------------------
El tipo :ref:`Variant<class_Variant>` integrado **AABB** representa un cuadro delimitador alineado con el eje en un espacio 3D. Se define por su ``posición del miembro`` y ``tamaño del miembro``, que son :ref:`Vector3<class_Vector3>`. Se utiliza con frecuencia para pruebas rápidas de superposición (véase :ref:`intersects()<class_AABB_method_intersects>`). Aunque **AABB** está alineado con el eje, puede combinarse con :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` para representar un cuadro delimitador rotado o sesgado.
El tipo :ref:`Variant<class_Variant>` integrado **AABB** representa un cuadro delimitador alineado con el eje en un espacio 3D. Se define por su :ref:`position<class_AABB_property_position>` y :ref:`size<class_AABB_property_size>`, que son :ref:`Vector3<class_Vector3>`. Se utiliza con frecuencia para pruebas rápidas de superposición (véase :ref:`intersects()<class_AABB_method_intersects>`). Aunque **AABB** está alineado con el eje, puede combinarse con :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` para representar un cuadro delimitador rotado o sesgado.
Utiliza coordenadas de punto flotante. La contraparte 2D de **AABB** es :ref:`Rect2<class_Rect2>`. No existe ninguna versión de **AABB** que utilice coordenadas enteras.
\ **Nota:** No se admiten valores negativos para :ref:`size<class_AABB_property_size>`. Con un tamaño negativo, la mayoría de los métodos **AABB** no funcionan correctamente. Utiliza :ref:`abs()<class_AABB_method_abs>` para obtener un **AABB** equivalente con un tamaño no negativo.
\ **Nota:** En un contexto booleano, una **AABB** se evalúa como ``false`` si tanto la ``posición del miembro`` como :ref:`size<class_AABB_property_size>` son cero (igual a :ref:`Vector3.ZERO<class_Vector3_constant_ZERO>`). De lo contrario, siempre se evalúa como ``true``.
\ **Nota:** En un contexto booleano, una **AABB** se evalúa como ``false`` si tanto la :ref:`position<class_AABB_property_position>` como :ref:`size<class_AABB_property_size>` son cero (igual a :ref:`Vector3.ZERO<class_Vector3_constant_ZERO>`). De lo contrario, siempre se evalúa como ``true``.
.. note::
@@ -396,7 +396,7 @@ Devuelve el eje normalizado más largo del :ref:`size<class_AABB_property_size>`
Ver también :ref:`get_longest_axis_index()<class_AABB_method_get_longest_axis_index>` y :ref:`get_longest_axis_size()<class_AABB_method_get_longest_axis_size>`.
Véase también :ref:`get_longest_axis_index()<class_AABB_method_get_longest_axis_index>` y :ref:`get_longest_axis_size()<class_AABB_method_get_longest_axis_size>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -459,7 +459,7 @@ Devuelve el eje normalizado más corto del :ref:`size<class_AABB_property_size>`
Ver también :ref:`get_shortest_axis_index()<class_AABB_method_get_shortest_axis_index>` y :ref:`get_shortest_axis_size()<class_AABB_method_get_shortest_axis_size>`.
Véase también :ref:`get_shortest_axis_index()<class_AABB_method_get_shortest_axis_index>` y :ref:`get_shortest_axis_size()<class_AABB_method_get_shortest_axis_size>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -511,7 +511,7 @@ Devuelve la posición del vértice de este cuadro delimitador que está más lej
:ref:`float<class_float>` **get_volume**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AABB_method_get_volume>`
Devuelve el volumen del cuadro delimitador. Esto es equivalente a ``size.x * size.y * size.z``. Ver también :ref:`has_volume()<class_AABB_method_has_volume>`.
Devuelve el volumen del cuadro delimitador. Esto es equivalente a ``size.x * size.y * size.z``. Véase también :ref:`has_volume()<class_AABB_method_has_volume>`.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -130,7 +130,7 @@ enum **Mode**: :ref:`🔗<enum_AESContext_Mode>`
:ref:`Mode<enum_AESContext_Mode>` **MODE_ECB_ENCRYPT** = ``0``
Modo encripción AES electronic codebook(ECB).
AES electronic codebook encryption mode.
.. _class_AESContext_constant_MODE_ECB_DECRYPT:
@@ -138,7 +138,7 @@ Modo encripción AES electronic codebook(ECB).
:ref:`Mode<enum_AESContext_Mode>` **MODE_ECB_DECRYPT** = ``1``
Modo desencripción AES electronic codebook(ECB).
Modo de desencripción AES electronic codebook(ECB).
.. _class_AESContext_constant_MODE_CBC_ENCRYPT:
@@ -146,7 +146,7 @@ Modo desencripción AES electronic codebook(ECB).
:ref:`Mode<enum_AESContext_Mode>` **MODE_CBC_ENCRYPT** = ``2``
Modo encripción AES cipher blocker chaining (CBC).
Modo de encripción AES cipher blocker chaining (CBC).
.. _class_AESContext_constant_MODE_CBC_DECRYPT:
@@ -154,7 +154,7 @@ Modo encripción AES cipher blocker chaining (CBC).
:ref:`Mode<enum_AESContext_Mode>` **MODE_CBC_DECRYPT** = ``3``
Modo desencripción AES cipher blocker chaining (CBC).
Modo de desencripción AES cipher blocker chaining (CBC).
.. _class_AESContext_constant_MODE_MAX:

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@@ -888,7 +888,7 @@ Inserta una clave en una pista de la "blend shape" dada. Devuelve el índice de
:ref:`float<class_float>` **blend_shape_track_interpolate**\ (\ track_idx\: :ref:`int<class_int>`, time_sec\: :ref:`float<class_float>`, backward\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |const| :ref:`🔗<class_Animation_method_blend_shape_track_interpolate>`
Devuelve el valor interpolado de la "blend shape" en el ``time`` dado (en segundos). El ``track_idx`` debe ser el índice de una pista de "blend shape".
Devuelve el valor interpolado de la "blend shape" en el time dado (en segundos). El ``track_idx`` debe ser el índice de una pista de "blend shape".
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1070,7 +1070,7 @@ Devuelve los valores de los argumentos que se llamarán en una pista del método
|void| **optimize**\ (\ allowed_velocity_err\: :ref:`float<class_float>` = 0.01, allowed_angular_err\: :ref:`float<class_float>` = 0.01, precision\: :ref:`int<class_int>` = 3\ ) :ref:`🔗<class_Animation_method_optimize>`
Optimize the animation and all its tracks in-place. This will preserve only as many keys as are necessary to keep the animation within the specified bounds.
Optimiza la animación y todas sus pistas en el lugar. Esto conservará solo las claves necesarias para mantener la animación dentro de los límites especificados.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1082,7 +1082,7 @@ Optimize the animation and all its tracks in-place. This will preserve only as m
:ref:`int<class_int>` **position_track_insert_key**\ (\ track_idx\: :ref:`int<class_int>`, time\: :ref:`float<class_float>`, position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Animation_method_position_track_insert_key>`
Inserts a key in a given 3D position track. Returns the key index.
Inserta una clave en una posición de la pista 3D dada. Devuelve el índice de la clave.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1130,7 +1130,7 @@ Elimina una pista especificando el índice de la pista.
:ref:`int<class_int>` **rotation_track_insert_key**\ (\ track_idx\: :ref:`int<class_int>`, time\: :ref:`float<class_float>`, rotation\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) :ref:`🔗<class_Animation_method_rotation_track_insert_key>`
Inserts a key in a given 3D rotation track. Returns the key index.
Inserta una clave en una pista de rotación 3D determinada. Devuelve el índice de la clave.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1154,7 +1154,7 @@ Returns the interpolated rotation value at the given time (in seconds). The ``tr
:ref:`int<class_int>` **scale_track_insert_key**\ (\ track_idx\: :ref:`int<class_int>`, time\: :ref:`float<class_float>`, scale\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Animation_method_scale_track_insert_key>`
Inserts a key in a given 3D scale track. Returns the key index.
Inserta una clave en una pista de escala 3D determinada. Devuelve el índice de la clave.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1472,7 +1472,7 @@ Establece la hora de una clave existente.
|void| **track_set_key_transition**\ (\ track_idx\: :ref:`int<class_int>`, key_idx\: :ref:`int<class_int>`, transition\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Animation_method_track_set_key_transition>`
Establece la curva de transición (easing) para una clave específica (véase la función matemática incorporada :ref:`@GDScript.ease()<class_@GDScript_method_ease>`).
Establece la curva de transición (easing) para una clave específica (véase la función matemática incorporada :ref:`@GlobalScope.ease()<class_@GlobalScope_method_ease>`).
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -106,7 +106,7 @@ Descripciones de Propiedades
Si es ``true``, al recibir una solicitud para reproducir una animación desde el principio, el primer fotograma no se dibuja, sino que solo se procesa, y la reproducción comienza desde el siguiente fotograma.
Consulta también las notas de :ref:`AnimationPlayer.play()<class_AnimationPlayer_method_play>`.
Véase también las notas de :ref:`AnimationPlayer.play()<class_AnimationPlayer_method_play>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -140,7 +140,7 @@ Animación para usar como salida. Es una de las animaciones proporcionadas por :
- |void| **set_loop_mode**\ (\ value\: :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>`\ )
- :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` **get_loop_mode**\ (\ )
Si :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` es ``true``, sobreescribe los ajustes de bucle del recurso :ref:`Animation<class_Animation>` original con el valor.
Si :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` es ``true``, sobrescribe los ajustes de bucle del recurso :ref:`Animation<class_Animation>` original con el valor.
\ **Nota:** Si el :ref:`Animation.loop_mode<class_Animation_property_loop_mode>` no está configurado para bucle, la opción :ref:`Animation.track_set_interpolation_loop_wrap()<class_Animation_method_track_set_interpolation_loop_wrap>` no se respetará. Si no puedes obtener el comportamiento esperado, considera duplicar el recurso :ref:`Animation<class_Animation>` y cambiar los ajustes de bucle.

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/Area2D.xml.
.. meta::
:keywords: trigger
.. _class_Area2D:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/Area3D.xml.
.. meta::
:keywords: trigger
.. _class_Area3D:

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ Una estructura de datos incorporada que contiene una secuencia de elementos.
Descripción
----------------------
An array data structure that can contain a sequence of elements of any :ref:`Variant<class_Variant>` type. Elements are accessed by a numerical index starting at ``0``. Negative indices are used to count from the back (``-1`` is the last element, ``-2`` is the second to last, etc.).
An array data structure that can contain a sequence of elements of any :ref:`Variant<class_Variant>` type by default. Values can optionally be constrained to a specific type by creating a *typed array*. Elements are accessed by a numerical index starting at ``0``. Negative indices are used to count from the back (``-1`` is the last element, ``-2`` is the second to last, etc.).
.. tabs::
@@ -28,6 +28,10 @@ An array data structure that can contain a sequence of elements of any :ref:`Var
print(array[1]) # Prints "Second"
print(array[-3]) # Prints "Second"
# This typed array can only contain integers.
# Attempting to add any other type will result in an error.
var typed_array: Array[int] = [1, 2, 3]
.. code-tab:: csharp
Godot.Collections.Array array = ["First", 2, 3, "Last"];
@@ -39,6 +43,10 @@ An array data structure that can contain a sequence of elements of any :ref:`Var
GD.Print(array[1]); // Prints "Second"
GD.Print(array[^3]); // Prints "Second"
// This typed array can only contain integers.
// Attempting to add any other type will result in an error.
Godot.Collections.Array<int> typedArray = [1, 2, 3];
\ **Note:** Arrays are always passed by **reference**. To get a copy of an array that can be modified independently of the original array, use :ref:`duplicate()<class_Array_method_duplicate>`.

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/AudioListener2D.xml.
.. meta::
:keywords: sound
.. _class_AudioListener2D:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/AudioListener3D.xml.
.. meta::
:keywords: sound
.. _class_AudioListener3D:

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ Transmisión de audio que puede reproducir música de forma interactiva, combina
Descripción
----------------------
Este flujo de audio permite reproducir música interactivamente, combinando clips y una tabla de transiciones. Primero se deben agregar los clips y, a continuación, las reglas de transición mediante el método ``add_transition``. Además, este flujo exporta un parámetro de propiedad para controlar la reproducción mediante :ref:`AudioStreamPlayer<class_AudioStreamPlayer>`, :ref:`AudioStreamPlayer2D<class_AudioStreamPlayer2D>` o :ref:`AudioStreamPlayer3D<class_AudioStreamPlayer3D>`.
Este flujo de audio permite reproducir música interactivamente, combinando clips y una tabla de transiciones. Primero se deben agregar los clips y, a continuación, las reglas de transición mediante el método :ref:`add_transition()<class_AudioStreamInteractive_method_add_transition>`. Además, este flujo exporta un parámetro de propiedad para controlar la reproducción mediante :ref:`AudioStreamPlayer<class_AudioStreamPlayer>`, :ref:`AudioStreamPlayer2D<class_AudioStreamPlayer2D>` o :ref:`AudioStreamPlayer3D<class_AudioStreamPlayer3D>`.
Para ello, se completan varios clips y luego se configura la tabla de transiciones. A partir de ahí, se seleccionan los clips para su reproducción y la música se reproduce fluidamente del actual al nuevo, utilizando la regla de transición correspondiente definida en la tabla.

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/AudioStreamPlayer.xml.
.. meta::
:keywords: sound, music, song
.. _class_AudioStreamPlayer:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/AudioStreamPlayer2D.xml.
.. meta::
:keywords: sound, sfx
.. _class_AudioStreamPlayer2D:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/AudioStreamPlayer3D.xml.
.. meta::
:keywords: sound, sfx
.. _class_AudioStreamPlayer3D:

View File

@@ -372,7 +372,7 @@ Returns the `determinant <https://en.wikipedia.org/wiki/Determinant>`__ of this
- If the determinant is a negative number, the basis represents a negative scale.
\ **Note:** If the basis's scale is the same for every axis, its determinant is always that scale by the power of 2.
\ **Note:** If the basis's scale is the same for every axis, its determinant is always that scale by the power of 3.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/BoneAttachment3D.xml.
.. meta::
:keywords: tag
.. _class_BoneAttachment3D:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/ButtonGroup.xml.
.. meta::
:keywords: radio
.. _class_ButtonGroup:

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@@ -220,7 +220,7 @@ Agrega la cámara ``feed`` al servidor de cámara.
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`CameraFeed<class_CameraFeed>`\] **feeds**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CameraServer_method_feeds>`
Devuelve una array de :ref:`CameraFeed<class_CameraFeed>`\ s.
Devuelve un array de :ref:`CameraFeed<class_CameraFeed>`\ s.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -33,7 +33,7 @@ Tutoriales
- :doc:`Viewport and canvas transforms <../tutorials/2d/2d_transforms>`
- :doc:`Custom drawing in 2D <../tutorials/2d/custom_drawing_in_2d>`
- :doc:`Dibujo personalizado en 2D <../tutorials/2d/custom_drawing_in_2d>`
- `Demo de Visualizador de Espectro de Audio <https://godotengine.org/asset-library/asset/2762>`__

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/CanvasModulate.xml.
.. meta::
:keywords: color
.. _class_CanvasModulate:

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@@ -441,6 +441,8 @@ Vector pointing upwards, used to determine what is a wall and what is a floor (o
Current velocity vector in pixels per second, used and modified during calls to :ref:`move_and_slide()<class_CharacterBody2D_method_move_and_slide>`.
This property should not be set to a value multiplied by ``delta``, because this happens internally in :ref:`move_and_slide()<class_CharacterBody2D_method_move_and_slide>`. Otherwise, the simulation will run at an incorrect speed.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
@@ -704,6 +706,8 @@ Returns ``true`` if the body collided only with a wall on the last call of :ref:
Moves the body based on :ref:`velocity<class_CharacterBody2D_property_velocity>`. If the body collides with another, it will slide along the other body (by default only on floor) rather than stop immediately. If the other body is a **CharacterBody2D** or :ref:`RigidBody2D<class_RigidBody2D>`, it will also be affected by the motion of the other body. You can use this to make moving and rotating platforms, or to make nodes push other nodes.
This method should be used in :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` (or in a method called by :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>`), as it uses the physics step's ``delta`` value automatically in calculations. Otherwise, the simulation will run at an incorrect speed.
Modifies :ref:`velocity<class_CharacterBody2D_property_velocity>` if a slide collision occurred. To get the latest collision call :ref:`get_last_slide_collision()<class_CharacterBody2D_method_get_last_slide_collision>`, for detailed information about collisions that occurred, use :ref:`get_slide_collision()<class_CharacterBody2D_method_get_slide_collision>`.
When the body touches a moving platform, the platform's velocity is automatically added to the body motion. If a collision occurs due to the platform's motion, it will always be first in the slide collisions.

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@@ -445,6 +445,8 @@ Vector pointing upwards, used to determine what is a wall and what is a floor (o
Current velocity vector (typically meters per second), used and modified during calls to :ref:`move_and_slide()<class_CharacterBody3D_method_move_and_slide>`.
This property should not be set to a value multiplied by ``delta``, because this happens internally in :ref:`move_and_slide()<class_CharacterBody3D_method_move_and_slide>`. Otherwise, the simulation will run at an incorrect speed.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
@@ -699,6 +701,8 @@ Returns ``true`` if the body collided only with a wall on the last call of :ref:
Moves the body based on :ref:`velocity<class_CharacterBody3D_property_velocity>`. If the body collides with another, it will slide along the other body rather than stop immediately. If the other body is a **CharacterBody3D** or :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`, it will also be affected by the motion of the other body. You can use this to make moving and rotating platforms, or to make nodes push other nodes.
This method should be used in :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` (or in a method called by :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>`), as it uses the physics step's ``delta`` value automatically in calculations. Otherwise, the simulation will run at an incorrect speed.
Modifies :ref:`velocity<class_CharacterBody3D_property_velocity>` if a slide collision occurred. To get the latest collision call :ref:`get_last_slide_collision()<class_CharacterBody3D_method_get_last_slide_collision>`, for more detailed information about collisions that occurred, use :ref:`get_slide_collision()<class_CharacterBody3D_method_get_slide_collision>`.
When the body touches a moving platform, the platform's velocity is automatically added to the body motion. If a collision occurs due to the platform's motion, it will always be first in the slide collisions.

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@@ -115,7 +115,7 @@ The time elapsed since the :ref:`RichTextLabel<class_RichTextLabel>` was added t
- |void| **set_environment**\ (\ value\: :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\ )
- :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` **get_environment**\ (\ )
Contiene los argumentos pasados en la etiqueta de apertura de BBCode. Por defecto, los argumentos son cadenas; si su contenido coincide con un tipo como :ref:`bool<class_bool>`, :ref:`int<class_int>` o :ref:`float<class_float>`, se convertirán automáticamente. Los códigos de color en la forma ``#rrggbb`` o ``#rgb`` se convertirán en un :ref:`Color<class_Color>` opaco. Los argumentos de string pueden no contener espacios, incluso si son citados. Si están presentes, las comillas también estarán presentes en la string final.
Contiene los argumentos pasados en la etiqueta de apertura de BBCode. Por defecto, los argumentos son strings; si su contenido coincide con un tipo como :ref:`bool<class_bool>`, :ref:`int<class_int>` o :ref:`float<class_float>`, se convertirán automáticamente. Los códigos de color en la forma ``#rrggbb`` o ``#rgb`` se convertirán en un :ref:`Color<class_Color>` opaco. Los argumentos de string pueden no contener espacios, incluso si son citados. Si están presentes, las comillas también estarán presentes en la string final.
Por ejemplo, la etiqueta de apertura de BBCode ``[example foo=hello bar=true baz=42 color=#ffffff]`` se asignará al siguiente :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`:

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/CheckButton.xml.
.. meta::
:keywords: switch, toggle
.. _class_CheckButton:

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@@ -254,7 +254,7 @@ Devuelve a qué enum pertenece la constante de tipo integer ``name`` de ``class`
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **class_get_integer_constant_list**\ (\ class\: :ref:`StringName<class_StringName>`, no_inheritance\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |const| :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_integer_constant_list>`
Devuelve un array con los nombres de todas las constantes de tipo integer de ``clase`` o su ascendencia.
Devuelve un array con los nombres de todas las constantes de tipo integer de ``class`` o su ascendencia.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -266,7 +266,7 @@ Devuelve un array con los nombres de todas las constantes de tipo integer de ``c
:ref:`int<class_int>` **class_get_method_argument_count**\ (\ class\: :ref:`StringName<class_StringName>`, method\: :ref:`StringName<class_StringName>`, no_inheritance\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |const| :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_method_argument_count>`
Devuelve el número de argumentos del método ``metodo`` de ``clase`` o su ascendencia si ``no_inheritance`` es ``false``.
Devuelve el número de argumentos del método ``method`` de ``class`` o su ascendencia si ``no_inheritance`` es ``false``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -278,7 +278,7 @@ Devuelve el número de argumentos del método ``metodo`` de ``clase`` o su ascen
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\] **class_get_method_list**\ (\ class\: :ref:`StringName<class_StringName>`, no_inheritance\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |const| :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_method_list>`
Devuelve un array con todos los métodos de ``clase`` o su ascendencia si ``no_inheritance`` es ``false``. Cada elemento del array es un :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` con las siguientes claves: ``args``, ``default_args``, ``flags``, ``id``, ``name``, ``return: (class_name, hint, hint_string, name, type, usage)``.
Devuelve un array con todos los métodos de ``class`` o su ascendencia si ``no_inheritance`` es ``false``. Cada elemento del array es un :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` con las siguientes claves: ``args``, ``default_args``, ``flags``, ``id``, ``name``, ``return: (class_name, hint, hint_string, name, type, usage)``.
\ **Nota:** En las compilaciones de lanzamiento exportadas, la información de depuración no está disponible, por lo que los diccionarios devueltos solo contendrán los nombres de métodos.
@@ -292,7 +292,7 @@ Devuelve un array con todos los métodos de ``clase`` o su ascendencia si ``no_i
:ref:`Variant<class_Variant>` **class_get_property**\ (\ object\: :ref:`Object<class_Object>`, property\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_property>`
Devuelve el valor de ``propiedad`` de ``objeto`` o su ascendencia.
Devuelve el valor de ``property`` de ``object`` o su ascendencia.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -304,7 +304,7 @@ Devuelve el valor de ``propiedad`` de ``objeto`` o su ascendencia.
:ref:`Variant<class_Variant>` **class_get_property_default_value**\ (\ class\: :ref:`StringName<class_StringName>`, property\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_property_default_value>`
Devuelve el valor por defecto de ``propiedad`` de ``clase`` o sus clases ascendentes.
Devuelve el valor por defecto de ``property`` de ``class`` o sus clases ascendentes.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -316,7 +316,7 @@ Devuelve el valor por defecto de ``propiedad`` de ``clase`` o sus clases ascende
:ref:`StringName<class_StringName>` **class_get_property_getter**\ (\ class\: :ref:`StringName<class_StringName>`, property\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_property_getter>`
Devuelve el nombre del método getter de ``propiedad`` de ``clase``.
Devuelve el nombre del método getter de ``property`` de ``class``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -328,7 +328,7 @@ Devuelve el nombre del método getter de ``propiedad`` de ``clase``.
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\] **class_get_property_list**\ (\ class\: :ref:`StringName<class_StringName>`, no_inheritance\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |const| :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_property_list>`
Devuelve un array con todas las propiedades de ``clase`` o su ascendencia si ``no_inheritance`` es ``false``.
Devuelve un array con todas las propiedades de ``class`` o su ascendencia si ``no_inheritance`` es ``false``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -340,7 +340,7 @@ Devuelve un array con todas las propiedades de ``clase`` o su ascendencia si ``n
:ref:`StringName<class_StringName>` **class_get_property_setter**\ (\ class\: :ref:`StringName<class_StringName>`, property\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_property_setter>`
Devuelve el nombre del método setter de ``propiedad`` de ``clase``.
Devuelve el nombre del método setter de ``property`` de ``class``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -352,7 +352,7 @@ Devuelve el nombre del método setter de ``propiedad`` de ``clase``.
:ref:`Dictionary<class_Dictionary>` **class_get_signal**\ (\ class\: :ref:`StringName<class_StringName>`, signal\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_signal>`
Devuelve los datos de la señal ``senal`` de ``clase`` o su ascendencia. El valor devuelto es un :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` con las siguientes claves: ``args``, ``default_args``, ``flags``, ``id``, ``name``, ``return: (class_name, hint, hint_string, name, type, usage)``.
Devuelve los datos de la señal ``signal`` de ``class`` o su ascendencia. El valor devuelto es un :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` con las siguientes claves: ``args``, ``default_args``, ``flags``, ``id``, ``name``, ``return: (class_name, hint, hint_string, name, type, usage)``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -364,7 +364,7 @@ Devuelve los datos de la señal ``senal`` de ``clase`` o su ascendencia. El valo
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\] **class_get_signal_list**\ (\ class\: :ref:`StringName<class_StringName>`, no_inheritance\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |const| :ref:`🔗<class_ClassDB_method_class_get_signal_list>`
Devuelve un array con todas las señales de ``clase`` o su ascendencia si ``no_inheritance`` es ``false``. Cada elemento del array es un :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` como se describe en :ref:`class_get_signal()<class_ClassDB_method_class_get_signal>`.
Devuelve un array con todas las señales de ``class`` o su ascendencia si ``no_inheritance`` es ``false``. Cada elemento del array es un :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` como se describe en :ref:`class_get_signal()<class_ClassDB_method_class_get_signal>`.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -14,7 +14,7 @@ Un editor de texto multilínea diseñado para editar código.
Descripción
----------------------
CodeEdit es un :ref:`TextEdit<class_TextEdit>` especializado, diseñado para editar archivos de código de texto plano. Cuenta con muchas características comunes en los editores de código, como números de línea, plegado de líneas, autocompletado de código, gestión de la sangría y gestión de cadenas/comentarios.
CodeEdit es un :ref:`TextEdit<class_TextEdit>` especializado, diseñado para editar archivos de código de texto plano. Cuenta con muchas características comunes en los editores de código, como números de línea, plegado de líneas, autocompletado de código, gestión de la sangría y gestión de strings/comentarios.
\ **Nota:** Independientemente de la configuración regional, **CodeEdit** por defecto siempre usará la dirección de texto de izquierda a derecha para mostrar correctamente el código fuente.
@@ -1181,7 +1181,7 @@ Gets the matching auto brace close key for ``open_key``.
:ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` **get_bookmarked_lines**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CodeEdit_method_get_bookmarked_lines>`
Gets all bookmarked lines.
Obtiene todas las líneas con marcadores.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -14,7 +14,7 @@ Un resaltador de sintaxis destinado al código.
Descripción
----------------------
Ajustando varias propiedades de este recurso, puedes cambiar los colores de las cadenas de texto, comentarios, números y otros patrones de texto dentro de un control :ref:`TextEdit<class_TextEdit>`.
Ajustando varias propiedades de este recurso, puedes cambiar los colores de las strings, comentarios, números y otros patrones de texto dentro de un control :ref:`TextEdit<class_TextEdit>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
@@ -217,7 +217,7 @@ Descripciones de Métodos
|void| **add_color_region**\ (\ start_key\: :ref:`String<class_String>`, end_key\: :ref:`String<class_String>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, line_only\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CodeHighlighter_method_add_color_region>`
Añade una región de color (como para comentarios o cadenas de texto) desde ``start_key`` hasta ``end_key``. Ambas claves deben ser símbolos, y ``start_key`` no debe ser compartida con otros delimitadores.
Añade una región de color (como para comentarios o strings) desde ``start_key`` hasta ``end_key``. Ambas claves deben ser símbolos, y ``start_key`` no debe ser compartida con otros delimitadores.
Si ``line_only`` es ``true`` o ``end_key`` es una :ref:`String<class_String>` vacía, la región no se extiende a la siguiente línea.

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@@ -259,7 +259,7 @@ Las capas de físicas en las que se encuentra este CollisionObject2D. Los objeto
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
Las capas de físicas que este CollisionObject2D escanea. Los objetos de colisión pueden escanear una o más de 32 capas diferentes. Ver también :ref:`collision_layer<class_CollisionObject2D_property_collision_layer>`.
Las capas de físicas que este CollisionObject2D escanea. Los objetos de colisión pueden escanear una o más de 32 capas diferentes. Véase también :ref:`collision_layer<class_CollisionObject2D_property_collision_layer>`.
\ **Nota:** Un objeto A puede detectar un contacto con un objeto B solo si el objeto B está en alguna de las capas que el objeto A escanea. Para más información, Véase `Capas y máscaras de colisión <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ en la documentación.

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@@ -225,7 +225,7 @@ Las capas de física en las que **está** este **CollisionObject3D**. Los objeto
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
Las capas de física que **escanea** este **CollisionObject3D**. Los objetos de colisión pueden escanear una o más de 32 capas diferentes. Ver también :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
Las capas de física que **escanea** este **CollisionObject3D**. Los objetos de colisión pueden escanear una o más de 32 capas diferentes. Véase también :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
\ **Nota:** Un objeto A puede detectar un contacto con un objeto B solo si el objeto B está en cualquiera de las capas que el objeto A escanea. Véase `Capas y máscaras de colisión <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ en la documentación para más información.

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@@ -45,7 +45,7 @@ Tutoriales
- :doc:`Índice de documentación de GUI <../tutorials/ui/index>`
- :doc:`Custom drawing in 2D <../tutorials/2d/custom_drawing_in_2d>`
- :doc:`Dibujo personalizado en 2D <../tutorials/2d/custom_drawing_in_2d>`
- :doc:`Galería de nodos de Control <../tutorials/ui/control_node_gallery>`
@@ -1352,7 +1352,7 @@ Descripciones de Propiedades
- |void| **set_accessibility_controls_nodes**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\] **get_accessibility_controls_nodes**\ (\ )
The paths to the nodes which are controlled by this node.
Las rutas a los nodos que están controlados por este nodo.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1369,7 +1369,7 @@ The paths to the nodes which are controlled by this node.
- |void| **set_accessibility_described_by_nodes**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\] **get_accessibility_described_by_nodes**\ (\ )
The paths to the nodes which are describing this node.
Las rutas a los nodos que describen este nodo.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1386,7 +1386,7 @@ The paths to the nodes which are describing this node.
- |void| **set_accessibility_description**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_accessibility_description**\ (\ )
The human-readable node description that is reported to assistive apps.
La descripción del nodo legible por humanos que se reporta a las aplicaciones de asistencia.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1403,7 +1403,7 @@ The human-readable node description that is reported to assistive apps.
- |void| **set_accessibility_flow_to_nodes**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\] **get_accessibility_flow_to_nodes**\ (\ )
The paths to the nodes which this node flows into.
Las rutas a los nodos a los que fluye este nodo.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1420,7 +1420,7 @@ The paths to the nodes which this node flows into.
- |void| **set_accessibility_labeled_by_nodes**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\] **get_accessibility_labeled_by_nodes**\ (\ )
The paths to the nodes which label this node.
Las rutas a los nodos que etiquetan este nodo.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3068,9 +3068,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`float<class_float>` **get_theme_default_base_scale**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_get_theme_default_base_scale>`
Returns the default base scale value from the first matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree if that :ref:`Theme<class_Theme>` has a valid :ref:`Theme.default_base_scale<class_Theme_property_default_base_scale>` value.
Devuelve el valor de escala base predeterminado del primer :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol si ese :ref:`Theme<class_Theme>` tiene un valor :ref:`Theme.default_base_scale<class_Theme_property_default_base_scale>` válido.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para obtener más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3082,9 +3082,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`Font<class_Font>` **get_theme_default_font**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_get_theme_default_font>`
Returns the default font from the first matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree if that :ref:`Theme<class_Theme>` has a valid :ref:`Theme.default_font<class_Theme_property_default_font>` value.
Devuelve la fuente predeterminada del primer :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol si ese :ref:`Theme<class_Theme>` tiene un valor :ref:`Theme.default_font<class_Theme_property_default_font>` válido.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para obtener más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3096,9 +3096,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`int<class_int>` **get_theme_default_font_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_get_theme_default_font_size>`
Returns the default font size value from the first matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree if that :ref:`Theme<class_Theme>` has a valid :ref:`Theme.default_font_size<class_Theme_property_default_font_size>` value.
Devuelve el tamaño de fuente predeterminado del primer :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol si ese :ref:`Theme<class_Theme>` tiene un valor :ref:`Theme.default_font_size<class_Theme_property_default_font_size>` válido.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para obtener más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3110,9 +3110,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`Font<class_Font>` **get_theme_font**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, theme_type\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_get_theme_font>`
Returns a :ref:`Font<class_Font>` from the first matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree if that :ref:`Theme<class_Theme>` has a font item with the specified ``name`` and ``theme_type``.
Devuelve una :ref:`Font<class_Font>` del primer :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol si ese :ref:`Theme<class_Theme>` tiene un elemento de fuente con el ``name`` y el ``theme_type`` especificados.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para obtener más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3124,9 +3124,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`int<class_int>` **get_theme_font_size**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, theme_type\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_get_theme_font_size>`
Returns a font size from the first matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree if that :ref:`Theme<class_Theme>` has a font size item with the specified ``name`` and ``theme_type``.
Devuelve un tamaño de fuente del primer :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol si ese :ref:`Theme<class_Theme>` tiene un elemento de tamaño de fuente con el ``name`` y el ``theme_type`` especificados.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para obtener más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3237,9 +3237,9 @@ Devuelve ``true`` si este es el control enfocado actual. Ver :ref:`focus_mode<cl
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_color**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, theme_type\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_color>`
Returns ``true`` if there is a matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree that has a color item with the specified ``name`` and ``theme_type``.
Devuelve ``true`` si hay un :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol que tiene un elemento de color con el ``name`` y el ``theme_type`` especificados.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3251,9 +3251,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_color_override**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_color_override>`
Returns ``true`` if there is a local override for a theme :ref:`Color<class_Color>` with the specified ``name`` in this **Control** node.
Devuelve ``true`` si hay una sobreescritura local para un :ref:`Color<class_Color>` de tema con el ``name`` especificado en este nodo **Control**.
See :ref:`add_theme_color_override()<class_Control_method_add_theme_color_override>`.
Véase :ref:`add_theme_color_override()<class_Control_method_add_theme_color_override>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3265,9 +3265,9 @@ See :ref:`add_theme_color_override()<class_Control_method_add_theme_color_overri
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_constant**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, theme_type\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_constant>`
Returns ``true`` if there is a matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree that has a constant item with the specified ``name`` and ``theme_type``.
Devuelve ``true`` si hay un :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol que tiene un elemento constante con el ``name`` y el ``theme_type`` especificados.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3279,9 +3279,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_constant_override**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_constant_override>`
Returns ``true`` if there is a local override for a theme constant with the specified ``name`` in this **Control** node.
Devuelve ``true`` si existe una sobreescritura local para una constante de tema con el ``name`` especificado en este nodo **Control**.
See :ref:`add_theme_constant_override()<class_Control_method_add_theme_constant_override>`.
Véase :ref:`add_theme_constant_override()<class_Control_method_add_theme_constant_override>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3293,9 +3293,9 @@ See :ref:`add_theme_constant_override()<class_Control_method_add_theme_constant_
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_font**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, theme_type\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_font>`
Returns ``true`` if there is a matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree that has a font item with the specified ``name`` and ``theme_type``.
Devuelve ``true`` si hay un :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol que tiene un elemento de fuente con el ``name`` y el ``theme_type`` especificados.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3307,9 +3307,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_font_override**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_font_override>`
Returns ``true`` if there is a local override for a theme :ref:`Font<class_Font>` with the specified ``name`` in this **Control** node.
Devuelve ``true`` si hay una sobreescritura local para una :ref:`Font<class_Font>` de tema con el ``name`` especificado en este nodo **Control**.
See :ref:`add_theme_font_override()<class_Control_method_add_theme_font_override>`.
Véase :ref:`add_theme_font_override()<class_Control_method_add_theme_font_override>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3321,9 +3321,9 @@ See :ref:`add_theme_font_override()<class_Control_method_add_theme_font_override
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_font_size**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, theme_type\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_font_size>`
Returns ``true`` if there is a matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree that has a font size item with the specified ``name`` and ``theme_type``.
Devuelve ``true`` si hay un :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol que tiene un elemento de tamaño de fuente con el ``name`` y el ``theme_type`` especificados.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3335,9 +3335,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_font_size_override**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_font_size_override>`
Returns ``true`` if there is a local override for a theme font size with the specified ``name`` in this **Control** node.
Devuelve ``true`` si hay una sobreescritura local para un tamaño de fuente de tema con el ``name`` especificado en este nodo **Control**.
See :ref:`add_theme_font_size_override()<class_Control_method_add_theme_font_size_override>`.
Véase :ref:`add_theme_font_size_override()<class_Control_method_add_theme_font_size_override>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3349,9 +3349,9 @@ See :ref:`add_theme_font_size_override()<class_Control_method_add_theme_font_siz
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_icon**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, theme_type\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_icon>`
Returns ``true`` if there is a matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree that has an icon item with the specified ``name`` and ``theme_type``.
Devuelve ``true`` si hay un :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol que tiene un elemento de icono con el ``name`` y el ``theme_type`` especificados.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3363,9 +3363,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_icon_override**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_icon_override>`
Returns ``true`` if there is a local override for a theme icon with the specified ``name`` in this **Control** node.
Devuelve ``true`` si hay una sobreescritura local para un icono de tema con el ``name`` especificado en este nodo **Control**.
See :ref:`add_theme_icon_override()<class_Control_method_add_theme_icon_override>`.
Véase :ref:`add_theme_icon_override()<class_Control_method_add_theme_icon_override>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3377,9 +3377,9 @@ See :ref:`add_theme_icon_override()<class_Control_method_add_theme_icon_override
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_stylebox**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, theme_type\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_stylebox>`
Returns ``true`` if there is a matching :ref:`Theme<class_Theme>` in the tree that has a stylebox item with the specified ``name`` and ``theme_type``.
Devuelve ``true`` si hay un :ref:`Theme<class_Theme>` coincidente en el árbol que tiene un elemento de stylebox con el ``name`` y el ``theme_type`` especificados.
See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
Véase :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` para más detalles.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3391,9 +3391,9 @@ See :ref:`get_theme_color()<class_Control_method_get_theme_color>` for details.
:ref:`bool<class_bool>` **has_theme_stylebox_override**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_has_theme_stylebox_override>`
Returns ``true`` if there is a local override for a theme :ref:`StyleBox<class_StyleBox>` with the specified ``name`` in this **Control** node.
Devuelve ``true`` si hay una sobreescritura local para un :ref:`StyleBox<class_StyleBox>` de tema con el ``name`` especificado en este nodo **Control**.
See :ref:`add_theme_stylebox_override()<class_Control_method_add_theme_stylebox_override>`.
Véase :ref:`add_theme_stylebox_override()<class_Control_method_add_theme_stylebox_override>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3405,9 +3405,9 @@ See :ref:`add_theme_stylebox_override()<class_Control_method_add_theme_stylebox_
:ref:`bool<class_bool>` **is_drag_successful**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_is_drag_successful>`
Returns ``true`` if a drag operation is successful. Alternative to :ref:`Viewport.gui_is_drag_successful()<class_Viewport_method_gui_is_drag_successful>`.
Devuelve ``true`` si una operación de arrastre es exitosa. Alternativa a :ref:`Viewport.gui_is_drag_successful()<class_Viewport_method_gui_is_drag_successful>`.
Best used with :ref:`Node.NOTIFICATION_DRAG_END<class_Node_constant_NOTIFICATION_DRAG_END>`.
Mejor usado con :ref:`Node.NOTIFICATION_DRAG_END<class_Node_constant_NOTIFICATION_DRAG_END>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3419,7 +3419,7 @@ Best used with :ref:`Node.NOTIFICATION_DRAG_END<class_Node_constant_NOTIFICATION
:ref:`bool<class_bool>` **is_layout_rtl**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Control_method_is_layout_rtl>`
Returns ``true`` if the layout is right-to-left. See also :ref:`layout_direction<class_Control_property_layout_direction>`.
Devuelve ``true`` si el diseño es de derecha a izquierda. Véase también :ref:`layout_direction<class_Control_property_layout_direction>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3515,7 +3515,7 @@ Removes a local override for a theme :ref:`StyleBox<class_StyleBox>` with the sp
|void| **reset_size**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_reset_size>`
Resets the size to :ref:`get_combined_minimum_size()<class_Control_method_get_combined_minimum_size>`. This is equivalent to calling ``set_size(Vector2())`` (or any size below the minimum).
Restablece el tamaño a :ref:`get_combined_minimum_size()<class_Control_method_get_combined_minimum_size>`. Esto equivale a llamar a ``set_size(Vector2())`` (o cualquier tamaño por debajo del mínimo).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3543,7 +3543,7 @@ Si ``push_opposite_anchor`` es ``true`` y el anclaje opuesto se superpone a este
|void| **set_anchor_and_offset**\ (\ side\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, anchor\: :ref:`float<class_float>`, offset\: :ref:`float<class_float>`, push_opposite_anchor\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_set_anchor_and_offset>`
Works the same as :ref:`set_anchor()<class_Control_method_set_anchor>`, but instead of ``keep_offset`` argument and automatic update of offset, it allows to set the offset yourself (see :ref:`set_offset()<class_Control_method_set_offset>`).
Funciona igual que :ref:`set_anchor()<class_Control_method_set_anchor>`, pero en lugar del argumento ``keep_offset`` y la actualización automática del dessplazamiento, te permite establecer el desplazamiento tú mismo (véase :ref:`set_offset()<class_Control_method_set_offset>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3555,7 +3555,7 @@ Works the same as :ref:`set_anchor()<class_Control_method_set_anchor>`, but inst
|void| **set_anchors_and_offsets_preset**\ (\ preset\: :ref:`LayoutPreset<enum_Control_LayoutPreset>`, resize_mode\: :ref:`LayoutPresetMode<enum_Control_LayoutPresetMode>` = 0, margin\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_set_anchors_and_offsets_preset>`
Sets both anchor preset and offset preset. See :ref:`set_anchors_preset()<class_Control_method_set_anchors_preset>` and :ref:`set_offsets_preset()<class_Control_method_set_offsets_preset>`.
Establece tanto el preset del ancla como el preset del desplazamiento. Véase :ref:`set_anchors_preset()<class_Control_method_set_anchors_preset>` y :ref:`set_offsets_preset()<class_Control_method_set_offsets_preset>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3581,7 +3581,7 @@ Si ``keep_offsets`` es ``true``, la posición del control también se actualizar
|void| **set_begin**\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_set_begin>`
Sets :ref:`offset_left<class_Control_property_offset_left>` and :ref:`offset_top<class_Control_property_offset_top>` at the same time. Equivalent of changing :ref:`position<class_Control_property_position>`.
Establece :ref:`offset_left<class_Control_property_offset_left>` y :ref:`offset_top<class_Control_property_offset_top>` al mismo tiempo. Equivale a cambiar :ref:`position<class_Control_property_position>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3593,15 +3593,15 @@ Sets :ref:`offset_left<class_Control_property_offset_left>` and :ref:`offset_top
|void| **set_drag_forwarding**\ (\ drag_func\: :ref:`Callable<class_Callable>`, can_drop_func\: :ref:`Callable<class_Callable>`, drop_func\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_set_drag_forwarding>`
Sets the given callables to be used instead of the control's own drag-and-drop virtual methods. If a callable is empty, its respective virtual method is used as normal.
Establece los callables dados para ser usados en lugar de los métodos virtuales de arrastrar y soltar propios del control. Si un callable está vacío, su respectivo método virtual se usa de forma normal.
The arguments for each callable should be exactly the same as their respective virtual methods, which would be:
Los argumentos para cada callable deben ser exactamente los mismos que sus respectivos métodos virtuales, que serían:
- ``drag_func`` corresponds to :ref:`_get_drag_data()<class_Control_private_method__get_drag_data>` and requires a :ref:`Vector2<class_Vector2>`;
- ``drag_func`` corresponde a :ref:`_get_drag_data()<class_Control_private_method__get_drag_data>` y requiere un :ref:`Vector2<class_Vector2>`;
- ``can_drop_func`` corresponds to :ref:`_can_drop_data()<class_Control_private_method__can_drop_data>` and requires both a :ref:`Vector2<class_Vector2>` and a :ref:`Variant<class_Variant>`;
- ``can_drop_func`` corresponde a :ref:`_can_drop_data()<class_Control_private_method__can_drop_data>` y requiere tanto un :ref:`Vector2<class_Vector2>` como un :ref:`Variant<class_Variant>`;
- ``drop_func`` corresponds to :ref:`_drop_data()<class_Control_private_method__drop_data>` and requires both a :ref:`Vector2<class_Vector2>` and a :ref:`Variant<class_Variant>`.
- ``drop_func`` corresponde a :ref:`_drop_data()<class_Control_private_method__drop_data>` y requiere tanto un :ref:`Vector2<class_Vector2>` como un :ref:`Variant<class_Variant>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3657,7 +3657,7 @@ Shows the given control at the mouse pointer. A good time to call this method is
|void| **set_end**\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_set_end>`
Sets :ref:`offset_right<class_Control_property_offset_right>` and :ref:`offset_bottom<class_Control_property_offset_bottom>` at the same time.
Establece :ref:`offset_right<class_Control_property_offset_right>` y :ref:`offset_bottom<class_Control_property_offset_bottom>` al mismo tiempo.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3681,9 +3681,9 @@ Sets the focus neighbor for the specified :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>` to
|void| **set_global_position**\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, keep_offsets\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_set_global_position>`
Sets the :ref:`global_position<class_Control_property_global_position>` to given ``position``.
Establece la :ref:`global_position<class_Control_property_global_position>` a la ``position`` dada.
If ``keep_offsets`` is ``true``, control's anchors will be updated instead of offsets.
Si ``keep_offsets`` es ``true``, los anclajes del control se actualizarán en lugar de los desplazamientos.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3723,9 +3723,9 @@ Usa el parámetro ``margin`` para determinar el espacio entre el **Control** y l
|void| **set_position**\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, keep_offsets\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_set_position>`
Sets the :ref:`position<class_Control_property_position>` to given ``position``.
Establece la :ref:`position<class_Control_property_position>` a la ``position`` dada.
If ``keep_offsets`` is ``true``, control's anchors will be updated instead of offsets.
Si ``keep_offsets`` es ``true``, los anclajes del control se actualizarán en lugar de los desplazamientos.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3737,9 +3737,9 @@ If ``keep_offsets`` is ``true``, control's anchors will be updated instead of of
|void| **set_size**\ (\ size\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, keep_offsets\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_set_size>`
Sets the size (see :ref:`size<class_Control_property_size>`).
Establece el tamaño (véase :ref:`size<class_Control_property_size>`).
If ``keep_offsets`` is ``true``, control's anchors will be updated instead of offsets.
Si ``keep_offsets`` es ``true``, los anclajes del control se actualizarán en lugar de los desplazamientos.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3763,9 +3763,9 @@ Invalidates the size cache in this node and in parent nodes up to top level. Int
|void| **warp_mouse**\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_Control_method_warp_mouse>`
Moves the mouse cursor to ``position``, relative to :ref:`position<class_Control_property_position>` of this **Control**.
Mueve el cursor del ratón a ``position``, relativo a :ref:`position<class_Control_property_position>` de este **Control**.
\ **Note:** :ref:`warp_mouse()<class_Control_method_warp_mouse>` is only supported on Windows, macOS and Linux. It has no effect on Android, iOS and Web.
\ **Nota:** :ref:`warp_mouse()<class_Control_method_warp_mouse>` solo es compatible con Windows, macOS y Linux. No tiene ningún efecto en Android, iOS y Web.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`

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@@ -733,7 +733,7 @@ El color inicial de cada partícula. Si se define :ref:`texture<class_CPUParticl
- |void| **set_color_initial_ramp**\ (\ value\: :ref:`Gradient<class_Gradient>`\ )
- :ref:`Gradient<class_Gradient>` **get_color_initial_ramp**\ (\ )
El color inicial de cada partícula variará a lo largo de este :ref:`Gradient<class_Gradient>` (multiplicado por ``color del miembro``).
El color inicial de cada partícula variará a lo largo de este :ref:`Gradient<class_Gradient>` (multiplicado por :ref:`color<class_CPUParticles2D_property_color>`).
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -417,7 +417,7 @@ Utilizar con :ref:`set_particle_flag()<class_CPUParticles3D_method_set_particle_
:ref:`ParticleFlags<enum_CPUParticles3D_ParticleFlags>` **PARTICLE_FLAG_ROTATE_Y** = ``1``
Utilizar con :ref:`set_particle_flag()<class_CPUParticles3D_method_set_particle_flag>` para establecer :ref:`flag_rotate_y<class_CPUParticles3D_property_flag_rotate_y>`.
Utilizar con :ref:`set_particle_flag()<class_CPUParticles3D_method_set_particle_flag>` para establecer :ref:`particle_flag_rotate_y<class_CPUParticles3D_property_particle_flag_rotate_y>`.
.. _class_CPUParticles3D_constant_PARTICLE_FLAG_DISABLE_Z:
@@ -425,7 +425,7 @@ Utilizar con :ref:`set_particle_flag()<class_CPUParticles3D_method_set_particle_
:ref:`ParticleFlags<enum_CPUParticles3D_ParticleFlags>` **PARTICLE_FLAG_DISABLE_Z** = ``2``
Utiliza con :ref:`set_particle_flag()<class_CPUParticles3D_method_set_particle_flag>` para establecer :ref:`flag_disable_z<class_CPUParticles3D_property_flag_disable_z>`.
Utiliza con :ref:`set_particle_flag()<class_CPUParticles3D_method_set_particle_flag>` para establecer :ref:`particle_flag_disable_z<class_CPUParticles3D_property_particle_flag_disable_z>`.
.. _class_CPUParticles3D_constant_PARTICLE_FLAG_MAX:

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@@ -100,7 +100,7 @@ Descripciones de Propiedades
- |void| **set_bake_interval**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_bake_interval**\ (\ )
La distancia en píxeles entre dos puntos cacheados adyacentes. Cambiarlo obliga a recomponer la caché la próxima vez que se llame a la función :ref:`get_baked_points()<class_Curve2D_method_get_baked_points>` o :ref:`get_baked_length()<class_Curve2D_method_get_baked_length>`. Cuanto menor sea la distancia, más puntos en el caché y más memoria consumirá, así que úsala con cuidado.
La distancia en píxeles entre dos puntos cacheados adyacentes. Cambiarlo obliga a recomponer la caché la próxima vez que se llame a la función :ref:`get_baked_points()<class_Curve2D_method_get_baked_points>` o :ref:`get_baked_length()<class_Curve2D_method_get_baked_length>`. Cuanto menor sea la distancia, más puntos en la caché y más memoria consumirá, así que úsala con cuidado.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -172,7 +172,7 @@ Devuelve la longitud total de la curva, basada en los puntos cacheados. Si se le
:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **get_baked_points**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Curve2D_method_get_baked_points>`
Devuelve el caché de puntos como un :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`.
Devuelve la caché de puntos como un :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -114,7 +114,7 @@ Descripciones de Propiedades
- |void| **set_bake_interval**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_bake_interval**\ (\ )
La distancia en metros entre dos puntos cacheados adyacentes. Cambiarlo obliga a recomponer la caché la próxima vez que se llame a la función :ref:`get_baked_points()<class_Curve3D_method_get_baked_points>` o :ref:`get_baked_length()<class_Curve3D_method_get_baked_length>`. Cuanto más pequeña sea la distancia, más puntos en el caché y más memoria consumirá, así que úsala con cuidado.
La distancia en metros entre dos puntos cacheados adyacentes. Cambiarlo obliga a recomponer la caché la próxima vez que se llame a la función :ref:`get_baked_points()<class_Curve3D_method_get_baked_points>` o :ref:`get_baked_length()<class_Curve3D_method_get_baked_length>`. Cuanto más pequeña sea la distancia, más puntos en la caché y más memoria consumirá, así que úsala con cuidado.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/Decal.xml.
.. meta::
:keywords: stain
.. _class_Decal:

View File

@@ -129,7 +129,7 @@ To add a key to an existing dictionary, access it like an existing key and assig
Finally, dictionaries can contain different types of keys and values in the same dictionary:
Finally, untyped dictionaries can contain different types of keys and values in the same dictionary:
.. tabs::
@@ -180,6 +180,45 @@ The keys of a dictionary can be iterated with the ``for`` keyword:
To enforce a certain type for keys and values, you can create a *typed dictionary*. Typed dictionaries can only contain keys and values of the given types, or that inherit from the given classes:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
# Creates a typed dictionary with String keys and int values.
# Attempting to use any other type for keys or values will result in an error.
var typed_dict: Dictionary[String, int] = {
"some_key": 1,
"some_other_key": 2,
}
# Creates a typed dictionary with String keys and values of any type.
# Attempting to use any other type for keys will result in an error.
var typed_dict_key_only: Dictionary[String, Variant] = {
"some_key": 12.34,
"some_other_key": "string",
}
.. code-tab:: csharp
// Creates a typed dictionary with String keys and int values.
// Attempting to use any other type for keys or values will result in an error.
var typedDict = new Godot.Collections.Dictionary<String, int> {
{"some_key", 1},
{"some_other_key", 2},
};
// Creates a typed dictionary with String keys and values of any type.
// Attempting to use any other type for keys will result in an error.
var typedDictKeyOnly = new Godot.Collections.Dictionary<String, Variant> {
{"some_key", 12.34},
{"some_other_key", "string"},
};
\ **Note:** Dictionaries are always passed by reference. To get a copy of a dictionary which can be modified independently of the original dictionary, use :ref:`duplicate()<class_Dictionary_method_duplicate>`.
\ **Note:** Erasing elements while iterating over dictionaries is **not** supported and will result in unpredictable behavior.

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/DirAccess.xml.
.. meta::
:keywords: directory, path, folder
.. _class_DirAccess:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/DirectionalLight2D.xml.
.. meta::
:keywords: sun
.. _class_DirectionalLight2D:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/DirectionalLight3D.xml.
.. meta::
:keywords: sun
.. _class_DirectionalLight3D:

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@@ -172,7 +172,7 @@ Elimina el ``control`` dado de la IU de la sesión de depuración en el panel in
|void| **send_message**\ (\ message\: :ref:`String<class_String>`, data\: :ref:`Array<class_Array>` = []\ ) :ref:`🔗<class_EditorDebuggerSession_method_send_message>`
Envía el ``message`` dado a la instancia remota adjunta, opcionalmente pasando además ``data``. Consulta :ref:`EngineDebugger<class_EngineDebugger>` para saber cómo recuperar esos mensajes.
Envía el ``message`` dado a la instancia remota adjunta, opcionalmente pasando además ``data``. Véase :ref:`EngineDebugger<class_EngineDebugger>` para saber cómo recuperar esos mensajes.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -196,7 +196,7 @@ Activa o desactiva un punto de interrupción específico basado en ``enabled``,
|void| **toggle_profiler**\ (\ profiler\: :ref:`String<class_String>`, enable\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>` = []\ ) :ref:`🔗<class_EditorDebuggerSession_method_toggle_profiler>`
Activa o desactiva el ``profiler`` dado en la instancia remota adjunta, opcionalmente pasando además ``data``. Consulta :ref:`EngineProfiler<class_EngineProfiler>` para obtener más detalles.
Activa o desactiva el ``profiler`` dado en la instancia remota adjunta, opcionalmente pasando además ``data``. Véase :ref:`EngineProfiler<class_EngineProfiler>` para obtener más detalles.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`

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@@ -112,7 +112,7 @@ enum **ExportMessageType**: :ref:`🔗<enum_EditorExportPlatform_ExportMessageTy
:ref:`ExportMessageType<enum_EditorExportPlatform_ExportMessageType>` **EXPORT_MESSAGE_NONE** = ``0``
Invalid message type used as the default value when no type is specified.
Tipo de mensaje inválido utilizado como valor por defecto cuando no se especifica un tipo.
.. _class_EditorExportPlatform_constant_EXPORT_MESSAGE_INFO:
@@ -120,7 +120,7 @@ Invalid message type used as the default value when no type is specified.
:ref:`ExportMessageType<enum_EditorExportPlatform_ExportMessageType>` **EXPORT_MESSAGE_INFO** = ``1``
Message type for informational messages that have no effect on the export.
Tipo de mensaje para mensajes informativos que no tienen ningún efecto en la exportación.
.. _class_EditorExportPlatform_constant_EXPORT_MESSAGE_WARNING:
@@ -128,7 +128,7 @@ Message type for informational messages that have no effect on the export.
:ref:`ExportMessageType<enum_EditorExportPlatform_ExportMessageType>` **EXPORT_MESSAGE_WARNING** = ``2``
Message type for warning messages that should be addressed but still allow to complete the export.
Tipo de mensaje para mensajes de advertencia que deben abordarse pero que aún permiten completar la exportación.
.. _class_EditorExportPlatform_constant_EXPORT_MESSAGE_ERROR:
@@ -136,7 +136,7 @@ Message type for warning messages that should be addressed but still allow to co
:ref:`ExportMessageType<enum_EditorExportPlatform_ExportMessageType>` **EXPORT_MESSAGE_ERROR** = ``3``
Message type for error messages that must be addressed and fail the export.
Tipo de mensaje para mensajes de error que deben abordarse y fallan en la exportación.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -491,7 +491,7 @@ Saves ZIP archive and returns :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` with the follo
:ref:`Dictionary<class_Dictionary>` **save_zip_patch**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, debug\: :ref:`bool<class_bool>`, path\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorExportPlatform_method_save_zip_patch>`
Saves patch ZIP archive and returns :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` with the following keys: ``result: Error``, ``so_files: Array`` (array of the shared/static objects which contains dictionaries with the following keys: ``path: String``, ``tags: PackedStringArray``, and ``target_folder: String``).
Guarda el archivo ZIP del parche y devuelve un :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` con las siguientes claves: ``result: Error``, ``so_files: Array`` (array de objetos compartidos/estáticos que contiene diccionarios con las siguientes claves: ``path: String``, ``tags: PackedStringArray`` y ``target_folder: String``).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -503,7 +503,7 @@ Saves patch ZIP archive and returns :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` with the
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ssh_push_to_remote**\ (\ host\: :ref:`String<class_String>`, port\: :ref:`String<class_String>`, scp_args\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`, src_file\: :ref:`String<class_String>`, dst_file\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatform_method_ssh_push_to_remote>`
Uploads specified file over SCP protocol to the remote host.
Sube el archivo especificado a través del protocolo SCP al host remoto.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -515,7 +515,7 @@ Uploads specified file over SCP protocol to the remote host.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **ssh_run_on_remote**\ (\ host\: :ref:`String<class_String>`, port\: :ref:`String<class_String>`, ssh_arg\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`, cmd_args\: :ref:`String<class_String>`, output\: :ref:`Array<class_Array>` = [], port_fwd\: :ref:`int<class_int>` = -1\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatform_method_ssh_run_on_remote>`
Executes specified command on the remote host via SSH protocol and returns command output in the ``output``.
Ejecuta el comando especificado en el host remoto a través del protocolo SSH y devuelve la salida del comando en ``output``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -527,7 +527,7 @@ Executes specified command on the remote host via SSH protocol and returns comma
:ref:`int<class_int>` **ssh_run_on_remote_no_wait**\ (\ host\: :ref:`String<class_String>`, port\: :ref:`String<class_String>`, ssh_args\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`, cmd_args\: :ref:`String<class_String>`, port_fwd\: :ref:`int<class_int>` = -1\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatform_method_ssh_run_on_remote_no_wait>`
Executes specified command on the remote host via SSH protocol and returns process ID (on the remote host) without waiting for command to finish.
Ejecuta el comando especificado en el host remoto a través del protocolo SSH y devuelve el ID del proceso (en el host remoto) sin esperar a que el comando finalice.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`

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@@ -14,7 +14,7 @@ Exporter for Android.
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Exporting for Android <../tutorials/export/exporting_for_android>`
- :doc:`Exportar a Android <../tutorials/export/exporting_for_android>`
- :doc:`Compilaciones de Gradle para Android <../tutorials/export/android_gradle_build>`
@@ -527,7 +527,7 @@ If ``true``, ``x86_32`` binaries are included into exported project.
:ref:`bool<class_bool>` **architectures/x86_64** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_architectures/x86_64>`
If ``true``, ``x86_64`` binaries are included into exported project.
Si es ``true``, los binarios ``x86_64`` se incluirán en el proyecto exportado.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -539,7 +539,7 @@ If ``true``, ``x86_64`` binaries are included into exported project.
:ref:`String<class_String>` **command_line/extra_args** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_command_line/extra_args>`
A list of additional command line arguments, separated by space, which the exported project will receive when started.
Una lista de argumentos de línea de comandos adicionales, separados por espacios, que el proyecto exportado recibirá cuando se inicie.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -551,9 +551,9 @@ A list of additional command line arguments, separated by space, which the expor
:ref:`String<class_String>` **custom_template/debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_custom_template/debug>`
Path to an APK file to use as a custom export template for debug exports. If left empty, default template is used.
Ruta a un archivo APK para usar como plantilla de exportación personalizada para exportaciones de depuración. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
\ **Note:** This is only used if :ref:`gradle_build/use_gradle_build<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/use_gradle_build>` is disabled.
\ **Nota:** Esto solo se usa si :ref:`gradle_build/use_gradle_build<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/use_gradle_build>` está deshabilitado.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -565,9 +565,9 @@ Path to an APK file to use as a custom export template for debug exports. If lef
:ref:`String<class_String>` **custom_template/release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_custom_template/release>`
Path to an APK file to use as a custom export template for release exports. If left empty, default template is used.
Ruta a un archivo APK para usar como plantilla de exportación personalizada para exportaciones de lanzamiento. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
\ **Note:** This is only used if :ref:`gradle_build/use_gradle_build<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/use_gradle_build>` is disabled.
\ **Nota:** Esto solo se usa si :ref:`gradle_build/use_gradle_build<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/use_gradle_build>` está deshabilitado.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -579,11 +579,11 @@ Path to an APK file to use as a custom export template for release exports. If l
:ref:`bool<class_bool>` **gesture/swipe_to_dismiss** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gesture/swipe_to_dismiss>`
If ``true``, `Swipe to dismiss <https://developer.android.com/design/ui/wear/guides/components/swipe-to-dismiss>`__ will be enabled.
Si es ``true``, `Deslizar para descartar <https://developer.android.com/design/ui/wear/guides/components/swipe-to-dismiss>`__ se habilitará.
This functionality is intended for smartwatches and is generally ignored on standard Android devices. However, some devices may not ignore it. Therefore, it is recommended to keep this feature disabled for standard Android apps to avoid unexpected behavior.
Esta funcionalidad está pensada para relojes inteligentes y generalmente se ignora en dispositivos Android estándar. Sin embargo, algunos dispositivos pueden no ignorarlo. Por lo tanto, se recomienda mantener esta función desactivada para las aplicaciones estándar de Android para evitar un comportamiento inesperado.
\ **Note:** This is ``false`` by default. To enable this behavior, :ref:`gradle_build/use_gradle_build<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/use_gradle_build>` is required.
\ **Nota:** Esto es ``false`` por defecto. Para habilitar este comportamiento, se requiere :ref:`gradle_build/use_gradle_build<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/use_gradle_build>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -595,7 +595,7 @@ This functionality is intended for smartwatches and is generally ignored on stan
:ref:`String<class_String>` **gradle_build/android_source_template** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/android_source_template>`
Path to a ZIP file holding the source for the export template used in a Gradle build. If left empty, the default template is used.
Ruta a un archivo ZIP que contiene la fuente para la plantilla de exportación utilizada en una compilación de Gradle. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -607,11 +607,11 @@ Path to a ZIP file holding the source for the export template used in a Gradle b
:ref:`bool<class_bool>` **gradle_build/compress_native_libraries** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/compress_native_libraries>`
If ``true``, native libraries are compressed when performing a Gradle build.
Si es ``true``, las librerías nativas se comprimen cuando se realiza una compilación de Gradle.
\ **Note:** While enabling compression can reduce the size of the binary, it may result in slower application startup because the native libraries must be extracted before use, rather than being loaded directly.
\ **Nota:** Si bien habilitar la compresión puede reducir el tamaño del binario, puede resultar en un inicio de aplicación más lento porque las librerías nativas deben extraerse antes de usarse, en lugar de cargarse directamente.
If you're distributing your app via the Play Store, it's generally recommended to keep this option ``false``, see `official documentation <https://developer.android.com/build/releases/past-releases/agp-3-6-0-release-notes#extractNativeLibs>`__.
Si estás distribuyendo tu aplicación a través de Play Store, generalmente se recomienda mantener esta opción ``false``, consulta `documentación oficial <https://developer.android.com/build/releases/past-releases/agp-3-6-0-release-notes#extractNativeLibs>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -623,13 +623,13 @@ If you're distributing your app via the Play Store, it's generally recommended t
:ref:`Dictionary<class_Dictionary>` **gradle_build/custom_theme_attributes** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/custom_theme_attributes>`
A dictionary of custom theme attributes to include in the exported Android project. Each entry defines a theme attribute name and its value, and will be added to the **GodotAppMainTheme**.
Un diccionario de atributos de tema personalizados para incluir en el proyecto Android exportado. Cada entrada define un nombre de atributo de tema y su valor, y se agregará a **GodotAppMainTheme**.
For example, the key ``android:windowSwipeToDismiss`` with the value ``false`` is resolved to ``<item name="android:windowSwipeToDismiss">false</item>``.
Por ejemplo, la clave ``android:windowSwipeToDismiss`` con el valor ``false`` se resuelve a ``<item name="android:windowSwipeToDismiss">false</item>``.
\ **Note:** To add a custom attribute to the **GodotAppSplashTheme**, prefix the attribute name with ``[splash]``.
\ **Nota:** Para agregar un atributo personalizado a **GodotAppSplashTheme**, prefija el nombre del atributo con ``[splash]``.
\ **Note:** Reserved attributes configured via other export options or project settings cannot be overridden by ``custom_theme_attributes`` and are skipped during export.
\ **Nota:** Los atributos reservados configurados a través de otras opciones de exportación o la configuración del proyecto no pueden ser anulados por ``custom_theme_attributes`` y se omiten durante la exportación.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -641,7 +641,7 @@ For example, the key ``android:windowSwipeToDismiss`` with the value ``false`` i
:ref:`int<class_int>` **gradle_build/export_format** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/export_format>`
Application export format (\*.apk or \*.aab).
Formato de exportación de la aplicación (\*.apk o \*.aab).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -653,7 +653,7 @@ Application export format (\*.apk or \*.aab).
:ref:`String<class_String>` **gradle_build/gradle_build_directory** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/gradle_build_directory>`
Path to the Gradle build directory. If left empty, then ``res://android`` will be used.
Ruta al directorio de compilación de Gradle. Si se deja vacío, se utilizará ``res://android``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -665,7 +665,7 @@ Path to the Gradle build directory. If left empty, then ``res://android`` will b
:ref:`String<class_String>` **gradle_build/min_sdk** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/min_sdk>`
Minimum Android API level required for the application to run (used during Gradle build). See `android:minSdkVersion <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element#uses>`__.
Nivel mínimo de API de Android requerido para que la aplicación se ejecute (utilizado durante la compilación de Gradle). Véase `android:minSdkVersion <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element#uses>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -677,7 +677,7 @@ Minimum Android API level required for the application to run (used during Gradl
:ref:`String<class_String>` **gradle_build/target_sdk** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/target_sdk>`
The Android API level on which the application is designed to run (used during Gradle build). See `android:targetSdkVersion <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element#uses>`__.
El nivel de API de Android en el que la aplicación está diseñada para ejecutarse (utilizado durante la compilación de Gradle). Véase `android:targetSdkVersion <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element#uses>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -689,7 +689,7 @@ The Android API level on which the application is designed to run (used during G
:ref:`bool<class_bool>` **gradle_build/use_gradle_build** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_gradle_build/use_gradle_build>`
If ``true``, Gradle build is used instead of pre-built APK.
Si es ``true``, se utiliza la compilación de Gradle en lugar de APK precompilado.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -701,7 +701,7 @@ If ``true``, Gradle build is used instead of pre-built APK.
:ref:`bool<class_bool>` **graphics/opengl_debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_graphics/opengl_debug>`
If ``true``, OpenGL ES debug context will be created (additional runtime checking, validation, and logging).
Si es ``true``, se creará un contexto de depuración OpenGL ES (verificación, validación y registro adicionales en tiempo de ejecución).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -713,11 +713,11 @@ If ``true``, OpenGL ES debug context will be created (additional runtime checkin
:ref:`String<class_String>` **keystore/debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/debug>`
Path of the debug keystore file.
Ruta del archivo keystore de depuración.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_DEBUG_PATH``.
Se puede anular con la variable de entorno ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_DEBUG_PATH``.
Fallbacks to ``EditorSettings.export/android/debug_keystore`` if empty.
Si está vacío, recurre a ``EditorSettings.export/android/debug_keystore``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -729,11 +729,11 @@ Fallbacks to ``EditorSettings.export/android/debug_keystore`` if empty.
:ref:`String<class_String>` **keystore/debug_password** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/debug_password>`
Password for the debug keystore file.
Contraseña para el archivo keystore de depuración.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_DEBUG_PASSWORD``.
Se puede anular con la variable de entorno ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_DEBUG_PASSWORD``.
Fallbacks to ``EditorSettings.export/android/debug_keystore_pass`` if both it and :ref:`keystore/debug<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/debug>` are empty.
Si tanto esta como :ref:`keystore/debug<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/debug>` están vacías, recurre a ``EditorSettings.export/android/debug_keystore_pass``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -745,11 +745,11 @@ Fallbacks to ``EditorSettings.export/android/debug_keystore_pass`` if both it an
:ref:`String<class_String>` **keystore/debug_user** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/debug_user>`
User name for the debug keystore file.
Nombre de usuario para el archivo keystore de depuración.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_DEBUG_USER``.
Se puede anular con la variable de entorno ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_DEBUG_USER``.
Fallbacks to ``EditorSettings.export/android/debug_keystore_user`` if both it and :ref:`keystore/debug<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/debug>` are empty.
Si tanto esta como :ref:`keystore/debug<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/debug>` están vacías, recurre a ``EditorSettings.export/android/debug_keystore_user``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -761,9 +761,9 @@ Fallbacks to ``EditorSettings.export/android/debug_keystore_user`` if both it an
:ref:`String<class_String>` **keystore/release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/release>`
Path of the release keystore file.
Ruta del archivo keystore de lanzamiento.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH``.
Se puede anular con la variable de entorno ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -775,9 +775,9 @@ Can be overridden with the environment variable ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE
:ref:`String<class_String>` **keystore/release_password** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/release_password>`
Password for the release keystore file.
Contraseña para el archivo keystore de lanzamiento.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD``.
Se puede anular con la variable de entorno ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -789,9 +789,9 @@ Can be overridden with the environment variable ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE
:ref:`String<class_String>` **keystore/release_user** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_keystore/release_user>`
User name for the release keystore file.
Nombre de usuario para el archivo keystore de lanzamiento.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER``.
Se puede anular con la variable de entorno ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -803,7 +803,7 @@ Can be overridden with the environment variable ``GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE
:ref:`String<class_String>` **launcher_icons/adaptive_background_432x432** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_launcher_icons/adaptive_background_432x432>`
Background layer of the application adaptive icon file. See `Design adaptive icons <https://developer.android.com/develop/ui/views/launch/icon_design_adaptive#design-adaptive-icons>`__.
Capa de fondo del archivo de icono adaptativo de la aplicación. Véase `Diseñar iconos adaptativos <https://developer.android.com/develop/ui/views/launch/icon_design_adaptive#design-adaptive-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -815,7 +815,7 @@ Background layer of the application adaptive icon file. See `Design adaptive ico
:ref:`String<class_String>` **launcher_icons/adaptive_foreground_432x432** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_launcher_icons/adaptive_foreground_432x432>`
Foreground layer of the application adaptive icon file. See `Design adaptive icons <https://developer.android.com/develop/ui/views/launch/icon_design_adaptive#design-adaptive-icons>`__.
Capa de primer plano del archivo de icono adaptativo de la aplicación. Véase `Diseñar iconos adaptativos <https://developer.android.com/develop/ui/views/launch/icon_design_adaptive#design-adaptive-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -827,7 +827,7 @@ Foreground layer of the application adaptive icon file. See `Design adaptive ico
:ref:`String<class_String>` **launcher_icons/adaptive_monochrome_432x432** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_launcher_icons/adaptive_monochrome_432x432>`
Monochrome layer of the application adaptive icon file. See `Design adaptive icons <https://developer.android.com/develop/ui/views/launch/icon_design_adaptive#design-adaptive-icons>`__.
Capa monocromática del archivo de icono adaptativo de la aplicación. Véase `Diseñar iconos adaptativos <https://developer.android.com/develop/ui/views/launch/icon_design_adaptive#design-adaptive-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -839,7 +839,7 @@ Monochrome layer of the application adaptive icon file. See `Design adaptive ico
:ref:`String<class_String>` **launcher_icons/main_192x192** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_launcher_icons/main_192x192>`
Application icon file. If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`.
Archivo de icono de la aplicación. Si se deja vacío, recurrirá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -851,7 +851,7 @@ Application icon file. If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.
:ref:`int<class_int>` **package/app_category** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_package/app_category>`
Application category for the Google Play Store. Only define this if your application fits one of the categories well. See `android:appCategory <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element#appCategory>`__.
Categoría de la aplicación para Google Play Store. Solo define esto si tu aplicación se ajusta bien a una de las categorías. Véase `android:appCategory <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element#appCategory>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -863,7 +863,7 @@ Application category for the Google Play Store. Only define this if your applica
:ref:`bool<class_bool>` **package/exclude_from_recents** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_package/exclude_from_recents>`
If ``true``, task initiated by main activity will be excluded from the list of recently used applications. See `android:excludeFromRecents <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element#exclude>`__.
Si es ``true``, la tarea iniciada por la actividad principal se excluirá de la lista de aplicaciones utilizadas recientemente. Véase `android:excludeFromRecents <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element#exclude>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -887,7 +887,7 @@ El nombre de la aplicación.
:ref:`bool<class_bool>` **package/retain_data_on_uninstall** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_package/retain_data_on_uninstall>`
If ``true``, when the user uninstalls an app, a prompt to keep the app's data will be shown. See `android:hasFragileUserData <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element#fragileuserdata>`__.
Si es ``true``, cuando el usuario desinstala una aplicación, se mostrará un aviso para conservar los datos de la aplicación. Véase `android:hasFragileUserData <https://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element#fragileuserdata>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -899,7 +899,7 @@ If ``true``, when the user uninstalls an app, a prompt to keep the app's data wi
:ref:`bool<class_bool>` **package/show_as_launcher_app** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_package/show_as_launcher_app>`
If ``true``, the user will be able to set this app as the system launcher in Android preferences.
Si es ``true``, el usuario podrá establecer esta aplicación como el launcher del sistema en las preferencias de Android.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -911,7 +911,7 @@ If ``true``, the user will be able to set this app as the system launcher in And
:ref:`bool<class_bool>` **package/show_in_android_tv** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_package/show_in_android_tv>`
If ``true``, this app will show in Android TV launcher UI.
Si es ``true``, esta aplicación se mostrará en la interfaz de inicio de Android TV.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -923,9 +923,9 @@ If ``true``, this app will show in Android TV launcher UI.
:ref:`bool<class_bool>` **package/show_in_app_library** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_package/show_in_app_library>`
If ``true``, this app will show in the device's app library.
Si es ``true``, esta aplicación se mostrará en la biblioteca de aplicaciones del dispositivo.
\ **Note:** This is ``true`` by default.
\ **Nota:** Esto es ``true`` por defecto.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -937,7 +937,7 @@ If ``true``, this app will show in the device's app library.
:ref:`bool<class_bool>` **package/signed** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_package/signed>`
If ``true``, package signing is enabled.
Si es ``true``, la firma del paquete está habilitada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -949,13 +949,13 @@ If ``true``, package signing is enabled.
:ref:`String<class_String>` **package/unique_name** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_package/unique_name>`
Unique application identifier in a reverse-DNS format. The reverse DNS format should preferably match a domain name you control, but this is not strictly required. For instance, if you own ``example.com``, your package unique name should preferably be of the form ``com.example.mygame``. This identifier can only contain lowercase alphanumeric characters (``a-z``, and ``0-9``), underscores (``_``), and periods (``.``). Each component of the reverse DNS format must start with a letter: for instance, ``com.example.8game`` is not valid.
Identificador único de la aplicación en un formato de DNS inverso. El formato de DNS inverso debe coincidir preferiblemente con un nombre de dominio que controles, pero esto no es estrictamente obligatorio. Por ejemplo, si eres dueño de ``example.com``, el nombre único de tu paquete debería ser preferiblemente de la forma ``com.example.mygame``. Este identificador solo puede contener caracteres alfanuméricos en minúsculas (``a-z`` y ``0-9``), guiones bajos (``_``) y puntos (``.``). Cada componente del formato de DNS inverso debe comenzar con una letra: por ejemplo, ``com.example.8game`` no es válido.
If ``$genname`` is present in the value, it will be replaced by the project name converted to lowercase. If there are invalid characters in the project name, they will be stripped. If all characters in the project name are stripped, ``$genname`` is replaced by ``noname``.
Si ``$genname`` está presente en el valor, se reemplazará por el nombre del proyecto convertido a minúsculas. Si hay caracteres no válidos en el nombre del proyecto, se eliminarán. Si todos los caracteres en el nombre del proyecto se eliminan, ``$genname`` se reemplaza por ``noname``.
\ **Note:** Changing the package name will cause the package to be considered as a new package, with its own installation and data paths. The new package won't be usable to update existing installations.
\ **Nota:** Cambiar el nombre del paquete hará que el paquete se considere como un nuevo paquete, con su propia instalación y rutas de datos. El nuevo paquete no se podrá utilizar para actualizar las instalaciones existentes.
\ **Note:** When publishing to Google Play, the package name must be *globally* unique. This means no other apps published on Google Play must be using the same package name as yours. Otherwise, you'll be prevented from publishing your app on Google Play.
\ **Nota:** Al publicar en Google Play, el nombre del paquete debe ser *globalmente* único. Esto significa que ninguna otra aplicación publicada en Google Play debe estar utilizando el mismo nombre de paquete que la tuya. De lo contrario, se te impedirá publicar tu aplicación en Google Play.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -967,7 +967,7 @@ If ``$genname`` is present in the value, it will be replaced by the project name
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/access_checkin_properties** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/access_checkin_properties>`
Allows read/write access to the "properties" table in the checkin database. See `ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES>`__.
Permite el acceso de lectura/escritura a la tabla de "propiedades" en la base de datos de registro. Véase `ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -979,7 +979,7 @@ Allows read/write access to the "properties" table in the checkin database. See
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/access_coarse_location** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/access_coarse_location>`
Allows access to the approximate location information. See `ACCESS_COARSE_LOCATION <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_COARSE_LOCATION>`__.
Permite acceder a la información de ubicación aproximada. Véase `ACCESS_COARSE_LOCATION <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_COARSE_LOCATION>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -991,7 +991,7 @@ Allows access to the approximate location information. See `ACCESS_COARSE_LOCATI
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/access_fine_location** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/access_fine_location>`
Allows access to the precise location information. See `ACCESS_FINE_LOCATION <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_FINE_LOCATION>`__.
Permite acceder a la información de ubicación precisa. Véase `ACCESS_FINE_LOCATION <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_FINE_LOCATION>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1003,7 +1003,7 @@ Allows access to the precise location information. See `ACCESS_FINE_LOCATION <ht
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/access_location_extra_commands** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/access_location_extra_commands>`
Allows access to the extra location provider commands. See `ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS>`__.
Permite acceder a los comandos adicionales del proveedor de ubicación. Véase `ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1015,7 +1015,7 @@ Allows access to the extra location provider commands. See `ACCESS_LOCATION_EXTR
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/access_media_location** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/access_media_location>`
Allows an application to access any geographic locations persisted in the user's shared collection. See `ACCESS_MEDIA_LOCATION <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_MEDIA_LOCATION>`__.
Permite que una aplicación acceda a cualquier ubicación geográfica persistente en la colección compartida del usuario. Véase `ACCESS_MEDIA_LOCATION <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_MEDIA_LOCATION>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1027,7 +1027,7 @@ Allows an application to access any geographic locations persisted in the user's
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/access_mock_location** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/access_mock_location>`
Allows an application to create mock location providers for testing.
Permite que una aplicación cree proveedores de ubicación simulados para realizar pruebas.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1039,7 +1039,7 @@ Allows an application to create mock location providers for testing.
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/access_network_state** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/access_network_state>`
Allows access to the information about networks. See `ACCESS_NETWORK_STATE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_NETWORK_STATE>`__.
Permite acceder a la información sobre las redes. Véase `ACCESS_NETWORK_STATE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_NETWORK_STATE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1051,7 +1051,7 @@ Allows access to the information about networks. See `ACCESS_NETWORK_STATE <http
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/access_surface_flinger** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/access_surface_flinger>`
Allows an application to use SurfaceFlinger's low level features.
Permite que una aplicación utilice las características de bajo nivel de SurfaceFlinger.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1063,7 +1063,7 @@ Allows an application to use SurfaceFlinger's low level features.
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/access_wifi_state** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/access_wifi_state>`
Allows access to the information about Wi-Fi networks. See `ACCESS_WIFI_STATE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_WIFI_STATE>`__.
Permite acceder a la información sobre las redes Wi-Fi. Véase `ACCESS_WIFI_STATE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCESS_WIFI_STATE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1075,7 +1075,7 @@ Allows access to the information about Wi-Fi networks. See `ACCESS_WIFI_STATE <h
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/account_manager** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/account_manager>`
Allows applications to call into AccountAuthenticators. See `ACCOUNT_MANAGER <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCOUNT_MANAGER>`__.
Permite que las aplicaciones llamen a AccountAuthenticators. Véase `ACCOUNT_MANAGER <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ACCOUNT_MANAGER>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1087,7 +1087,7 @@ Allows applications to call into AccountAuthenticators. See `ACCOUNT_MANAGER <ht
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/add_voicemail** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/add_voicemail>`
Allows an application to add voicemails into the system. See `ADD_VOICEMAIL <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ADD_VOICEMAIL>`__.
Permite que una aplicación agregue mensajes de voz al sistema. Véase `ADD_VOICEMAIL <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#ADD_VOICEMAIL>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1099,7 +1099,7 @@ Allows an application to add voicemails into the system. See `ADD_VOICEMAIL <htt
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/authenticate_accounts** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/authenticate_accounts>`
Allows an application to act as an AccountAuthenticator for the AccountManager.
Permite que una aplicación actúe como un AccountAuthenticator para el AccountManager.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1111,7 +1111,7 @@ Allows an application to act as an AccountAuthenticator for the AccountManager.
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/battery_stats** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/battery_stats>`
Allows an application to collect battery statistics. See `BATTERY_STATS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BATTERY_STATS>`__.
Permite que una aplicación recopile estasticas de batería. Véase `BATTERY_STATS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BATTERY_STATS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1123,7 +1123,7 @@ Allows an application to collect battery statistics. See `BATTERY_STATS <https:/
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_accessibility_service** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_accessibility_service>`
Must be required by an AccessibilityService, to ensure that only the system can bind to it. See `BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE>`__.
Debe ser requerido por un AccessibilityService, para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él. Véase `BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1135,7 +1135,7 @@ Must be required by an AccessibilityService, to ensure that only the system can
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_appwidget** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_appwidget>`
Allows an application to tell the AppWidget service which application can access AppWidget's data. See `BIND_APPWIDGET <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_APPWIDGET>`__.
Permite que una aplicación le diga al servicio AppWidget qué aplicación puede acceder a los datos de AppWidget. Véase `BIND_APPWIDGET <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_APPWIDGET>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1147,7 +1147,7 @@ Allows an application to tell the AppWidget service which application can access
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_device_admin** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_device_admin>`
Must be required by device administration receiver, to ensure that only the system can interact with it. See `BIND_DEVICE_ADMIN <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_DEVICE_ADMIN>`__.
Debe ser requerido por el receptor de administración de dispositivos, para garantizar que solo el sistema pueda interactuar con él. Véase `BIND_DEVICE_ADMIN <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_DEVICE_ADMIN>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1159,7 +1159,7 @@ Must be required by device administration receiver, to ensure that only the syst
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_input_method** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_input_method>`
Must be required by an InputMethodService, to ensure that only the system can bind to it. See `BIND_INPUT_METHOD <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_INPUT_METHOD>`__.
Debe ser requerido por un InputMethodService, para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él. Véase `BIND_INPUT_METHOD <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_INPUT_METHOD>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1171,7 +1171,7 @@ Must be required by an InputMethodService, to ensure that only the system can bi
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_nfc_service** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_nfc_service>`
Must be required by a HostApduService or OffHostApduService to ensure that only the system can bind to it. See `BIND_NFC_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_NFC_SERVICE>`__.
Debe ser requerido por un HostApduService u OffHostApduService para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él. Véase `BIND_NFC_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_NFC_SERVICE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1183,7 +1183,7 @@ Must be required by a HostApduService or OffHostApduService to ensure that only
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_notification_listener_service** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_notification_listener_service>`
Must be required by a NotificationListenerService, to ensure that only the system can bind to it. See `BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE>`__.
Debe ser requerido por un NotificationListenerService, para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él. Véase `BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1195,7 +1195,7 @@ Must be required by a NotificationListenerService, to ensure that only the syste
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_print_service** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_print_service>`
Must be required by a PrintService, to ensure that only the system can bind to it. See `BIND_PRINT_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_PRINT_SERVICE>`__.
Debe ser requerido por un PrintService, para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él. Véase `BIND_PRINT_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_PRINT_SERVICE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1207,7 +1207,7 @@ Must be required by a PrintService, to ensure that only the system can bind to i
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_remoteviews** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_remoteviews>`
Must be required by a RemoteViewsService, to ensure that only the system can bind to it. See `BIND_REMOTEVIEWS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_REMOTEVIEWS>`__.
Debe ser requerido por un RemoteViewsService, para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él. Véase `BIND_REMOTEVIEWS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_REMOTEVIEWS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1219,7 +1219,7 @@ Must be required by a RemoteViewsService, to ensure that only the system can bin
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_text_service** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_text_service>`
Must be required by a TextService (e.g. SpellCheckerService) to ensure that only the system can bind to it. See `BIND_TEXT_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_TEXT_SERVICE>`__.
Debe ser requerido por un TextService (ej. SpellCheckerService) para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él. Véase `BIND_TEXT_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_TEXT_SERVICE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1231,7 +1231,7 @@ Must be required by a TextService (e.g. SpellCheckerService) to ensure that only
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_vpn_service** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_vpn_service>`
Must be required by a VpnService, to ensure that only the system can bind to it. See `BIND_VPN_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_VPN_SERVICE>`__.
Debe ser requerido por un VpnService, para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él. Véase `BIND_VPN_SERVICE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_VPN_SERVICE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1243,7 +1243,7 @@ Must be required by a VpnService, to ensure that only the system can bind to it.
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/bind_wallpaper** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/bind_wallpaper>`
Must be required by a WallpaperService, to ensure that only the system can bind to it. See `BIND_WALLPAPER <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_WALLPAPER>`__.
Debe ser requerido por un WallpaperService, para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él. Véase `BIND_WALLPAPER <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#BIND_WALLPAPER>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1519,7 +1519,7 @@ Permite activar/desactivar las notificaciones de actualización de la ubicación
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **permissions/custom_permissions** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/custom_permissions>`
Array de cadenas de permisos personalizados.
Array de strings de permisos personalizados.
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` for more details.
@@ -2487,7 +2487,7 @@ Permite a las aplicaciones establecer el fondo de pantalla. Véase `SET_WALLPAPE
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/set_wallpaper_hints** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/set_wallpaper_hints>`
Allows applications to set the wallpaper hints. See `SET_WALLPAPER_HINTS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#SET_WALLPAPER_HINTS>`__.
Permite que las aplicaciones establezcan las sugerencias del fondo de pantalla. Véase `SET_WALLPAPER_HINTS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#SET_WALLPAPER_HINTS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2499,7 +2499,7 @@ Allows applications to set the wallpaper hints. See `SET_WALLPAPER_HINTS <https:
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/signal_persistent_processes** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/signal_persistent_processes>`
Allow an application to request that a signal be sent to all persistent processes. See `SIGNAL_PERSISTENT_PROCESSES <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#SIGNAL_PERSISTENT_PROCESSES>`__.
Permite que una aplicación solicite que se envíe una señal a todos los procesos persistentes. Véase `SIGNAL_PERSISTENT_PROCESSES <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#SIGNAL_PERSISTENT_PROCESSES>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2511,7 +2511,7 @@ Allow an application to request that a signal be sent to all persistent processe
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/status_bar** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/status_bar>`
Allows an application to open, close, or disable the status bar and its icons. See `STATUS_BAR <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#STATUS_BAR>`__.
Permite que una aplicación abra, cierre o desactive la barra de estado y sus iconos. Véase `STATUS_BAR <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#STATUS_BAR>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2523,7 +2523,7 @@ Allows an application to open, close, or disable the status bar and its icons. S
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/subscribed_feeds_read** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/subscribed_feeds_read>`
Allows an application to allow access the subscribed feeds ContentProvider.
Permite que una aplicación permita el acceso al ContentProvider de fuentes suscritas.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2547,7 +2547,7 @@ Allows an application to allow access the subscribed feeds ContentProvider.
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/system_alert_window** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/system_alert_window>`
Allows an app to create windows using the type WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, shown on top of all other apps. See `SYSTEM_ALERT_WINDOW <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#SYSTEM_ALERT_WINDOW>`__.
Permite que una aplicación cree ventanas usando el tipo WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, que se muestra encima de todas las demás aplicaciones. Véase `SYSTEM_ALERT_WINDOW <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#SYSTEM_ALERT_WINDOW>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2559,7 +2559,7 @@ Allows an app to create windows using the type WindowManager.LayoutParams.TYPE_A
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/transmit_ir** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/transmit_ir>`
Allows using the device's IR transmitter, if available. See `TRANSMIT_IR <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#TRANSMIT_IR>`__.
Permite usar el transmisor de infrarrojos del dispositivo, si está disponible. Véase `TRANSMIT_IR <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#TRANSMIT_IR>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2583,7 +2583,7 @@ Allows using the device's IR transmitter, if available. See `TRANSMIT_IR <https:
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/update_device_stats** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/update_device_stats>`
Allows an application to update device statistics. See `UPDATE_DEVICE_STATS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#UPDATE_DEVICE_STATS>`__.
Permite que una aplicación actualice las estadísticas del dispositivo. Véase `UPDATE_DEVICE_STATS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#UPDATE_DEVICE_STATS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2595,7 +2595,7 @@ Allows an application to update device statistics. See `UPDATE_DEVICE_STATS <htt
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/use_credentials** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/use_credentials>`
Allows an application to request authtokens from the AccountManager.
Permite que una aplicación solicite authtokens del AccountManager.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2607,7 +2607,7 @@ Allows an application to request authtokens from the AccountManager.
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/use_sip** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/use_sip>`
Allows an application to use SIP service. See `USE_SIP <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#USE_SIP>`__.
Permite que una aplicación utilice el servicio SIP. Véase `USE_SIP <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#USE_SIP>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2619,7 +2619,7 @@ Allows an application to use SIP service. See `USE_SIP <https://developer.androi
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/vibrate** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/vibrate>`
Allows access to the vibrator. See `VIBRATE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#VIBRATE>`__.
Permite acceder al vibrador. Véase `VIBRATE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#VIBRATE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2631,7 +2631,7 @@ Allows access to the vibrator. See `VIBRATE <https://developer.android.com/refer
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/wake_lock** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/wake_lock>`
Allows using PowerManager WakeLocks to keep processor from sleeping or screen from dimming. See `WAKE_LOCK <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WAKE_LOCK>`__.
Permite usar PowerManager WakeLocks para evitar que el procesador se suspenda o que la pantalla se atenúe. Véase `WAKE_LOCK <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WAKE_LOCK>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2643,7 +2643,7 @@ Allows using PowerManager WakeLocks to keep processor from sleeping or screen fr
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_apn_settings** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_apn_settings>`
Allows applications to write the apn settings and read sensitive fields of an existing apn settings like user and password. See `WRITE_APN_SETTINGS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_APN_SETTINGS>`__.
Permite que las aplicaciones escriban la configuración apn y lean campos confidenciales de una configuración apn existente, como el usuario y la contraseña. Véase `WRITE_APN_SETTINGS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_APN_SETTINGS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2655,7 +2655,7 @@ Allows applications to write the apn settings and read sensitive fields of an ex
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_calendar** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_calendar>`
Allows an application to write the user's calendar data. See `WRITE_CALENDAR <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_CALENDAR>`__.
Permite que una aplicación escriba los datos del calendario del usuario. Véase `WRITE_CALENDAR <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_CALENDAR>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2667,7 +2667,7 @@ Allows an application to write the user's calendar data. See `WRITE_CALENDAR <ht
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_call_log** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_call_log>`
Allows an application to write (but not read) the user's call log data. See `WRITE_CALL_LOG <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_CALL_LOG>`__.
Permite que una aplicación escriba (pero no lea) los datos del registro de llamadas del usuario. Véase `WRITE_CALL_LOG <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_CALL_LOG>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2679,7 +2679,7 @@ Allows an application to write (but not read) the user's call log data. See `WRI
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_contacts** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_contacts>`
Allows an application to write the user's contacts data. See `WRITE_CONTACTS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_CONTACTS>`__.
Permite que una aplicación escriba los datos de los contactos del usuario. Véase `WRITE_CONTACTS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_CONTACTS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2691,7 +2691,7 @@ Allows an application to write the user's contacts data. See `WRITE_CONTACTS <ht
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_external_storage** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_external_storage>`
Allows an application to write to external storage. See `WRITE_EXTERNAL_STORAGE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE>`__.
Permite que una aplicación escriba en el almacenamiento externo. Véase `WRITE_EXTERNAL_STORAGE <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2703,7 +2703,7 @@ Allows an application to write to external storage. See `WRITE_EXTERNAL_STORAGE
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_gservices** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_gservices>`
Allows an application to modify the Google service map. See `WRITE_GSERVICES <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_GSERVICES>`__.
Permite que una aplicación modifique el mapa de servicios de Google. Véase `WRITE_GSERVICES <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_GSERVICES>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2727,7 +2727,7 @@ Permite que una aplicación escriba (pero no lea) el historial de navegación y
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_profile** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_profile>`
Allows an application to write (but not read) the user's personal profile data.
Permite que una aplicación escriba (pero no lea) los datos del perfil personal del usuario.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2739,7 +2739,7 @@ Allows an application to write (but not read) the user's personal profile data.
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_secure_settings** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_secure_settings>`
Allows an application to read or write the secure system settings. See `WRITE_SECURE_SETTINGS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_SECURE_SETTINGS>`__.
Permite que una aplicación lea o escriba la configuración segura del sistema. Véase `WRITE_SECURE_SETTINGS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_SECURE_SETTINGS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2751,7 +2751,7 @@ Allows an application to read or write the secure system settings. See `WRITE_SE
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_settings** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_settings>`
Allows an application to read or write the system settings. See `WRITE_SETTINGS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_SETTINGS>`__.
Permite que una aplicación lea o escriba la configuración del sistema. Véase `WRITE_SETTINGS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_SETTINGS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2787,7 +2787,7 @@ Allows an application to write (but not read) the user's social stream data.
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_sync_settings** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_sync_settings>`
Allows applications to write the sync settings. See `WRITE_SYNC_SETTINGS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_SYNC_SETTINGS>`__.
Permite que las aplicaciones escriban la configuración de sincronización. Véase `WRITE_SYNC_SETTINGS <https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission#WRITE_SYNC_SETTINGS>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2799,7 +2799,7 @@ Allows applications to write the sync settings. See `WRITE_SYNC_SETTINGS <https:
:ref:`bool<class_bool>` **permissions/write_user_dictionary** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_permissions/write_user_dictionary>`
Allows an application to write to the user dictionary.
Permite que una aplicación escriba en el diccionario del usuario.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2811,7 +2811,7 @@ Allows an application to write to the user dictionary.
:ref:`Color<class_Color>` **screen/background_color** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_screen/background_color>`
The background color used for the root window. Default is ``black``.
El color de fondo utilizado para la ventana raíz. El valor predeterminado es ``black``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2823,9 +2823,9 @@ The background color used for the root window. Default is ``black``.
:ref:`bool<class_bool>` **screen/edge_to_edge** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_screen/edge_to_edge>`
If ``true``, this makes the navigation and status bars translucent and allows the application content to extend edge to edge.
Si es ``true``, esto hace que las barras de navegación y de estado sean translúcidas y permite que el contenido de la aplicación se extienda de borde a borde.
\ **Note:** You should ensure that none of the application content is occluded by system elements by using the :ref:`DisplayServer.get_display_safe_area()<class_DisplayServer_method_get_display_safe_area>` and :ref:`DisplayServer.get_display_cutouts()<class_DisplayServer_method_get_display_cutouts>` methods.
\ **Nota:** Debes asegurarte de que ningún elemento del sistema ocluya el contenido de la aplicación utilizando los métodos :ref:`DisplayServer.get_display_safe_area()<class_DisplayServer_method_get_display_safe_area>` y :ref:`DisplayServer.get_display_cutouts()<class_DisplayServer_method_get_display_cutouts>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2837,7 +2837,7 @@ If ``true``, this makes the navigation and status bars translucent and allows th
:ref:`bool<class_bool>` **screen/immersive_mode** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_screen/immersive_mode>`
If ``true``, hides the navigation and status bar. Set :ref:`DisplayServer.window_set_mode()<class_DisplayServer_method_window_set_mode>` to change this at runtime.
Si es ``true``, oculta la barra de navegación y la de estado. Establece :ref:`DisplayServer.window_set_mode()<class_DisplayServer_method_window_set_mode>` para cambiar esto en tiempo de ejecución.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2849,7 +2849,7 @@ If ``true``, hides the navigation and status bar. Set :ref:`DisplayServer.window
:ref:`bool<class_bool>` **screen/support_large** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_screen/support_large>`
Indicates whether the application supports larger screen form-factors.
Indica si la aplicación soporta factores de forma de pantalla más grandes.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2861,7 +2861,7 @@ Indicates whether the application supports larger screen form-factors.
:ref:`bool<class_bool>` **screen/support_normal** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_screen/support_normal>`
Indicates whether an application supports the "normal" screen form-factors.
Indica si una aplicación soporta los factores de forma de pantalla "normales".
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2897,7 +2897,7 @@ Indica si la aplicación admite factores de formato de pantalla extra grandes.
:ref:`bool<class_bool>` **shader_baker/enabled** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_shader_baker/enabled>`
If ``true``, shaders will be compiled and embedded in the application. This option is only supported when using the Forward+ or Mobile renderers.
Si es ``true``, los shaders se compilarán e integrarán en la aplicación. Esta opción solo es compatible cuando se utilizan los renderizadores Forward+ o Mobile.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2909,7 +2909,7 @@ If ``true``, shaders will be compiled and embedded in the application. This opti
:ref:`bool<class_bool>` **user_data_backup/allow** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_user_data_backup/allow>`
If ``true``, allows the application to participate in the backup and restore infrastructure.
Si es ``true``, permite que la aplicación participe en la infraestructura de copia de seguridad y restauración.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2921,7 +2921,7 @@ If ``true``, allows the application to participate in the backup and restore inf
:ref:`int<class_int>` **version/code** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_version/code>`
Machine-readable application version. This must be incremented for every new release pushed to the Play Store.
Versión de la aplicación legible por máquina. Debe incrementarse con cada nuevo lanzamiento enviado a Play Store.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2933,7 +2933,7 @@ Machine-readable application version. This must be incremented for every new rel
:ref:`String<class_String>` **version/name** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_version/name>`
Application version visible to the user. Falls back to :ref:`ProjectSettings.application/config/version<class_ProjectSettings_property_application/config/version>` if left empty.
Versión de la aplicación visible para el usuario. Si se deja vacía, se recurre a :ref:`ProjectSettings.application/config/version<class_ProjectSettings_property_application/config/version>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -2945,7 +2945,7 @@ Application version visible to the user. Falls back to :ref:`ProjectSettings.app
:ref:`int<class_int>` **xr_features/xr_mode** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformAndroid_property_xr_features/xr_mode>`
The extended reality (XR) mode for this application.
El modo de realidad extendida (XR) para esta aplicación.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`

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@@ -9,14 +9,14 @@ EditorExportPlatformAppleEmbedded
**Heredado por:** :ref:`EditorExportPlatformIOS<class_EditorExportPlatformIOS>`, :ref:`EditorExportPlatformVisionOS<class_EditorExportPlatformVisionOS>`
Base class for the Apple embedded platform exporters (iOS and visionOS).
Clase base para los exportadores de plataformas integradas de Apple (iOS y visionOS).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
The base class for Apple embedded platform exporters. These include iOS and visionOS, but not macOS. See the classes inheriting from this one for more details.
La clase base para los exportadores de plataformas integradas de Apple. Estos incluyen iOS y visionOS, pero no macOS. Véase las clases que heredan de esta para obtener más detalles.
.. rst-class:: classref-introduction-group

View File

@@ -14,9 +14,9 @@ Clase base para implementaciones personalizadas de :ref:`EditorExportPlatform<cl
Descripción
----------------------
External :ref:`EditorExportPlatform<class_EditorExportPlatform>` implementations should inherit from this class.
Las implementaciones externas de :ref:`EditorExportPlatform<class_EditorExportPlatform>` deben heredar de esta clase.
To use :ref:`EditorExportPlatform<class_EditorExportPlatform>`, register it using the :ref:`EditorPlugin.add_export_platform()<class_EditorPlugin_method_add_export_platform>` method first.
Para usar :ref:`EditorExportPlatform<class_EditorExportPlatform>`, regístralo primero usando el método :ref:`EditorPlugin.add_export_platform()<class_EditorPlugin_method_add_export_platform>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
@@ -111,9 +111,9 @@ Descripciones de Métodos
:ref:`bool<class_bool>` **_can_export**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, debug\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__can_export>`
Returns ``true``, if specified ``preset`` is valid and can be exported. Use :ref:`set_config_error()<class_EditorExportPlatformExtension_method_set_config_error>` and :ref:`set_config_missing_templates()<class_EditorExportPlatformExtension_method_set_config_missing_templates>` to set error details.
Devuelve ``true``, si el ``preset`` especificado es válido y se puede exportar. Usa :ref:`set_config_error()<class_EditorExportPlatformExtension_method_set_config_error>` y :ref:`set_config_missing_templates()<class_EditorExportPlatformExtension_method_set_config_missing_templates>` para establecer los detalles del error.
Usual implementation can call :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>` and :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>` to determine if export is possible.
La implementación habitual puede llamar a :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>` y :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>` para determinar si la exportación es posible.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -137,9 +137,9 @@ Llamado por el editor antes de que se desregistre la plataforma.
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **_export_pack**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, debug\: :ref:`bool<class_bool>`, path\: :ref:`String<class_String>`, flags\: |bitfield|\[:ref:`DebugFlags<enum_EditorExportPlatform_DebugFlags>`\]\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__export_pack>`
Creates a PCK archive at ``path`` for the specified ``preset``.
Crea un archivo PCK en ``path`` para el ``preset`` especificado.
This method is called when "Export PCK/ZIP" button is pressed in the export dialog, with "Export as Patch" disabled, and PCK is selected as a file type.
Este método se llama cuando se presiona el botón "Export PCK/ZIP" en el diálogo de exportación, con "Export as Patch" desactivado, y PCK se selecciona como tipo de archivo.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -151,11 +151,11 @@ This method is called when "Export PCK/ZIP" button is pressed in the export dial
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **_export_pack_patch**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, debug\: :ref:`bool<class_bool>`, path\: :ref:`String<class_String>`, patches\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`, flags\: |bitfield|\[:ref:`DebugFlags<enum_EditorExportPlatform_DebugFlags>`\]\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__export_pack_patch>`
Creates a patch PCK archive at ``path`` for the specified ``preset``, containing only the files that have changed since the last patch.
Crea un archivo PCK de parche en ``path`` para el ``preset`` especificado, que contiene solo los archivos que han cambiado desde el último parche.
This method is called when "Export PCK/ZIP" button is pressed in the export dialog, with "Export as Patch" enabled, and PCK is selected as a file type.
Este método se llama cuando se presiona el botón "Export PCK/ZIP" en el diálogo de exportación, con "Export as Patch" habilitado, y PCK se selecciona como tipo de archivo.
\ **Note:** The patches provided in ``patches`` have already been loaded when this method is called and are merely provided as context. When empty the patches defined in the export preset have been loaded instead.
\ **Nota:** Los parches proporcionados en ``patches`` ya se han cargado cuando se llama a este método y simplemente se proporcionan como contexto. Cuando esté vacío, se cargarán los parches definidos en el preset de exportación.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -167,11 +167,11 @@ This method is called when "Export PCK/ZIP" button is pressed in the export dial
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **_export_project**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, debug\: :ref:`bool<class_bool>`, path\: :ref:`String<class_String>`, flags\: |bitfield|\[:ref:`DebugFlags<enum_EditorExportPlatform_DebugFlags>`\]\ ) |virtual| |required| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__export_project>`
Creates a full project at ``path`` for the specified ``preset``.
Crea un proyecto completo en ``path`` para el ``preset`` especificado.
This method is called when "Export" button is pressed in the export dialog.
Este método se llama cuando se presiona el botón "Exportar" en el diálogo de exportación.
This method implementation can call :ref:`EditorExportPlatform.save_pack()<class_EditorExportPlatform_method_save_pack>` or :ref:`EditorExportPlatform.save_zip()<class_EditorExportPlatform_method_save_zip>` to use default PCK/ZIP export process, or calls :ref:`EditorExportPlatform.export_project_files()<class_EditorExportPlatform_method_export_project_files>` and implement custom callback for processing each exported file.
Esta implementación del método puede llamar a :ref:`EditorExportPlatform.save_pack()<class_EditorExportPlatform_method_save_pack>` o :ref:`EditorExportPlatform.save_zip()<class_EditorExportPlatform_method_save_zip>` para usar el proceso de exportación PCK/ZIP predeterminado, o llama a :ref:`EditorExportPlatform.export_project_files()<class_EditorExportPlatform_method_export_project_files>` e implementa una función de retorno personalizada para procesar cada archivo exportado.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -183,9 +183,9 @@ This method implementation can call :ref:`EditorExportPlatform.save_pack()<class
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **_export_zip**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, debug\: :ref:`bool<class_bool>`, path\: :ref:`String<class_String>`, flags\: |bitfield|\[:ref:`DebugFlags<enum_EditorExportPlatform_DebugFlags>`\]\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__export_zip>`
Create a ZIP archive at ``path`` for the specified ``preset``.
Crea un archivo ZIP en ``path`` para el ``preset`` especificado.
This method is called when "Export PCK/ZIP" button is pressed in the export dialog, with "Export as Patch" disabled, and ZIP is selected as a file type.
Este método se llama cuando se presiona el botón "Export PCK/ZIP" en el diálogo de exportación, con "Export as Patch" desactivado, y ZIP se selecciona como tipo de archivo.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -197,11 +197,11 @@ This method is called when "Export PCK/ZIP" button is pressed in the export dial
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **_export_zip_patch**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, debug\: :ref:`bool<class_bool>`, path\: :ref:`String<class_String>`, patches\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`, flags\: |bitfield|\[:ref:`DebugFlags<enum_EditorExportPlatform_DebugFlags>`\]\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__export_zip_patch>`
Create a ZIP archive at ``path`` for the specified ``preset``, containing only the files that have changed since the last patch.
Crea un archivo ZIP en ``path`` para el ``preset`` especificado, que contiene solo los archivos que han cambiado desde el último parche.
This method is called when "Export PCK/ZIP" button is pressed in the export dialog, with "Export as Patch" enabled, and ZIP is selected as a file type.
Este método se llama cuando se presiona el botón "Export PCK/ZIP" en el diálogo de exportación, con "Export as Patch" habilitado, y ZIP se selecciona como tipo de archivo.
\ **Note:** The patches provided in ``patches`` have already been loaded when this method is called and are merely provided as context. When empty the patches defined in the export preset have been loaded instead.
\ **Nota:** Los parches proporcionados en ``patches`` ya se han cargado cuando se llama a este método y simplemente se proporcionan como contexto. Cuando esté vacío, se cargarán los parches definidos en el preset de exportación.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -225,7 +225,7 @@ Devuelve un array de extensiones binarias compatibles para la exportación compl
:ref:`String<class_String>` **_get_debug_protocol**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_debug_protocol>`
Returns protocol used for remote debugging. Default implementation return ``tcp://``.
Devuelve el protocolo utilizado para la depuración remota. La implementación predeterminada devuelve ``tcp://``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -249,7 +249,7 @@ Devuelve la arquitectura del dispositivo para una implementación con un solo cl
:ref:`bool<class_bool>` **_get_export_option_visibility**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, option\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_export_option_visibility>`
Validates ``option`` and returns visibility for the specified ``preset``. Default implementation return ``true`` for all options.
Valida ``option`` y devuelve la visibilidad para el ``preset`` especificado. La implementación predeterminada devuelve ``true`` para todas las opciones.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -261,7 +261,7 @@ Validates ``option`` and returns visibility for the specified ``preset``. Defaul
:ref:`String<class_String>` **_get_export_option_warning**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, option\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_export_option_warning>`
Validates ``option`` and returns warning message for the specified ``preset``. Default implementation return empty string for all options.
Valida ``option`` y devuelve un mensaje de advertencia para el ``preset`` especificado. La implementación predeterminada devuelve una cadena vacía para todas las opciones.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -273,9 +273,9 @@ Validates ``option`` and returns warning message for the specified ``preset``. D
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\] **_get_export_options**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_export_options>`
Returns a property list, as an :ref:`Array<class_Array>` of dictionaries. Each :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` must at least contain the ``name: StringName`` and ``type: Variant.Type`` entries.
Devuelve una lista de propiedades, como un :ref:`Array<class_Array>` de diccionarios. Cada :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` debe contener al menos las entradas ``name: StringName`` y ``type: Variant.Type``.
Additionally, the following keys are supported:
Además, se admiten las siguientes claves:
- ``hint: PropertyHint``\
@@ -285,13 +285,13 @@ Additionally, the following keys are supported:
- ``class_name: StringName``\
- ``default_value: Variant``, default value of the property.
- ``default_value: Variant``, valor predeterminado de la propiedad.
- ``update_visibility: bool``, if set to ``true``, :ref:`_get_export_option_visibility()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_export_option_visibility>` is called for each property when this property is changed.
- ``update_visibility: bool``, si se establece en ``true``, :ref:`_get_export_option_visibility()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_export_option_visibility>` se llama para cada propiedad cuando se cambia esta propiedad.
- ``required: bool``, if set to ``true``, this property warnings are critical, and should be resolved to make export possible. This value is a hint for the :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>` implementation, and not used by the engine directly.
- ``required: bool``, si se establece en ``true``, las advertencias de esta propiedad son críticas y deben resolverse para que la exportación sea posible. Este valor es una sugerencia para la implementación de :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>` y no es utilizado directamente por el motor.
See also :ref:`Object._get_property_list()<class_Object_private_method__get_property_list>`.
Véase también :ref:`Object._get_property_list()<class_Object_private_method__get_property_list>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -303,7 +303,7 @@ See also :ref:`Object._get_property_list()<class_Object_private_method__get_prop
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **_get_logo**\ (\ ) |virtual| |required| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_logo>`
Returns the platform logo displayed in the export dialog. The logo should be 32×32 pixels, adjusted for the current editor scale (see :ref:`EditorInterface.get_editor_scale()<class_EditorInterface_method_get_editor_scale>`).
Devuelve el logo de la plataforma que se muestra en el diálogo de exportación. El logo debería ser de 32×32 píxeles, ajustado a la escala actual del editor (véase :ref:`EditorInterface.get_editor_scale()<class_EditorInterface_method_get_editor_scale>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -327,7 +327,7 @@ Devuelve el nombre de la plataforma de exportación.
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **_get_option_icon**\ (\ device\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_option_icon>`
Returns the item icon for the specified ``device`` in the one-click deploy menu. The icon should be 16×16 pixels, adjusted for the current editor scale (see :ref:`EditorInterface.get_editor_scale()<class_EditorInterface_method_get_editor_scale>`).
Devuelve el icono del elemento para el ``device`` especificado en el menú de implementación con un solo clic. El icono debe ser de 16×16 píxeles, ajustado a la escala actual del editor (véase :ref:`EditorInterface.get_editor_scale()<class_EditorInterface_method_get_editor_scale>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -339,7 +339,7 @@ Returns the item icon for the specified ``device`` in the one-click deploy menu.
:ref:`String<class_String>` **_get_option_label**\ (\ device\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_option_label>`
Returns one-click deploy menu item label for the specified ``device``.
Devuelve la etiqueta del elemento del menú de implementación con un solo clic para el ``device`` especificado.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -351,7 +351,7 @@ Returns one-click deploy menu item label for the specified ``device``.
:ref:`String<class_String>` **_get_option_tooltip**\ (\ device\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_option_tooltip>`
Returns one-click deploy menu item tooltip for the specified ``device``.
Devuelve la información sobre la herramienta del elemento del menú de implementación con un solo clic para el ``device`` especificado.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -363,7 +363,7 @@ Returns one-click deploy menu item tooltip for the specified ``device``.
:ref:`int<class_int>` **_get_options_count**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_options_count>`
Returns the number of devices (or other options) available in the one-click deploy menu.
Devuelve el número de dispositivos (u otras opciones) disponibles en el menú de implementación con un solo clic.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -423,7 +423,7 @@ Devuelve un array de características específicas de la plataforma para el ``pr
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **_get_run_icon**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__get_run_icon>`
Returns the icon of the one-click deploy menu button. The icon should be 16×16 pixels, adjusted for the current editor scale (see :ref:`EditorInterface.get_editor_scale()<class_EditorInterface_method_get_editor_scale>`).
Devuelve el icono del botón del menú de implementación con un solo clic. El icono debe ser de 16×16 píxeles, ajustado a la escala actual del editor (véase :ref:`EditorInterface.get_editor_scale()<class_EditorInterface_method_get_editor_scale>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -459,7 +459,7 @@ Devuelve ``true`` si la configuración del proyecto es válida.
:ref:`bool<class_bool>` **_is_executable**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__is_executable>`
Returns ``true`` if specified file is a valid executable (native executable or script) for the target platform.
Devuelve ``true`` si el archivo especificado es un ejecutable válido (ejecutable nativo o script) para la plataforma de destino.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -471,7 +471,7 @@ Returns ``true`` if specified file is a valid executable (native executable or s
:ref:`bool<class_bool>` **_poll_export**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__poll_export>`
Returns ``true`` if one-click deploy options are changed and editor interface should be updated.
Devuelve ``true`` si las opciones de implementación con un solo clic se han cambiado y la interfaz del editor debería actualizarse.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -483,9 +483,9 @@ Returns ``true`` if one-click deploy options are changed and editor interface sh
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **_run**\ (\ preset\: :ref:`EditorExportPreset<class_EditorExportPreset>`, device\: :ref:`int<class_int>`, debug_flags\: |bitfield|\[:ref:`DebugFlags<enum_EditorExportPlatform_DebugFlags>`\]\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__run>`
This method is called when ``device`` one-click deploy menu option is selected.
Este método se llama cuando se selecciona la opción del menú de implementación con un solo clic ``device``.
Implementation should export project to a temporary location, upload and run it on the specific ``device``, or perform another action associated with the menu item.
La implementación debería exportar el proyecto a una ubicación temporal, cargarlo y ejecutarlo en el ``device`` específico, o realizar otra acción asociada con el elemento del menú.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -497,7 +497,7 @@ Implementation should export project to a temporary location, upload and run it
:ref:`bool<class_bool>` **_should_update_export_options**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__should_update_export_options>`
Returns ``true`` if export options list is changed and presets should be updated.
Devuelve ``true`` si la lista de opciones de exportación ha cambiado y los preajustes deberían actualizarse.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -509,7 +509,7 @@ Returns ``true`` if export options list is changed and presets should be updated
:ref:`String<class_String>` **get_config_error**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_method_get_config_error>`
Returns current configuration error message text. This method should be called only from the :ref:`_can_export()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__can_export>`, :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>`, or :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>` implementations.
Devuelve el texto del mensaje de error de configuración actual. Este método solo debe llamarse desde las implementaciones de :ref:`_can_export()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__can_export>`, :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>` o :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -521,7 +521,7 @@ Returns current configuration error message text. This method should be called o
:ref:`bool<class_bool>` **get_config_missing_templates**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_method_get_config_missing_templates>`
Returns ``true`` is export templates are missing from the current configuration. This method should be called only from the :ref:`_can_export()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__can_export>`, :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>`, or :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>` implementations.
Devuelve ``true`` si faltan plantillas de exportación en la configuración actual. Este método solo debe llamarse desde las implementaciones de :ref:`_can_export()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__can_export>`, :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>` o :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -533,7 +533,7 @@ Returns ``true`` is export templates are missing from the current configuration.
|void| **set_config_error**\ (\ error_text\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_method_set_config_error>`
Sets current configuration error message text. This method should be called only from the :ref:`_can_export()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__can_export>`, :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>`, or :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>` implementations.
Establece el texto del mensaje de error de configuración actual. Este método solo debe llamarse desde las implementaciones de :ref:`_can_export()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__can_export>`, :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>` o :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -545,7 +545,7 @@ Sets current configuration error message text. This method should be called only
|void| **set_config_missing_templates**\ (\ missing_templates\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformExtension_method_set_config_missing_templates>`
Set to ``true`` is export templates are missing from the current configuration. This method should be called only from the :ref:`_can_export()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__can_export>`, :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>`, or :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>` implementations.
Establece en ``true`` si faltan plantillas de exportación en la configuración actual. Este método solo debe llamarse desde las implementaciones de :ref:`_can_export()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__can_export>`, :ref:`_has_valid_export_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_export_configuration>` o :ref:`_has_valid_project_configuration()<class_EditorExportPlatformExtension_private_method__has_valid_project_configuration>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`

View File

@@ -556,7 +556,7 @@ Apple Team ID, unique 10-character string. To locate your Team ID check "Members
:ref:`String<class_String>` **application/bundle_identifier** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/bundle_identifier>`
Unique application identifier in a reverse-DNS format, can only contain alphanumeric characters (``A-Z``, ``a-z``, and ``0-9``), hyphens (``-``), and periods (``.``).
Identificador único de la aplicación en formato DNS inverso, solo puede contener caracteres alfanuméricos (``A-Z``, ``a-z`` y ``0-9``), guiones (``-``) y puntos (``.``).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -568,7 +568,7 @@ Unique application identifier in a reverse-DNS format, can only contain alphanum
:ref:`String<class_String>` **application/code_sign_identity_debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/code_sign_identity_debug>`
The "Full Name", "Common Name", or SHA-1 hash of the signing identity used for debug export.
El "nombre completo", "nombre común" o hash SHA-1 de la identidad de firma utilizada para la exportación de depuración.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -580,7 +580,7 @@ The "Full Name", "Common Name", or SHA-1 hash of the signing identity used for d
:ref:`String<class_String>` **application/code_sign_identity_release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/code_sign_identity_release>`
The "Full Name", "Common Name", or SHA-1 hash of the signing identity used for release export.
El "nombre completo", "nombre común" o hash SHA-1 de la identidad de firma utilizada para la exportación de lanzamiento.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -604,7 +604,7 @@ If ``true``, existing "project name" and "project name.xcodeproj" in the export
:ref:`int<class_int>` **application/export_method_debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/export_method_debug>`
Application distribution target (debug export).
Objetivo de distribución de la aplicación (exportación de depuración).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -616,7 +616,7 @@ Application distribution target (debug export).
:ref:`int<class_int>` **application/export_method_release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/export_method_release>`
Application distribution target (release export).
Objetivo de distribución de la aplicación (exportación de lanzamiento).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -628,7 +628,7 @@ Application distribution target (release export).
:ref:`bool<class_bool>` **application/export_project_only** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/export_project_only>`
If ``true``, exports iOS project files without building an XCArchive or ``.ipa`` file. If ``false``, exports iOS project files and builds an XCArchive and ``.ipa`` file at the same time. When combining Godot with Fastlane or other build pipelines, you may want to set this to ``true``.
Si es ``true``, exporta los archivos del proyecto de iOS sin construir un archivo XCArchive o ``.ipa``. Si es ``false``, exporta los archivos del proyecto de iOS y construye un archivo XCArchive y ``.ipa`` al mismo tiempo. Cuando combines Godot con Fastlane u otros flujos de trabajo de construcción, es posible que desees establecer esto en ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -640,7 +640,7 @@ If ``true``, exports iOS project files without building an XCArchive or ``.ipa``
:ref:`int<class_int>` **application/icon_interpolation** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/icon_interpolation>`
Interpolation method used to resize application icon.
Método de interpolación utilizado para redimensionar el icono de la aplicación.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -652,7 +652,7 @@ Interpolation method used to resize application icon.
:ref:`String<class_String>` **application/min_ios_version** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/min_ios_version>`
Minimum version of iOS required for this application to run in the ``major.minor.patch`` or ``major.minor`` format, can only contain numeric characters (``0-9``) and periods (``.``).
Versión mínima de iOS requerida para que esta aplicación se ejecute en el formato ``major.minor.patch`` o ``major.minor``, solo puede contener caracteres numéricos (``0-9``) y puntos (``.``).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -664,9 +664,9 @@ Minimum version of iOS required for this application to run in the ``major.minor
:ref:`String<class_String>` **application/provisioning_profile_specifier_debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/provisioning_profile_specifier_debug>`
Name of the provisioning profile. Sets Xcode PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER for debug. `Used for manual provisioning <https://developer.apple.com/documentation/xcode/build-settings-reference#Provisioning-Profile>`__.
Nombre del perfil de aprovisionamiento. Establece Xcode PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER para la depuración. `Utilizado para el aprovisionamiento manual <https://developer.apple.com/documentation/xcode/build-settings-reference#Provisioning-Profile>`__.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROFILE_SPECIFIER_DEBUG``.
Se puede anular con la variable de entorno `` GODOT_APPLE_PLATFORM_PROFILE_SPECIFIER_DEBUG``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -678,9 +678,9 @@ Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROFILE_S
:ref:`String<class_String>` **application/provisioning_profile_specifier_release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/provisioning_profile_specifier_release>`
Name of the provisioning profile. Sets Xcode PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER for release. `Used for manual provisioning <https://developer.apple.com/documentation/xcode/build-settings-reference#Provisioning-Profile>`__.
Nombre del perfil de aprovisionamiento. Establece Xcode PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER para el lanzamiento. `Utilizado para el aprovisionamiento manual <https://developer.apple.com/documentation/xcode/build-settings-reference#Provisioning-Profile>`__.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROFILE_SPECIFIER_RELEASE``.
Se puede anular con la variable de entorno `` GODOT_APPLE_PLATFORM_PROFILE_SPECIFIER_RELEASE``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -692,9 +692,9 @@ Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROFILE_S
:ref:`String<class_String>` **application/provisioning_profile_uuid_debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/provisioning_profile_uuid_debug>`
UUID of the provisioning profile. If left empty, Xcode will download or create a provisioning profile automatically. See `Edit, download, or delete provisioning profiles <https://developer.apple.com/help/account/manage-profiles/edit-download-or-delete-profiles>`__.
UUID del perfil de aprovisionamiento. Si se deja vacío, Xcode descargará o creará un perfil de aprovisionamiento automáticamente. Véase `Editar, descargar o eliminar perfiles de aprovisionamiento <https://developer.apple.com/help/account/manage-profiles/edit-download-or-delete-profiles>`__.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISIONING_PROFILE_UUID_DEBUG``.
Se puede anular con la variable de entorno `` GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISIONING_PROFILE_UUID_DEBUG``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -706,9 +706,9 @@ Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISION
:ref:`String<class_String>` **application/provisioning_profile_uuid_release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/provisioning_profile_uuid_release>`
UUID of the provisioning profile. If left empty, Xcode will download or create a provisioning profile automatically. See `Edit, download, or delete provisioning profiles <https://developer.apple.com/help/account/manage-profiles/edit-download-or-delete-profiles>`__.
UUID del perfil de aprovisionamiento. Si se deja vacío, Xcode descargará o creará un perfil de aprovisionamiento automáticamente. Véase `Editar, descargar o eliminar perfiles de aprovisionamiento <https://developer.apple.com/help/account/manage-profiles/edit-download-or-delete-profiles>`__.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISIONING_PROFILE_UUID_RELEASE``.
Se puede anular con la variable de entorno `` GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISIONING_PROFILE_UUID_RELEASE``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -734,7 +734,7 @@ Application version visible to the user. Can only contain numeric characters (``
:ref:`String<class_String>` **application/signature** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_application/signature>`
A four-character creator code that is specific to the bundle. Optional.
Un código de creador de cuatro caracteres que es específico del paquete. Opcional.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -784,7 +784,7 @@ If ``true``, ``arm64`` binaries are included into exported project.
:ref:`bool<class_bool>` **capabilities/access_wifi** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_capabilities/access_wifi>`
If ``true``, networking features related to Wi-Fi access are enabled. See `Required Device Capabilities <https://developer.apple.com/support/required-device-capabilities/>`__.
Si es ``true``, las funciones de red relacionadas con el acceso Wi-Fi están habilitadas. Véase ` Required Device Capabilities <https://developer.apple.com/support/required-device-capabilities/>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -796,7 +796,7 @@ If ``true``, networking features related to Wi-Fi access are enabled. See `Requi
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **capabilities/additional** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_capabilities/additional>`
Additional data added to the ``UIRequiredDeviceCapabilities`` array of the ``Info.plist`` file.
Datos adicionales añadidos al array ``UIRequiredDeviceCapabilities`` del archivo ``Info.plist``.
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` for more details.
@@ -810,9 +810,9 @@ Additional data added to the ``UIRequiredDeviceCapabilities`` array of the ``Inf
:ref:`bool<class_bool>` **capabilities/performance_a12** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_capabilities/performance_a12>`
Requires the graphics performance and features of the A12 Bionic and later chips (devices supporting all Vulkan renderer features).
Requiere el rendimiento gráfico y las características de los chips A12 Bionic y posteriores (dispositivos que admiten todas las características del renderizador Vulkan).
Enabling this option limits supported devices to: iPhone XS, iPhone XR, iPad Mini (5th gen.), iPad Air (3rd gen.), iPad (8th gen), and newer.
Habilitar esta opción limita los dispositivos compatibles a: iPhone XS, iPhone XR, iPad Mini (5ª generación), iPad Air (3ª generación), iPad (8ª generación) y más nuevos.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -824,9 +824,9 @@ Enabling this option limits supported devices to: iPhone XS, iPhone XR, iPad Min
:ref:`bool<class_bool>` **capabilities/performance_gaming_tier** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_capabilities/performance_gaming_tier>`
Requires the graphics performance and features of the A17 Pro and later chips.
Requiere el rendimiento gráfico y las características de los chips A17 Pro y posteriores.
Enabling this option limits supported devices to: iPhone 15 Pro and newer.
Habilitar esta opción limita los dispositivos compatibles a: iPhone 15 Pro y más nuevos.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -838,7 +838,7 @@ Enabling this option limits supported devices to: iPhone 15 Pro and newer.
:ref:`String<class_String>` **custom_template/debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_custom_template/debug>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -850,7 +850,7 @@ Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
:ref:`String<class_String>` **custom_template/release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_custom_template/release>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -862,7 +862,7 @@ Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
:ref:`String<class_String>` **entitlements/additional** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_entitlements/additional>`
Additional data added to the root ``<dict>`` section of the `.entitlements <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements>`__ file. The value should be an XML section with pairs of key-value elements, for example:
Datos adicionales añadidos a la sección raíz ``<dict>`` del archivo `.entitlements <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements>`__. El valor debe ser una sección XML con pares de elementos clave-valor, por ejemplo:
.. code:: text
@@ -879,7 +879,7 @@ Additional data added to the root ``<dict>`` section of the `.entitlements <http
:ref:`bool<class_bool>` **entitlements/game_center** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_entitlements/game_center>`
If ``true``, allows access to Game Center features. See `com.apple.developer.game-center <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/com_apple_developer_game-center>`__.
Si es ``true``, permite el acceso a las funciones de Game Center. Véase `com.apple.developer.game-center <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/com_apple_developer_game-center>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -891,7 +891,7 @@ If ``true``, allows access to Game Center features. See `com.apple.developer.gam
:ref:`bool<class_bool>` **entitlements/increased_memory_limit** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_entitlements/increased_memory_limit>`
If ``true``, hints that the app might perform better with a higher memory limit. See `com.apple.developer.kernel.increased-memory-limit <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/com_apple_developer_kernel_increased-memory-limit>`__.
Si es ``true``, indica que la aplicación podría funcionar mejor con un límite de memoria más alto. Véase `com.apple.developer.kernel.increased-memory-limit <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/com_apple_developer_kernel_increased-memory-limit>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -903,7 +903,7 @@ If ``true``, hints that the app might perform better with a higher memory limit.
:ref:`String<class_String>` **entitlements/push_notifications** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_entitlements/push_notifications>`
Environment for Apple Push Notification service. See `aps-environment <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/aps-environment>`__.
Entorno para el servicio de notificaciones push de Apple. Véase `aps-environment <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/aps-environment>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -915,7 +915,7 @@ Environment for Apple Push Notification service. See `aps-environment <https://d
:ref:`String<class_String>` **icons/app_store_1024x1024** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/app_store_1024x1024>`
App Store application icon file. If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la App Store. Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -927,7 +927,7 @@ App Store application icon file. If left empty, it will fallback to :ref:`Projec
:ref:`String<class_String>` **icons/app_store_1024x1024_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/app_store_1024x1024_dark>`
App Store application icon file, dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la App Store, versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -939,7 +939,7 @@ App Store application icon file, dark version. See `App icons <https://developer
:ref:`String<class_String>` **icons/app_store_1024x1024_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/app_store_1024x1024_tinted>`
App Store application icon file, tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la App Store, versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -951,7 +951,7 @@ App Store application icon file, tinted version. See `App icons <https://develop
:ref:`String<class_String>` **icons/icon_1024x1024** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/icon_1024x1024>`
Base application icon used to generate other icons. If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Icono de la aplicación base utilizado para generar otros iconos. Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -963,7 +963,7 @@ Base application icon used to generate other icons. If left empty, it will fallb
:ref:`String<class_String>` **icons/icon_1024x1024_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/icon_1024x1024_dark>`
Base application icon used to generate other icons, dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Icono de la aplicación base utilizado para generar otros iconos, versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -975,7 +975,7 @@ Base application icon used to generate other icons, dark version. See `App icons
:ref:`String<class_String>` **icons/icon_1024x1024_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/icon_1024x1024_tinted>`
Base application icon used to generate other icons, tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Icono de la aplicación base utilizado para generar otros iconos, versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -987,7 +987,7 @@ Base application icon used to generate other icons, tinted version. See `App ico
:ref:`String<class_String>` **icons/ios_128x128** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ios_128x128>`
iOS application 64x64 icon file (2x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de iOS de 64x64 (2x DPI). Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -999,7 +999,7 @@ iOS application 64x64 icon file (2x DPI). If left empty, it will fallback to :re
:ref:`String<class_String>` **icons/ios_128x128_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ios_128x128_dark>`
iOS application 64x64 icon file (2x DPI), dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de iOS de 64x64 (2x DPI), versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1011,7 +1011,7 @@ iOS application 64x64 icon file (2x DPI), dark version. See `App icons <https://
:ref:`String<class_String>` **icons/ios_128x128_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ios_128x128_tinted>`
iOS application 64x64 icon file (2x DPI), tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de iOS de 64x64 (2x DPI), versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1023,7 +1023,7 @@ iOS application 64x64 icon file (2x DPI), tinted version. See `App icons <https:
:ref:`String<class_String>` **icons/ios_136x136** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ios_136x136>`
iOS application 68x68 icon file (2x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de iOS de 68x68 (2x DPI). Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https:// developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1035,7 +1035,7 @@ iOS application 68x68 icon file (2x DPI). If left empty, it will fallback to :re
:ref:`String<class_String>` **icons/ios_136x136_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ios_136x136_dark>`
iOS application 68x68 icon file (2x DPI), dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de iOS de 68x68 (2x DPI), versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1047,7 +1047,7 @@ iOS application 68x68 icon file (2x DPI), dark version. See `App icons <https://
:ref:`String<class_String>` **icons/ios_136x136_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ios_136x136_tinted>`
iOS application 68x68 icon file (2x DPI), tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de iOS de 68x68 (2x DPI), versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1059,7 +1059,7 @@ iOS application 68x68 icon file (2x DPI), tinted version. See `App icons <https:
:ref:`String<class_String>` **icons/ios_192x192** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ios_192x192>`
iOS application 64x64 icon file (3x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de iOS de 64x64 (3x DPI). Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1071,7 +1071,7 @@ iOS application 64x64 icon file (3x DPI). If left empty, it will fallback to :re
:ref:`String<class_String>` **icons/ios_192x192_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ios_192x192_dark>`
iOS application 64x64 icon file (3x DPI), dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de iOS de 64x64 (3x DPI), versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1083,7 +1083,7 @@ iOS application 64x64 icon file (3x DPI), dark version. See `App icons <https://
:ref:`String<class_String>` **icons/ios_192x192_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ios_192x192_tinted>`
iOS application 64x64 icon file (3x DPI), tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de iOS de 64x64 (3x DPI), versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1095,7 +1095,7 @@ iOS application 64x64 icon file (3x DPI), tinted version. See `App icons <https:
:ref:`String<class_String>` **icons/ipad_152x152** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ipad_152x152>`
Home screen application icon file on iPad (2x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPad (2x DPI). Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1107,7 +1107,7 @@ Home screen application icon file on iPad (2x DPI). If left empty, it will fallb
:ref:`String<class_String>` **icons/ipad_152x152_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ipad_152x152_dark>`
Home screen application icon file on iPad (2x DPI), dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPad (2x DPI), versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1119,7 +1119,7 @@ Home screen application icon file on iPad (2x DPI), dark version. See `App icons
:ref:`String<class_String>` **icons/ipad_152x152_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ipad_152x152_tinted>`
Home screen application icon file on iPad (2x DPI), tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPad (2x DPI), versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1131,7 +1131,7 @@ Home screen application icon file on iPad (2x DPI), tinted version. See `App ico
:ref:`String<class_String>` **icons/ipad_167x167** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ipad_167x167>`
Home screen application icon file on iPad (3x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPad (3x DPI). Si se deja vacío,volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1143,7 +1143,7 @@ Home screen application icon file on iPad (3x DPI). If left empty, it will fallb
:ref:`String<class_String>` **icons/ipad_167x167_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ipad_167x167_dark>`
Home screen application icon file on iPad (3x DPI), dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPad (3x DPI), versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1155,7 +1155,7 @@ Home screen application icon file on iPad (3x DPI), dark version. See `App icons
:ref:`String<class_String>` **icons/ipad_167x167_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/ipad_167x167_tinted>`
Home screen application icon file on iPad (3x DPI), tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPad (3x DPI), versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1167,7 +1167,7 @@ Home screen application icon file on iPad (3x DPI), tinted version. See `App ico
:ref:`String<class_String>` **icons/iphone_120x120** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/iphone_120x120>`
Home screen application icon file on iPhone (2x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPhone (2x DPI). Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1179,7 +1179,7 @@ Home screen application icon file on iPhone (2x DPI). If left empty, it will fal
:ref:`String<class_String>` **icons/iphone_120x120_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/iphone_120x120_dark>`
Home screen application icon file on iPhone (2x DPI), dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPhone (2x DPI), versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1191,7 +1191,7 @@ Home screen application icon file on iPhone (2x DPI), dark version. See `App ico
:ref:`String<class_String>` **icons/iphone_120x120_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/iphone_120x120_tinted>`
Home screen application icon file on iPhone (2x DPI), tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPhone (2x DPI), versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1203,7 +1203,7 @@ Home screen application icon file on iPhone (2x DPI), tinted version. See `App i
:ref:`String<class_String>` **icons/iphone_180x180** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/iphone_180x180>`
Home screen application icon file on iPhone (3x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPhone (3x DPI). Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1215,7 +1215,7 @@ Home screen application icon file on iPhone (3x DPI). If left empty, it will fal
:ref:`String<class_String>` **icons/iphone_180x180_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/iphone_180x180_dark>`
Home screen application icon file on iPhone (3x DPI), dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPhone (3x DPI), versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1227,7 +1227,7 @@ Home screen application icon file on iPhone (3x DPI), dark version. See `App ico
:ref:`String<class_String>` **icons/iphone_180x180_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/iphone_180x180_tinted>`
Home screen application icon file on iPhone (3x DPI), tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de la aplicación de la pantalla de inicio en iPhone (3x DPI), versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1239,7 +1239,7 @@ Home screen application icon file on iPhone (3x DPI), tinted version. See `App i
:ref:`String<class_String>` **icons/notification_40x40** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/notification_40x40>`
Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de notificación en iPad y iPhone (2x DPI). Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `]Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1251,7 +1251,7 @@ Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI). If left empty, it will fallb
:ref:`String<class_String>` **icons/notification_40x40_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/notification_40x40_dark>`
Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI), dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de notificación en iPad y iPhone (2x DPI), versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1263,7 +1263,7 @@ Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI), dark version. See `App icons
:ref:`String<class_String>` **icons/notification_40x40_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/notification_40x40_tinted>`
Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI), tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de notificación en iPad y iPhone (2x DPI), versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1275,7 +1275,7 @@ Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI), tinted version. See `App ico
:ref:`String<class_String>` **icons/notification_60x60** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/notification_60x60>`
Notification icon file on iPhone (3x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de notificación en iPhone (3x DPI). Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1311,7 +1311,7 @@ Notification icon file on iPhone (3x DPI), tinted version. See `App icons <https
:ref:`String<class_String>` **icons/notification_76x76** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/notification_76x76>`
Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI). If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de notificación en iPad y iPhone (2x DPI). Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `]Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1323,7 +1323,7 @@ Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI). If left empty, it will fallb
:ref:`String<class_String>` **icons/notification_76x76_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/notification_76x76_dark>`
Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI), dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de notificación en iPad y iPhone (2x DPI), versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1335,7 +1335,7 @@ Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI), dark version. See `App icons
:ref:`String<class_String>` **icons/notification_76x76_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_icons/notification_76x76_tinted>`
Notification icon file on iPad and iPhone (2x DPI), tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Archivo de icono de notificación en iPad y iPhone (2x DPI), versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3365,7 +3365,7 @@ Las razones por las que tu aplicación usa la API de valores predeterminados del
:ref:`bool<class_bool>` **shader_baker/enabled** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformIOS_property_shader_baker/enabled>`
If ``true``, shaders will be compiled and embedded in the application. This option is only supported when using the Forward+ or Mobile renderers.
Si es ``true``, los shaders se compilarán e integrarán en la aplicación. Esta opción solo es compatible cuando se utilizan los renderizadores Forward+ o Mobile.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -99,7 +99,7 @@ If ``true``, project resources are embedded into the executable.
:ref:`String<class_String>` **custom_template/debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformLinuxBSD_property_custom_template/debug>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -111,7 +111,7 @@ Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
:ref:`String<class_String>` **custom_template/release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformLinuxBSD_property_custom_template/release>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -135,7 +135,7 @@ If ``true``, a console wrapper is exported alongside the main executable, which
:ref:`bool<class_bool>` **shader_baker/enabled** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformLinuxBSD_property_shader_baker/enabled>`
If ``true``, shaders will be compiled and embedded in the application. This option is only supported when using the Forward+ or Mobile renderers.
Si es ``true``, los shaders se compilarán e integrarán en la aplicación. Esta opción solo es compatible cuando se utilizan los renderizadores Forward+ o Mobile.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -544,7 +544,7 @@ Categoría de aplicaciones para la App Store.
:ref:`String<class_String>` **application/bundle_identifier** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformMacOS_property_application/bundle_identifier>`
Unique application identifier in a reverse-DNS format, can only contain alphanumeric characters (``A-Z``, ``a-z``, and ``0-9``), hyphens (``-``), and periods (``.``).
Identificador único de la aplicación en formato DNS inverso, solo puede contener caracteres alfanuméricos (``A-Z``, ``a-z`` y ``0-9``), guiones (``-``) y puntos (``.``).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -604,7 +604,7 @@ Application icon file. If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.
:ref:`int<class_int>` **application/icon_interpolation** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformMacOS_property_application/icon_interpolation>`
Interpolation method used to resize application icon.
Método de interpolación utilizado para redimensionar el icono de la aplicación.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -654,7 +654,7 @@ Application version visible to the user. Can only contain numeric characters (``
:ref:`String<class_String>` **application/signature** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformMacOS_property_application/signature>`
A four-character creator code that is specific to the bundle. Optional.
Un código de creador de cuatro caracteres que es específico del paquete. Opcional.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -762,7 +762,7 @@ Array of the additional command line arguments passed to the code signing tool.
:ref:`String<class_String>` **codesign/entitlements/additional** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformMacOS_property_codesign/entitlements/additional>`
Additional data added to the root ``<dict>`` section of the `.entitlements <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements>`__ file. The value should be an XML section with pairs of key-value elements, for example:
Datos adicionales añadidos a la sección raíz ``<dict>`` del archivo `.entitlements <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements>`__. El valor debe ser una sección XML con pares de elementos clave-valor, por ejemplo:
.. code:: text
@@ -1107,7 +1107,7 @@ Can be overridden with the environment variable ``GODOT_MACOS_CODESIGN_PROVISION
:ref:`String<class_String>` **custom_template/debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformMacOS_property_custom_template/debug>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1119,7 +1119,7 @@ Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
:ref:`String<class_String>` **custom_template/release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformMacOS_property_custom_template/release>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1155,7 +1155,7 @@ If ``true``, the application is rendered at native display resolution, otherwise
:ref:`int<class_int>` **export/distribution_type** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformMacOS_property_export/distribution_type>`
Application distribution target.
Destino de distribución de aplicaciones.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -3219,7 +3219,7 @@ Indicates whether your app uses data for tracking. See `Privacy manifest files <
:ref:`bool<class_bool>` **shader_baker/enabled** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformMacOS_property_shader_baker/enabled>`
If ``true``, shaders will be compiled and embedded in the application. This option is only supported when using the Forward+ or Mobile renderers.
Si es ``true``, los shaders se compilarán e integrarán en la aplicación. Esta opción solo es compatible cuando se utilizan los renderizadores Forward+ o Mobile.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ The base class for the desktop platform exporters. These include Windows and Lin
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Exporting for Windows <../tutorials/export/exporting_for_windows>`
- :doc:`Exportar a Windows <../tutorials/export/exporting_for_windows>`
- :doc:`Exportando a Linux <../tutorials/export/exporting_for_linux>`

View File

@@ -448,7 +448,7 @@ Apple Team ID, unique 10-character string. To locate your Team ID check "Members
:ref:`String<class_String>` **application/bundle_identifier** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_application/bundle_identifier>`
Unique application identifier in a reverse-DNS format, can only contain alphanumeric characters (``A-Z``, ``a-z``, and ``0-9``), hyphens (``-``), and periods (``.``).
Identificador único de la aplicación en formato DNS inverso, solo puede contener caracteres alfanuméricos (``A-Z``, ``a-z`` y ``0-9``), guiones (``-``) y puntos (``.``).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -496,7 +496,7 @@ If ``true``, existing "project name" and "project name.xcodeproj" in the export
:ref:`int<class_int>` **application/export_method_debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_application/export_method_debug>`
Application distribution target (debug export).
Objetivo de distribución de la aplicación (exportación de depuración).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -508,7 +508,7 @@ Application distribution target (debug export).
:ref:`int<class_int>` **application/export_method_release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_application/export_method_release>`
Application distribution target (release export).
Objetivo de distribución de la aplicación (exportación de lanzamiento).
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -520,7 +520,7 @@ Application distribution target (release export).
:ref:`bool<class_bool>` **application/export_project_only** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_application/export_project_only>`
If ``true``, exports iOS project files without building an XCArchive or ``.ipa`` file. If ``false``, exports iOS project files and builds an XCArchive and ``.ipa`` file at the same time. When combining Godot with Fastlane or other build pipelines, you may want to set this to ``true``.
Si es ``true``, exporta los archivos del proyecto de iOS sin construir un archivo XCArchive o ``.ipa``. Si es ``false``, exporta los archivos del proyecto de iOS y construye un archivo XCArchive y ``.ipa`` al mismo tiempo. Cuando combines Godot con Fastlane u otros flujos de trabajo de construcción, es posible que desees establecer esto en ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -532,7 +532,7 @@ If ``true``, exports iOS project files without building an XCArchive or ``.ipa``
:ref:`int<class_int>` **application/icon_interpolation** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_application/icon_interpolation>`
Interpolation method used to resize application icon.
Método de interpolación utilizado para redimensionar el icono de la aplicación.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -586,9 +586,9 @@ Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROFILE_S
:ref:`String<class_String>` **application/provisioning_profile_uuid_debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_application/provisioning_profile_uuid_debug>`
UUID of the provisioning profile. If left empty, Xcode will download or create a provisioning profile automatically. See `Edit, download, or delete provisioning profiles <https://developer.apple.com/help/account/manage-profiles/edit-download-or-delete-profiles>`__.
UUID del perfil de aprovisionamiento. Si se deja vacío, Xcode descargará o creará un perfil de aprovisionamiento automáticamente. Véase `Editar, descargar o eliminar perfiles de aprovisionamiento <https://developer.apple.com/help/account/manage-profiles/edit-download-or-delete-profiles>`__.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISIONING_PROFILE_UUID_DEBUG``.
Se puede anular con la variable de entorno `` GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISIONING_PROFILE_UUID_DEBUG``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -600,9 +600,9 @@ Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISION
:ref:`String<class_String>` **application/provisioning_profile_uuid_release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_application/provisioning_profile_uuid_release>`
UUID of the provisioning profile. If left empty, Xcode will download or create a provisioning profile automatically. See `Edit, download, or delete provisioning profiles <https://developer.apple.com/help/account/manage-profiles/edit-download-or-delete-profiles>`__.
UUID del perfil de aprovisionamiento. Si se deja vacío, Xcode descargará o creará un perfil de aprovisionamiento automáticamente. Véase `Editar, descargar o eliminar perfiles de aprovisionamiento <https://developer.apple.com/help/account/manage-profiles/edit-download-or-delete-profiles>`__.
Can be overridden with the environment variable ``GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISIONING_PROFILE_UUID_RELEASE``.
Se puede anular con la variable de entorno `` GODOT_APPLE_PLATFORM_PROVISIONING_PROFILE_UUID_RELEASE``.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -628,7 +628,7 @@ Application version visible to the user. Can only contain numeric characters (``
:ref:`String<class_String>` **application/signature** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_application/signature>`
A four-character creator code that is specific to the bundle. Optional.
Un código de creador de cuatro caracteres que es específico del paquete. Opcional.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -666,7 +666,7 @@ If ``true``, ``arm64`` binaries are included into exported project.
:ref:`bool<class_bool>` **capabilities/access_wifi** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_capabilities/access_wifi>`
If ``true``, networking features related to Wi-Fi access are enabled. See `Required Device Capabilities <https://developer.apple.com/support/required-device-capabilities/>`__.
Si es ``true``, las funciones de red relacionadas con el acceso Wi-Fi están habilitadas. Véase ` Required Device Capabilities <https://developer.apple.com/support/required-device-capabilities/>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -678,7 +678,7 @@ If ``true``, networking features related to Wi-Fi access are enabled. See `Requi
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **capabilities/additional** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_capabilities/additional>`
Additional data added to the ``UIRequiredDeviceCapabilities`` array of the ``Info.plist`` file.
Datos adicionales añadidos al array ``UIRequiredDeviceCapabilities`` del archivo ``Info.plist``.
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` for more details.
@@ -706,9 +706,9 @@ Enabling this option limits supported devices to: iPhone XS, iPhone XR, iPad Min
:ref:`bool<class_bool>` **capabilities/performance_gaming_tier** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_capabilities/performance_gaming_tier>`
Requires the graphics performance and features of the A17 Pro and later chips.
Requiere el rendimiento gráfico y las características de los chips A17 Pro y posteriores.
Enabling this option limits supported devices to: iPhone 15 Pro and newer.
Habilitar esta opción limita los dispositivos compatibles a: iPhone 15 Pro y más nuevos.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -720,7 +720,7 @@ Enabling this option limits supported devices to: iPhone 15 Pro and newer.
:ref:`String<class_String>` **custom_template/debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_custom_template/debug>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -732,7 +732,7 @@ Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
:ref:`String<class_String>` **custom_template/release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_custom_template/release>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -744,7 +744,7 @@ Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
:ref:`String<class_String>` **entitlements/additional** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_entitlements/additional>`
Additional data added to the root ``<dict>`` section of the `.entitlements <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements>`__ file. The value should be an XML section with pairs of key-value elements, for example:
Datos adicionales añadidos a la sección raíz ``<dict>`` del archivo `.entitlements <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements>`__. El valor debe ser una sección XML con pares de elementos clave-valor, por ejemplo:
.. code:: text
@@ -761,7 +761,7 @@ Additional data added to the root ``<dict>`` section of the `.entitlements <http
:ref:`bool<class_bool>` **entitlements/game_center** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_entitlements/game_center>`
If ``true``, allows access to Game Center features. See `com.apple.developer.game-center <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/com_apple_developer_game-center>`__.
Si es ``true``, permite el acceso a las funciones de Game Center. Véase `com.apple.developer.game-center <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/com_apple_developer_game-center>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -773,7 +773,7 @@ If ``true``, allows access to Game Center features. See `com.apple.developer.gam
:ref:`bool<class_bool>` **entitlements/increased_memory_limit** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_entitlements/increased_memory_limit>`
If ``true``, hints that the app might perform better with a higher memory limit. See `com.apple.developer.kernel.increased-memory-limit <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/com_apple_developer_kernel_increased-memory-limit>`__.
Si es ``true``, indica que la aplicación podría funcionar mejor con un límite de memoria más alto. Véase `com.apple.developer.kernel.increased-memory-limit <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/com_apple_developer_kernel_increased-memory-limit>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -785,7 +785,7 @@ If ``true``, hints that the app might perform better with a higher memory limit.
:ref:`String<class_String>` **entitlements/push_notifications** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_entitlements/push_notifications>`
Environment for Apple Push Notification service. See `aps-environment <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/aps-environment>`__.
Entorno para el servicio de notificaciones push de Apple. Véase `aps-environment <https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/entitlements/aps-environment>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -797,7 +797,7 @@ Environment for Apple Push Notification service. See `aps-environment <https://d
:ref:`String<class_String>` **icons/icon_1024x1024** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_icons/icon_1024x1024>`
Base application icon used to generate other icons. If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Icono de la aplicación base utilizado para generar otros iconos. Si se deja vacío, volverá a :ref:`ProjectSettings.application/config/icon<class_ProjectSettings_property_application/config/icon>`. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -809,7 +809,7 @@ Base application icon used to generate other icons. If left empty, it will fallb
:ref:`String<class_String>` **icons/icon_1024x1024_dark** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_icons/icon_1024x1024_dark>`
Base application icon used to generate other icons, dark version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Icono de la aplicación base utilizado para generar otros iconos, versión oscura. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -821,7 +821,7 @@ Base application icon used to generate other icons, dark version. See `App icons
:ref:`String<class_String>` **icons/icon_1024x1024_tinted** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformVisionOS_property_icons/icon_1024x1024_tinted>`
Base application icon used to generate other icons, tinted version. See `App icons <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
Icono de la aplicación base utilizado para generar otros iconos, versión tintada. Véase `Iconos de aplicación <https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/app-icons>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -21,7 +21,7 @@ The Windows exporter customizes how a Windows build is handled. In the editor's
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Exporting for Windows <../tutorials/export/exporting_for_windows>`
- :doc:`Exportar a Windows <../tutorials/export/exporting_for_windows>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
@@ -232,7 +232,7 @@ Application icon file. If left empty, it will fallback to :ref:`ProjectSettings.
:ref:`int<class_int>` **application/icon_interpolation** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformWindows_property_application/icon_interpolation>`
Interpolation method used to resize application icon.
Método de interpolación utilizado para redimensionar el icono de la aplicación.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -434,7 +434,7 @@ URL of the time stamp server. If left empty, the default server is used. See `Si
:ref:`String<class_String>` **custom_template/debug** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformWindows_property_custom_template/debug>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -446,7 +446,7 @@ Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
:ref:`String<class_String>` **custom_template/release** :ref:`🔗<class_EditorExportPlatformWindows_property_custom_template/release>`
Path to the custom export template. If left empty, default template is used.
Ruta a la plantilla de exportación personalizada. Si se deja vacío, se utiliza la plantilla predeterminada.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ To use **EditorExportPlugin**, register it using the :ref:`EditorPlugin.add_expo
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Export Android plugins <../tutorials/platform/android/android_plugin>`
- :doc:`Exportar plugins de Android <../tutorials/platform/android/android_plugin>`
.. rst-class:: classref-reftable-group

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@@ -351,7 +351,7 @@ Devuelve el nodo :ref:`Node3D<class_Node3D>` asociado con este gizmo.
:ref:`EditorNode3DGizmoPlugin<class_EditorNode3DGizmoPlugin>` **get_plugin**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorNode3DGizmo_method_get_plugin>`
Returns the :ref:`EditorNode3DGizmoPlugin<class_EditorNode3DGizmoPlugin>` that owns this gizmo. It's useful to retrieve materials using :ref:`EditorNode3DGizmoPlugin.get_material()<class_EditorNode3DGizmoPlugin_method_get_material>`.
Devuelve el :ref:`EditorNode3DGizmoPlugin<class_EditorNode3DGizmoPlugin>` que posee este gizmo. Es útil para recuperar materiales usando el :ref:`EditorNode3DGizmoPlugin.get_material()<class_EditorNode3DGizmoPlugin_method_get_material>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -399,7 +399,7 @@ Establece el estado oculto del aparato. Si es ``true``, el aparato estará ocult
|void| **set_node_3d**\ (\ node\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorNode3DGizmo_method_set_node_3d>`
Sets the reference :ref:`Node3D<class_Node3D>` node for the gizmo. ``node`` must inherit from :ref:`Node3D<class_Node3D>`.
Establece el nodo de referencia :ref:`Node3D<class_Node3D>` para el aparato. El ``node`` debe heredar de :ref:`Node3D<class_Node3D>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`

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@@ -7,7 +7,7 @@ EditorNode3DGizmoPlugin
**Hereda:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
A class used by the editor to define Node3D gizmo types.
Usado por el editor para definir los tipos de gizmo de Node3D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
@@ -23,7 +23,7 @@ To use **EditorNode3DGizmoPlugin**, register it using the :ref:`EditorPlugin.add
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Node3D gizmo plugins <../tutorials/plugins/editor/3d_gizmos>`
- :doc:`Plugins de gizmos de Node3D <../tutorials/plugins/editor/3d_gizmos>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
@@ -232,7 +232,7 @@ Override this method to return the current transform of a subgizmo. As with all
:ref:`bool<class_bool>` **_has_gizmo**\ (\ for_node_3d\: :ref:`Node3D<class_Node3D>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_EditorNode3DGizmoPlugin_private_method__has_gizmo>`
Override this method to define which Node3D nodes have a gizmo from this plugin. Whenever a :ref:`Node3D<class_Node3D>` node is added to a scene this method is called, if it returns ``true`` the node gets a generic :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>` assigned and is added to this plugin's list of active gizmos.
Sobrescribe este método para definir qué nodos de Node3D tienen un gizmo de este plugin. Cada vez que se añade un nodo :ref:`Node3D<class_Node3D>` a una escena se llama a este método, si devuelve ``true`` el nodo obtiene un :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>` genérico asignado y se añade a la lista de gizmos activos de este plugin.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -358,7 +358,7 @@ You can optionally provide a texture to use instead of the default icon.
|void| **create_icon_material**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, on_top\: :ref:`bool<class_bool>` = false, color\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1)\ ) :ref:`🔗<class_EditorNode3DGizmoPlugin_method_create_icon_material>`
Crea un material de iconos con sus variantes (seleccionadas y/o editables) y las añade a la lista de material interno. Se puede acceder a ellas con :ref:`get_material()<class_EditorNode3DGizmoPlugin_method_get_material>` y utilizarlas en :ref:`EditorSpatialGizmo.add_unscaled_billboard()<class_EditorSpatialGizmo_method_add_unscaled_billboard>`. No debe sobrescribirse.
Crea un material de iconos con sus variantes (seleccionadas y/o editables) y las añade a la lista de material interno. Se puede acceder a ellas con :ref:`get_material()<class_EditorNode3DGizmoPlugin_method_get_material>` y utilizarlas en :ref:`EditorNode3DGizmo.add_unscaled_billboard()<class_EditorNode3DGizmo_method_add_unscaled_billboard>`. No debe sobrescribirse.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -370,7 +370,7 @@ Crea un material de iconos con sus variantes (seleccionadas y/o editables) y las
|void| **create_material**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, billboard\: :ref:`bool<class_bool>` = false, on_top\: :ref:`bool<class_bool>` = false, use_vertex_color\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_EditorNode3DGizmoPlugin_method_create_material>`
Crea un material sin sombreado con sus variantes (seleccionadas y/o editables) y las añade a la lista de material interno. Se puede acceder a ellas con :ref:`get_material()<class_EditorNode3DGizmoPlugin_method_get_material>` y utilizarlas en :ref:`EditorSpatialGizmo.add_mesh()<class_EditorSpatialGizmo_method_add_mesh>` y :ref:`EditorSpatialGizmo.add_lines()<class_EditorSpatialGizmo_method_add_lines>`. No debe sobrescribirse.
Crea un material sin sombreado con sus variantes (seleccionadas y/o editables) y las añade a la lista de material interno. Se puede acceder a ellas con :ref:`get_material()<class_EditorNode3DGizmoPlugin_method_get_material>` y utilizarlas en :ref:`EditorNode3DGizmo.add_mesh()<class_EditorNode3DGizmo_method_add_mesh>` y :ref:`EditorNode3DGizmo.add_lines()<class_EditorNode3DGizmo_method_add_lines>`. No debe sobrescribirse.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -382,7 +382,7 @@ Crea un material sin sombreado con sus variantes (seleccionadas y/o editables) y
:ref:`StandardMaterial3D<class_StandardMaterial3D>` **get_material**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, gizmo\: :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>` = null\ ) :ref:`🔗<class_EditorNode3DGizmoPlugin_method_get_material>`
Obtiene el material de la lista interna de materiales. Si se proporciona un ``EditorSpatialGizmo``, intentará obtener la variable correspondiente (seleccionada y/o editable).
Obtiene el material de la lista interna de materiales. Si se proporciona un :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>`, intentará obtener la variable correspondiente (seleccionada y/o editable).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`

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@@ -224,7 +224,7 @@ Emitida cuando se ha cambiado alguna configuración del proyecto.
**resource_saved**\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorPlugin_signal_resource_saved>`
Emitida cuando el ``resource`` dado es guardado en el disco. Ver también :ref:`scene_saved<class_EditorPlugin_signal_scene_saved>`.
Emitida cuando el ``resource`` dado es guardado en el disco. Véase también :ref:`scene_saved<class_EditorPlugin_signal_scene_saved>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -645,7 +645,7 @@ You need to enable calling of this method by using :ref:`set_force_draw_over_for
:ref:`int<class_int>` **_forward_3d_gui_input**\ (\ viewport_camera\: :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`, event\: :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorPlugin_private_method__forward_3d_gui_input>`
Se llama cuando hay un nodo raíz en la escena editada actual, se implementa :ref:`_handles()<class_EditorPlugin_private_method__handles>` y ocurre un :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` en el viewport 3D. El valor de retorno decide si el :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` es consumido o reenviado a otros **EditorPlugin**\ s. Ver :ref:`AfterGUIInput<enum_EditorPlugin_AfterGUIInput>` para las opciones.
Se llama cuando hay un nodo raíz en la escena editada actual, se implementa :ref:`_handles()<class_EditorPlugin_private_method__handles>` y ocurre un :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` en el viewport 3D. El valor de retorno decide si el :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` es consumido o reenviado a otros **EditorPlugin**\ s. Véase :ref:`AfterGUIInput<enum_EditorPlugin_AfterGUIInput>` para las opciones.
.. tabs::
@@ -1434,7 +1434,7 @@ Consigue el objeto deshacer/rehacer. La mayoría de las acciones del editor pued
|void| **hide_bottom_panel**\ (\ ) :ref:`🔗<class_EditorPlugin_method_hide_bottom_panel>`
Minimizes the bottom panel.
Minimiza el panel inferior.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -211,7 +211,7 @@ Emitelo si quieres poner una clave en una propiedad con un solo valor.
**property_overridden**\ (\ ) :ref:`🔗<class_EditorProperty_signal_property_overridden>`
Emitida cuando se solicita una sobrescritura de configuración para el proyecto actual.
Emitida cuando se solicita una sobreescritura de configuración para el proyecto actual.
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -121,7 +121,7 @@ Devuelve la instancia singleton :ref:`EditorInterface<class_EditorInterface>`.
:ref:`Node<class_Node>` **get_scene**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorScript_method_get_scene>`
Devuelve la raíz ``Nodo`` de la escena editada (actual). Equivalente de :ref:`EditorInterface.get_edited_scene_root()<class_EditorInterface_method_get_edited_scene_root>`.
Devuelve la raíz :ref:`Node<class_Node>` de la escena editada (actual). Equivalente de :ref:`EditorInterface.get_edited_scene_root()<class_EditorInterface_method_get_edited_scene_root>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`

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@@ -1270,7 +1270,7 @@ Si es ``true``, el nuevo nodo creado al cambiar el padre de los nodos se colocar
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents>`
Si es ``true``, el dock del árbol de la escena sólo mostrará los nodos que coincidan con el filtro, sin mostrar los padres que no lo hagan. Esta configuración también se puede cambiar en el menú superior del dock de la Escena.
Si es ``true``, el dock del árbol de escenas sólo mostrará los nodos que coincidan con el filtro, sin mostrar los padres que no lo hagan. Esta configuración también se puede cambiar en el menú superior del dock de la Escena.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -1882,7 +1882,7 @@ La inercia a usar al orbitar en el editor 3D. Valores más altos hacen que la c
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity>`
La sensibilidad del ratón a usar al orbitar en el editor 3D. Ver también :ref:`editors/3d/freelook/freelook_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_sensitivity>`.
La sensibilidad del ratón a usar al orbitar en el editor 3D. Véase también :ref:`editors/3d/freelook/freelook_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_sensitivity>`.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -21,7 +21,7 @@ Defines the API that the editor uses to extract information from the underlying
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Version control systems <../tutorials/best_practices/version_control_systems>`
- :doc:`Sistemas de control de versiones <../tutorials/best_practices/version_control_systems>`
.. rst-class:: classref-reftable-group

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@@ -125,7 +125,7 @@ Celular incluye tanto ruido de Worley como diagramas de Voronoi que crean varias
:ref:`NoiseType<enum_FastNoiseLite_NoiseType>` **TYPE_SIMPLEX** = ``0``
A diferencia de ``constante TYPE_PERLIN``, los gradientes existen en una red símplex en lugar de una red de cuadrícula, lo que evita artefactos direccionales. Internamente, utiliza el tipo de ruido OpenSimplex2 de FastNoiseLite.
A diferencia de :ref:`TYPE_PERLIN<class_FastNoiseLite_constant_TYPE_PERLIN>`, los gradientes existen en una red símplex en lugar de una red de cuadrícula, lo que evita artefactos direccionales. Internamente, utiliza el tipo de ruido OpenSimplex2 de FastNoiseLite.
.. _class_FastNoiseLite_constant_TYPE_SIMPLEX_SMOOTH:

View File

@@ -219,11 +219,11 @@ Returns ``true`` if the integer has different value than the float.
:ref:`Color<class_Color>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`Color<class_Color>`\ ) :ref:`🔗<class_float_operator_mul_Color>`
Multiplies each component of the :ref:`Color<class_Color>`, including the alpha, by the given **float**.
Multiplica cada componente del :ref:`Color<class_Color>`, incluido el alfa, por el **float** dado.
::
print(1.5 * Color(0.5, 0.5, 0.5)) # Prints (0.75, 0.75, 0.75, 1.5)
print(1.5 * Color(0.5, 0.5, 0.5)) # Imprime (0.75, 0.75, 0.75, 1.5)
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -291,11 +291,11 @@ Multiplies each component of the :ref:`Vector3<class_Vector3>` by the given **fl
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`Vector3i<class_Vector3i>`\ ) :ref:`🔗<class_float_operator_mul_Vector3i>`
Multiplies each component of the :ref:`Vector3i<class_Vector3i>` by the given **float**. Returns a :ref:`Vector3<class_Vector3>`.
Multiplica cada componente del :ref:`Vector3i<class_Vector3i>` por el **float** dado. Devuelve un :ref:`Vector3<class_Vector3>`.
::
print(0.9 * Vector3i(10, 15, 20)) # Prints (9.0, 13.5, 18.0)
print(0.9 * Vector3i(10, 15, 20)) # Imprime (9.0, 13.5, 18.0)
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -319,11 +319,11 @@ Multiplies each component of the :ref:`Vector4<class_Vector4>` by the given **fl
:ref:`Vector4<class_Vector4>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`Vector4i<class_Vector4i>`\ ) :ref:`🔗<class_float_operator_mul_Vector4i>`
Multiplies each component of the :ref:`Vector4i<class_Vector4i>` by the given **float**. Returns a :ref:`Vector4<class_Vector4>`.
Multiplica cada componente del :ref:`Vector4i<class_Vector4i>` por el **float** dado. Devuelve un :ref:`Vector4<class_Vector4>`\
::
print(0.9 * Vector4i(10, 15, 20, -10)) # Prints (9.0, 13.5, 18.0, -9.0)
print(0.9 * Vector4i(10, 15, 20, -10)) # Imprime (9.0, 13.5, 18.0, -9.0)
.. rst-class:: classref-item-separator

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/FoldableContainer.xml.
.. meta::
:keywords: expandable, collapsible, collapse
.. _class_FoldableContainer:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/FoldableGroup.xml.
.. meta::
:keywords: expandable, collapsible, collapse
.. _class_FoldableGroup:
@@ -101,7 +101,7 @@ Descripciones de Métodos
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`FoldableContainer<class_FoldableContainer>`\] **get_containers**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_FoldableGroup_method_get_containers>`
Devuelve un :ref:`Array<class_Array>` de :ref:`FoldableContainer<class_FoldableContainer>` que tienen este como su FoldingGroup (véase :ref:`FoldingContainer.foldable_group<class_FoldingContainer_member_foldable_group>`). Esto es equivalente a :ref:`ButtonGroup<class_ButtonGroup>`, pero para los FoldingContainers.
Devuelve un :ref:`Array<class_Array>` de :ref:`FoldableContainer<class_FoldableContainer>` que tienen este como su FoldingGroup (véase :ref:`FoldableContainer.foldable_group<class_FoldableContainer_property_foldable_group>`). Esto es equivalente a :ref:`ButtonGroup<class_ButtonGroup>`, pero para los FoldableContainers.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -244,7 +244,7 @@ enum **VisibilityRangeFadeMode**: :ref:`🔗<enum_GeometryInstance3D_VisibilityR
:ref:`VisibilityRangeFadeMode<enum_GeometryInstance3D_VisibilityRangeFadeMode>` **VISIBILITY_RANGE_FADE_DISABLED** = ``0``
No se atenuará a sí mismo ni a sus dependencias de visibilidad, en su lugar se utilizará la histéresis. Este es el enfoque más rápido para el LOD manual, pero puede resultar en transiciones de LOD notables dependiendo de cómo se creen las mallas LOD. Ver :ref:`visibility_range_begin<class_GeometryInstance3D_property_visibility_range_begin>` y :ref:`Node3D.visibility_parent<class_Node3D_property_visibility_parent>` para más información.
No se atenuará a sí mismo ni a sus dependencias de visibilidad, en su lugar se utilizará la histéresis. Este es el enfoque más rápido para el LOD manual, pero puede resultar en transiciones de LOD notables dependiendo de cómo se creen las mallas LOD. Véase :ref:`visibility_range_begin<class_GeometryInstance3D_property_visibility_range_begin>` y :ref:`Node3D.visibility_parent<class_Node3D_property_visibility_parent>` para más información.
.. _class_GeometryInstance3D_constant_VISIBILITY_RANGE_FADE_SELF:

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@@ -315,7 +315,7 @@ El offset relativo al inicio de la vista de búfer en bytes.
- |void| **set_component_type**\ (\ value\: :ref:`GLTFComponentType<enum_GLTFAccessor_GLTFComponentType>`\ )
- :ref:`GLTFComponentType<enum_GLTFAccessor_GLTFComponentType>` **get_component_type**\ (\ )
El tipo de componente glTF como un enum. Consulta :ref:`GLTFComponentType<enum_GLTFAccessor_GLTFComponentType>` para ver los valores posibles. Dentro de la especificación central de glTF, un valor de 5125 o "UNSIGNED_INT" no debe utilizarse para ningún accessor al que no haga referencia mesh.primitive.indices.
El tipo de componente glTF como un enum. Véase :ref:`GLTFComponentType<enum_GLTFAccessor_GLTFComponentType>` para ver los valores posibles. Dentro de la especificación central de glTF, un valor de 5125 o "UNSIGNED_INT" no debe utilizarse para ningún accessor al que no haga referencia mesh.primitive.indices.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -136,7 +136,7 @@ El FOV de la cámara. Esta clase y glTF definen el FOV de la cámara en radianes
- |void| **set_perspective**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_perspective**\ (\ )
Si es ``true``, la cámara está en modo de perspectiva. De lo contrario, la cámara está en modo ortográfico/ortogonal. Esto se asigna a la propiedad ``type`` de la cámara glTF. Consulta :ref:`Camera3D.projection<class_Camera3D_property_projection>` y la especificación glTF para obtener más información.
Si es ``true``, la cámara está en modo de perspectiva. De lo contrario, la cámara está en modo ortográfico/ortogonal. Esto se asigna a la propiedad ``type`` de la cámara glTF. Véase :ref:`Camera3D.projection<class_Camera3D_property_projection>` y la especificación glTF para obtener más información.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -264,7 +264,7 @@ El número de partículas a emitir en un ciclo de emisión. La tasa de emisión
La relación de partículas que deberían emitirse realmente. Si se establece a un valor menor que ``1.0``, esto establecerá la cantidad de partículas emitidas a lo largo de la vida útil a ``amount * amount_ratio``. A diferencia de cambiar :ref:`amount<class_GPUParticles2D_property_amount>`, cambiar :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles2D_property_amount_ratio>` mientras se emite no afecta a las partículas ya emitidas y no hace que el sistema de partículas se reinicie. :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles2D_property_amount_ratio>` se puede utilizar para crear efectos que hagan que el número de partículas emitidas varíe con el tiempo.
\ **Nota:** Reducir el :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles2D_property_amount_ratio>` no tiene ningún beneficio de rendimiento, ya que los recursos deben ser asignados y procesados para la :ref:`amount<class_GPUParticles2D_property_amount>` total de partículas independientemente del :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles2D_property_amount_ratio>`. Si no tiene la intención de cambiar el número de partículas emitidas mientras las partículas están emitiendo, asegúrese de que :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles2D_property_amount_ratio>` esté establecido en ``1`` y cambie :ref:`amount<class_GPUParticles2D_property_amount>` a su gusto en su lugar.
\ **Nota:** Reducir el :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles2D_property_amount_ratio>` no tiene ningún beneficio de rendimiento, ya que los recursos deben ser asignados y procesados para la :ref:`amount<class_GPUParticles2D_property_amount>` total de partículas independientemente del :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles2D_property_amount_ratio>`. Si no tienes la intención de cambiar el número de partículas emitidas mientras las partículas están emitiendo, asegúrate de que :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles2D_property_amount_ratio>` esté establecido en ``1`` y cambia :ref:`amount<class_GPUParticles2D_property_amount>` a tu gusto en su lugar.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -357,7 +357,7 @@ El número de partículas a emitir en un ciclo de emisión. La tasa de emisión
La relación de partículas que deberían emitirse realmente. Si se establece a un valor menor que ``1.0``, esto establecerá la cantidad de partículas emitidas a lo largo de la vida útil a ``amount * amount_ratio``. A diferencia de cambiar :ref:`amount<class_GPUParticles3D_property_amount>`, cambiar :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles3D_property_amount_ratio>` mientras se emite no afecta a las partículas ya emitidas y no hace que el sistema de partículas se reinicie. :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles3D_property_amount_ratio>` se puede utilizar para crear efectos que hagan que el número de partículas emitidas varíe con el tiempo.
\ **Nota:** Reducir el :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles3D_property_amount_ratio>` no tiene ningún beneficio de rendimiento, ya que los recursos deben ser asignados y procesados para la :ref:`amount<class_GPUParticles3D_property_amount>` total de partículas independientemente del :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles3D_property_amount_ratio>`. Si no tiene la intención de cambiar el número de partículas emitidas mientras las partículas están emitiendo, asegúrese de que :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles3D_property_amount_ratio>` esté establecido en ``1`` y cambie :ref:`amount<class_GPUParticles3D_property_amount>` a su gusto en su lugar.
\ **Nota:** Reducir el :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles3D_property_amount_ratio>` no tiene ningún beneficio de rendimiento, ya que los recursos deben ser asignados y procesados para la :ref:`amount<class_GPUParticles3D_property_amount>` total de partículas independientemente del :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles3D_property_amount_ratio>`. Si no tienes la intención de cambiar el número de partículas emitidas mientras las partículas están emitiendo, asegúrate de que :ref:`amount_ratio<class_GPUParticles3D_property_amount_ratio>` esté establecido en ``1`` y cambia :ref:`amount<class_GPUParticles3D_property_amount>` a tu gusto en su lugar.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -859,7 +859,7 @@ El :ref:`AABB<class_AABB>` que determina la región del nodo que debe estar visi
Aumenta el tamaño de la caja si las partículas aparecen/desaparecen repentinamente cuando el nodo entra/sale de la pantalla. El :ref:`AABB<class_AABB>` se puede aumentar mediante código o con la herramienta del editor **Partículas → Generar AABB**.
\ **Nota:** :ref:`visibility_aabb<class_GPUParticles3D_property_visibility_aabb>` se anula mediante :ref:`GeometryInstance3D.custom_aabb<class_GeometryInstance3D_property_custom_aabb>` si esa propiedad se establece en un valor no predeterminado.
\ **Nota:** :ref:`visibility_aabb<class_GPUParticles3D_property_visibility_aabb>` se sobrescribe mediante :ref:`GeometryInstance3D.custom_aabb<class_GeometryInstance3D_property_custom_aabb>` si esa propiedad se establece en un valor no predeterminado.
.. rst-class:: classref-section-separator

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@@ -16,7 +16,7 @@ Descripción
Este recurso describe una transición de color definiendo un conjunto de puntos coloreados y cómo interpolar entre ellos.
Ver también :ref:`Curve<class_Curve>` que soporta métodos de interpolación más complejos, pero no soporta colores.
Véase también :ref:`Curve<class_Curve>` que soporta métodos de interpolación más complejos, pero no soporta colores.
.. rst-class:: classref-reftable-group
@@ -309,7 +309,7 @@ Invierte/refleja el gradiente.
:ref:`Color<class_Color>` **sample**\ (\ offset\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Gradient_method_sample>`
Devuelve el color interpolado especificado por ``offset``. ``offset`` debe estar entre ``0.0`` y ``1.0`` (inclusive). Usar un valor inferior a ``0.0`` devolverá el mismo color que ``0.0``, y usar un valor superior a ``1.0`` devolverá el mismo color que ``1.0``. Si su valor de entrada no está dentro de este rango, considere usar :ref:`@GlobalScope.remap()<class_@GlobalScope_method_remap>` en el valor de entrada con los valores de salida establecidos en ``0.0`` y ``1.0``.
Devuelve el color interpolado especificado por ``offset``. ``offset`` debe estar entre ``0.0`` y ``1.0`` (inclusive). Usar un valor inferior a ``0.0`` devolverá el mismo color que ``0.0``, y usar un valor superior a ``1.0`` devolverá el mismo color que ``1.0``. Si su valor de entrada no está dentro de este rango, considera usar :ref:`@GlobalScope.remap()<class_@GlobalScope_method_remap>` en el valor de entrada con los valores de salida establecidos en ``0.0`` y ``1.0``.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -14,7 +14,7 @@ Una textura 1D que utiliza colores obtenidos de un :ref:`Gradient<class_Gradient
Descripción
----------------------
Una textura 1D que obtiene colores de un :ref:`Gradient<class_Gradient>` para rellenar los datos de la textura. La textura se rellena muestreando el gradiente para cada píxel. Por lo tanto, la textura no representa necesariamente una copia exacta del gradiente, ya que puede perder algunos colores si no hay suficientes píxeles. Ver también :ref:`GradientTexture2D<class_GradientTexture2D>`, :ref:`CurveTexture<class_CurveTexture>` y :ref:`CurveXYZTexture<class_CurveXYZTexture>`.
Una textura 1D que obtiene colores de un :ref:`Gradient<class_Gradient>` para rellenar los datos de la textura. La textura se rellena muestreando el gradiente para cada píxel. Por lo tanto, la textura no representa necesariamente una copia exacta del gradiente, ya que puede perder algunos colores si no hay suficientes píxeles. Véase también :ref:`GradientTexture2D<class_GradientTexture2D>`, :ref:`CurveTexture<class_CurveTexture>` y :ref:`CurveXYZTexture<class_CurveXYZTexture>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group

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@@ -16,7 +16,7 @@ Descripción
Una textura 2D que obtiene colores de un :ref:`Gradient<class_Gradient>` para rellenar los datos de la textura. Esta textura es capaz de transformar una transición de color en diferentes patrones, como un gradiente lineal o radial. La textura se rellena interpolando colores que comienzan desde los desplazamientos :ref:`fill_from<class_GradientTexture2D_property_fill_from>` a :ref:`fill_to<class_GradientTexture2D_property_fill_to>` de forma predeterminada, pero el relleno del gradiente se puede repetir para cubrir toda la textura.
El gradiente se muestrea individualmente para cada píxel, por lo que no necesariamente representa una copia exacta del gradiente (ver :ref:`width<class_GradientTexture2D_property_width>` y :ref:`height<class_GradientTexture2D_property_height>`). Ver también :ref:`GradientTexture1D<class_GradientTexture1D>`, :ref:`CurveTexture<class_CurveTexture>` y :ref:`CurveXYZTexture<class_CurveXYZTexture>`.
El gradiente se muestrea individualmente para cada píxel, por lo que no necesariamente representa una copia exacta del gradiente (ver :ref:`width<class_GradientTexture2D_property_width>` y :ref:`height<class_GradientTexture2D_property_height>`). Véase también :ref:`GradientTexture1D<class_GradientTexture1D>`, :ref:`CurveTexture<class_CurveTexture>` y :ref:`CurveXYZTexture<class_CurveXYZTexture>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/modules/gridmap/doc_classes/GridMap.xml.
.. meta::
:keywords: tilemap
.. _class_GridMap:

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/modules/gridmap/doc_classes/GridMapEditorPlugin.xml.
.. meta::
:keywords: tilemap
.. _class_GridMapEditorPlugin:

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@@ -245,7 +245,7 @@ Devuelve ``true`` si este evento de entrada ha sido cancelado.
Devuelve ``true`` si este evento de entrada es un evento de eco (solo para eventos de tipo :ref:`InputEventKey<class_InputEventKey>`). Un evento de eco es un evento de tecla repetido que se envía cuando el usuario mantiene pulsada la tecla. Cualquier otro tipo de evento devuelve ``false``.
\ **Nota:** La velocidad a la que se envían los eventos de eco suele ser de unos 20 eventos por segundo (después de mantener pulsada la tecla durante aproximadamente medio segundo). Sin embargo, el retardo/velocidad de repetición de las teclas puede ser modificado por el usuario o desactivado por completo en la configuración del sistema operativo. Para asegurar que su proyecto funciona correctamente en todas las configuraciones, no asuma que el usuario tiene una configuración específica de repetición de teclas en el comportamiento de su proyecto.
\ **Nota:** La velocidad a la que se envían los eventos de eco suele ser de unos 20 eventos por segundo (después de mantener pulsada la tecla durante aproximadamente medio segundo). Sin embargo, el retardo/velocidad de repetición de las teclas puede ser modificado por el usuario o desactivado por completo en la configuración del sistema operativo. Para asegurar que su proyecto funciona correctamente en todas las configuraciones, no asumas que el usuario tiene una configuración específica de repetición de teclas en el comportamiento de tu proyecto.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -275,7 +275,7 @@ Si ``exact_match`` es ``false``, la comprobación ignora los modificadores de en
Devuelve ``true`` si este evento de entrada está presionado. No es relevante para eventos de tipo :ref:`InputEventMouseMotion<class_InputEventMouseMotion>` o :ref:`InputEventScreenDrag<class_InputEventScreenDrag>`.
\ **Nota:** Debido al efecto fantasma del teclado, :ref:`is_pressed()<class_InputEvent_method_is_pressed>` puede devolver ``false`` incluso si una de las teclas de la acción está presionada. Consulta `Ejemplos de entrada <../tutorials/inputs/input_examples.html#keyboard-events>`__ en la documentación para obtener más información.
\ **Nota:** Debido al efecto fantasma del teclado, :ref:`is_pressed()<class_InputEvent_method_is_pressed>` puede devolver ``false`` incluso si una de las teclas de la acción está presionada. Véase `Ejemplos de entrada <../tutorials/inputs/input_examples.html#keyboard-events>`__ en la documentación para obtener más información.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/InputEventJoypadButton.xml.
.. meta::
:keywords: gamepad, controller
.. _class_InputEventJoypadButton:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/InputEventJoypadMotion.xml.
.. meta::
:keywords: gamepad, controller
.. _class_InputEventJoypadMotion:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/InputEventMouseButton.xml.
.. meta::
:keywords: click, press
.. _class_InputEventMouseButton:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/IP.xml.
.. meta::
:keywords: dns
.. _class_IP:

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@@ -736,7 +736,7 @@ Se asegura de que no haya elementos seleccionados.
|void| **ensure_current_is_visible**\ (\ ) :ref:`🔗<class_ItemList_method_ensure_current_is_visible>`
Asegúrese de que la selección actual sea visible, ajustando la posición del scroll según sea necesario.
Asegúrate de que la selección actual sea visible, ajustando la posición del scroll según sea necesario.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/Label.xml.
.. meta::
:keywords: text
.. _class_Label:
@@ -611,7 +611,7 @@ Descripciones de las propiedades del tema
:ref:`Color<class_Color>` **font_color** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_Label_theme_color_font_color>`
Texto predeterminado :ref:`Color<class_Color>` de la ``Etiqueta``.
Texto predeterminado :ref:`Color<class_Color>` de la **Label**.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/Label3D.xml.
.. meta::
:keywords: text
.. _class_Label3D:

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@@ -257,7 +257,7 @@ El valor energético de Light2D. Cuanto mayor sea el valor, más fuerte es la lu
- |void| **set_item_cull_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_item_cull_mask**\ (\ )
La máscara de capa. Solo los objetos con una :ref:`CanvasItem.light_mask<class_CanvasItem_property_light_mask>` coincidente se verán afectados por la Light2D. Consulta también :ref:`shadow_item_cull_mask<class_Light2D_property_shadow_item_cull_mask>`, que afecta a qué objetos pueden proyectar sombras.
La máscara de capa. Solo los objetos con una :ref:`CanvasItem.light_mask<class_CanvasItem_property_light_mask>` coincidente se verán afectados por la Light2D. Véase también :ref:`shadow_item_cull_mask<class_Light2D_property_shadow_item_cull_mask>`, que afecta a qué objetos pueden proyectar sombras.
\ **Nota:** :ref:`range_item_cull_mask<class_Light2D_property_range_item_cull_mask>` es ignorado por :ref:`DirectionalLight2D<class_DirectionalLight2D>`, que siempre iluminará un nodo 2D independientemente de la :ref:`CanvasItem.light_mask<class_CanvasItem_property_light_mask>` del nodo 2D.
@@ -412,7 +412,7 @@ Valor de suavizado para las sombras. Los valores más altos resultarán en sombr
- |void| **set_item_shadow_cull_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_item_shadow_cull_mask**\ (\ )
La máscara de sombra. Se usa con :ref:`LightOccluder2D<class_LightOccluder2D>` para proyectar sombras. Solo los oclusores con una :ref:`CanvasItem.light_mask<class_CanvasItem_property_light_mask>` coincidente proyectarán sombras. Consulta también :ref:`range_item_cull_mask<class_Light2D_property_range_item_cull_mask>`, que afecta a qué objetos pueden *recibir* la luz.
La máscara de sombra. Se usa con :ref:`LightOccluder2D<class_LightOccluder2D>` para proyectar sombras. Solo los oclusores con una :ref:`CanvasItem.light_mask<class_CanvasItem_property_light_mask>` coincidente proyectarán sombras. Véase también :ref:`range_item_cull_mask<class_Light2D_property_range_item_cull_mask>`, que afecta a qué objetos pueden *recibir* la luz.
.. rst-class:: classref-section-separator

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@@ -508,7 +508,9 @@ El color de la luz en el espacio de color sRGB no lineal. Se puede usar un color
- |void| **set_cull_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_cull_mask**\ (\ )
La luz afectará a los objetos en las capas seleccionadas.
The light will affect objects in the selected layers.
\ **Note:** The light cull mask is ignored by :ref:`VoxelGI<class_VoxelGI>`, SDFGI, :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>`, and volumetric fog. These will always render lights in a way that ignores the cull mask. See also :ref:`VisualInstance3D.layers<class_VisualInstance3D_property_layers>`.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -549,7 +549,7 @@ El modo de entorno que se utilizará al procesar lightmaps.
El nivel de subdivisión que se utilizará al generar automáticamente :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`\ s para la iluminación de objetos dinámicos. Los valores más altos dan como resultado una iluminación indirecta más precisa en los objetos dinámicos, a costa de tiempos de procesado más largos y archivos de mayor tamaño.
\ **Nota:** Los :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`\ s generados automáticamente no son visibles como nodos en el dock del árbol de la escena y no se pueden modificar de esta manera después de generarlos.
\ **Nota:** Los :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`\ s generados automáticamente no son visibles como nodos en el dock del árbol de escenas y no se pueden modificar de esta manera después de generarlos.
\ **Nota:** Independientemente de :ref:`generate_probes_subdiv<class_LightmapGI_property_generate_probes_subdiv>`, la iluminación directa en objetos dinámicos siempre se aplica utilizando nodos :ref:`Light3D<class_Light3D>` en tiempo real.

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/LineEdit.xml.
.. meta::
:keywords: text, input
.. _class_LineEdit:
@@ -17,73 +17,73 @@ Un campo de entrada para texto de una sola línea.
Descripción
----------------------
**LineEdit** provides an input field for editing a single line of text.
**LineEdit** proporciona un campo de entrada para editar una sola línea de texto.
- When the **LineEdit** control is focused using the keyboard arrow keys, it will only gain focus and not enter edit mode.
- Cuando el control **LineEdit** está enfocado usando las teclas de flecha del teclado, solo ganará el foco y no entrará en el modo de edición.
- To enter edit mode, click on the control with the mouse, see also :ref:`keep_editing_on_text_submit<class_LineEdit_property_keep_editing_on_text_submit>`.
- Para entrar en el modo de edición, haz clic en el control con el ratón, mira también :ref:`keep_editing_on_text_submit<class_LineEdit_property_keep_editing_on_text_submit>`.
- To exit edit mode, press ``ui_text_submit`` or ``ui_cancel`` (by default :kbd:`Escape`) actions.
- Para salir del modo de edición, pulsa las acciones ``ui_text_submit`` o ``ui_cancel`` (por defecto :kbd:`Escape`).
- Check :ref:`edit()<class_LineEdit_method_edit>`, :ref:`unedit()<class_LineEdit_method_unedit>`, :ref:`is_editing()<class_LineEdit_method_is_editing>`, and :ref:`editing_toggled<class_LineEdit_signal_editing_toggled>` for more information.
- Véase :ref:`edit()<class_LineEdit_method_edit>`, :ref:`unedit()<class_LineEdit_method_unedit>`, :ref:`is_editing()<class_LineEdit_method_is_editing>` y :ref:`editing_toggled<class_LineEdit_signal_editing_toggled>` para obtener más información.
While entering text, it is possible to insert special characters using Unicode, OEM or Windows alt codes:
Al introducir texto, es posible insertar caracteres especiales utilizando códigos Unicode, OEM o Windows alt:
- To enter Unicode codepoints, hold :kbd:`Alt` and type the codepoint on the numpad. For example, to enter the character ``á`` (U+00E1), hold :kbd:`Alt` and type :kbd:`+E1` on the numpad (the leading zeroes can be omitted).
- Para introducir puntos de código Unicode, mantén pulsado :kbd:`Alt` y escribe el punto de código en el teclado numérico. Por ejemplo, para introducir el carácter ``á`` (U+00E1), mantén pulsado :kbd:`Alt` y escribe :kbd:`+E1` en el teclado numérico (los ceros iniciales pueden omitirse).
- To enter OEM codepoints, hold :kbd:`Alt` and type the code on the numpad. For example, to enter the character ``á`` (OEM 160), hold :kbd:`Alt` and type ``160`` on the numpad.
- Para introducir puntos de código OEM, mantén pulsado :kbd:`Alt` y escribe el código en el teclado numérico. Por ejemplo, para introducir el carácter ``á`` (OEM 160), mantén pulsado :kbd:`Alt` y escribe ``160`` en el teclado numérico.
- To enter Windows codepoints, hold :kbd:`Alt` and type the code on the numpad. For example, to enter the character ``á`` (Windows 0225), hold :kbd:`Alt` and type :kbd:`0`, :kbd:`2`, :kbd:`2`, :kbd:`5` on the numpad. The leading zero here must **not** be omitted, as this is how Windows codepoints are distinguished from OEM codepoints.
- Para introducir puntos de código de Windows, mantén pulsado :kbd:`Alt` y escribe el código en el teclado numérico. Por ejemplo, para introducir el carácter ``á`` (Windows 0225), mantén pulsado :kbd:`Alt` y escribe :kbd:`0`, :kbd:`2`, :kbd:`2`, :kbd:`5` en el teclado numérico. El cero inicial aquí **no** debe omitirse, ya que así es como los puntos de código de Windows se distinguen de los puntos de código OEM.
\ **Important:**\
\ **Importante:**\
- Focusing the **LineEdit** with ``ui_focus_next`` (by default :kbd:`Tab`) or ``ui_focus_prev`` (by default :kbd:`Shift + Tab`) or :ref:`Control.grab_focus()<class_Control_method_grab_focus>` still enters edit mode (for compatibility).
- Enfocar el **LineEdit** con ``ui_focus_next`` (por defecto :kbd:`Tab`) o ``ui_focus_prev`` (por defecto :kbd:`Shift + Tab`) o :ref:`Control.grab_focus()<class_Control_method_grab_focus>` todavía entra en modo de edición (por compatibilidad).
\ **LineEdit** features many built-in shortcuts that are always available (:kbd:`Ctrl` here maps to :kbd:`Cmd` on macOS):
\ **LineEdit** incluye muchos atajos integrados que siempre están disponibles (:kbd:`Ctrl` aquí se asigna a :kbd:`Cmd` en macOS):
- :kbd:`Ctrl + C`: Copy
- :kbd:`Ctrl + C`: Copiar
- :kbd:`Ctrl + X`: Cut
- :kbd:`Ctrl + X`: Cortar
- :kbd:`Ctrl + V` or :kbd:`Ctrl + Y`: Paste/"yank"
- :kbd:`Ctrl + V` o :kbd:`Ctrl + Y`: Pegar/"tirar"
- :kbd:`Ctrl + Z`: Undo
- :kbd:`Ctrl + Z`: Deshacer
- :kbd:`Ctrl + ~`: Swap input direction.
- :kbd:`Ctrl + ~`: Intercambiar la dirección de entrada.
- :kbd:`Ctrl + Shift + Z`: Redo
- :kbd:`Ctrl + Shift + Z`: Rehacer
- :kbd:`Ctrl + U`: Delete text from the caret position to the beginning of the line
- :kbd:`Ctrl + U`: Borrar el texto desde la posición del cursor hasta el principio de la línea
- :kbd:`Ctrl + K`: Delete text from the caret position to the end of the line
- :kbd:`Ctrl + K`: Borrar el texto desde la posición del cursor hasta el final de la línea
- :kbd:`Ctrl + A`: Select all text
- :kbd:`Ctrl + A`: Seleccionar todo el texto
- :kbd:`Up Arrow`/:kbd:`Down Arrow`: Move the caret to the beginning/end of the line
- :kbd:`Up Arrow`/:kbd:`Down Arrow`: Mueve el cursor al principio/final de la línea
On macOS, some extra keyboard shortcuts are available:
En macOS, hay algunos atajos de teclado adicionales disponibles:
- :kbd:`Cmd + F`: Same as :kbd:`Right Arrow`, move the caret one character right
- :kbd:`Cmd + F`: Igual que :kbd:`Right Arrow`, mueve el cursor un carácter a la derecha
- :kbd:`Cmd + B`: Same as :kbd:`Left Arrow`, move the caret one character left
- :kbd:`Cmd + B`: Igual que :kbd:`Left Arrow`, mueve el cursor un carácter a la izquierda
- :kbd:`Cmd + P`: Same as :kbd:`Up Arrow`, move the caret to the previous line
- :kbd:`Cmd + P`: Igual que :kbd:`Up Arrow`, mueve el cursor a la línea anterior
- :kbd:`Cmd + N`: Same as :kbd:`Down Arrow`, move the caret to the next line
- :kbd:`Cmd + N`: Igual que :kbd:`Down Arrow`, mueve el cursor a la línea siguiente
- :kbd:`Cmd + D`: Same as :kbd:`Delete`, delete the character on the right side of caret
- :kbd:`Cmd + D`: Igual que :kbd:`Delete`, borra el carácter a la derecha del cursor
- :kbd:`Cmd + H`: Same as :kbd:`Backspace`, delete the character on the left side of the caret
- :kbd:`Cmd + H`: Igual que :kbd:`Backspace`, borra el carácter a la izquierda del cursor
- :kbd:`Cmd + A`: Same as :kbd:`Home`, move the caret to the beginning of the line
- :kbd:`Cmd + A`: Igual que :kbd:`Home`, mueve el cursor al principio de la línea
- :kbd:`Cmd + E`: Same as :kbd:`End`, move the caret to the end of the line
- :kbd:`Cmd + E`: Igual que :kbd:`End`, mueve el cursor al final de la línea
- :kbd:`Cmd + Left Arrow`: Same as :kbd:`Home`, move the caret to the beginning of the line
- :kbd:`Cmd + Left Arrow`: Igual que :kbd:`Home`, mueve el cursor al principio de la línea
- :kbd:`Cmd + Right Arrow`: Same as :kbd:`End`, move the caret to the end of the line
- :kbd:`Cmd + Right Arrow`: Igual que :kbd:`End`, mueve el cursor al final de la línea
\ **Note:** Caret movement shortcuts listed above are not affected by :ref:`shortcut_keys_enabled<class_LineEdit_property_shortcut_keys_enabled>`.
\ **Nota:** Los atajos de movimiento del cursor listados arriba no se ven afectados por :ref:`shortcut_keys_enabled<class_LineEdit_property_shortcut_keys_enabled>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/MarginContainer.xml.
.. meta::
:keywords: padding
.. _class_MarginContainer:

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@@ -14,7 +14,7 @@ Sugerencia de posición 3D genérica para la edición.
Descripción
----------------------
Generic 3D position hint for editing. It's just like a plain :ref:`Node3D<class_Node3D>`, but it displays as a cross in the 3D editor at all times.
Sugerencia de posición 3D genérica para la edición. Es como un plano :ref:`Node3D<class_Node3D>`, pero se muestra como una cruz en el editor 3D en todo momento.
.. rst-class:: classref-reftable-group

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/MenuButton.xml.
.. meta::
:keywords: dropdown
.. _class_MenuButton:

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@@ -244,9 +244,9 @@ When running in the editor, returns a generated item preview (a 3D rendering in
:ref:`Array<class_Array>` **get_item_shapes**\ (\ id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_MeshLibrary_method_get_item_shapes>`
Returns an item's collision shapes.
Devuelve las formas de colisión de un objeto.
The array consists of each :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` followed by its :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
El array consiste en cada :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` seguido de su :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -380,9 +380,9 @@ Establece una textura para usar como el icono de vista previa del objeto en el e
|void| **set_item_shapes**\ (\ id\: :ref:`int<class_int>`, shapes\: :ref:`Array<class_Array>`\ ) :ref:`🔗<class_MeshLibrary_method_set_item_shapes>`
Sets an item's collision shapes.
Establece las formas de colisión de un objeto.
The array should consist of :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` objects, each followed by a :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` that will be applied to it. For shapes that should not have a transform, use :ref:`Transform3D.IDENTITY<class_Transform3D_constant_IDENTITY>`.
El array debe consistir en objetos :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`, cada uno seguido de una :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` que se le aplicará. Para las formas que no deben tener una transformación, usa :ref:`Transform3D.IDENTITY<class_Transform3D_constant_IDENTITY>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/MultiMesh.xml.
.. meta::
:keywords: batch
.. _class_MultiMesh:

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/MultiMeshInstance2D.xml.
.. meta::
:keywords: batch
.. _class_MultiMeshInstance2D:

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/MultiMeshInstance3D.xml.
.. meta::
:keywords: batch
.. _class_MultiMeshInstance3D:

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/MultiplayerAPI.xml.
.. meta::
:keywords: network
.. _class_MultiplayerAPI:
@@ -88,7 +88,7 @@ Señales
**connected_to_server**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerAPI_signal_connected_to_server>`
Emitida cuando :ref:`network_peer<class_MultiplayerAPI_property_network_peer>` de esta MultiplayerAPI se conecta con éxito a un servidor. Solo se emite en los clientes.
Emitida cuando :ref:`multiplayer_peer<class_MultiplayerAPI_property_multiplayer_peer>` de esta MultiplayerAPI se conecta con éxito a un servidor. Solo se emite en los clientes.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -100,7 +100,7 @@ Emitida cuando :ref:`network_peer<class_MultiplayerAPI_property_network_peer>` d
**connection_failed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerAPI_signal_connection_failed>`
Emitida cuando el :ref:`network_peer<class_MultiplayerAPI_property_network_peer>` de esta MultiplayerAPI falla al establecer una conexión con un servidor. Solo se emite en los clientes.
Emitida cuando el :ref:`multiplayer_peer<class_MultiplayerAPI_property_multiplayer_peer>` de esta MultiplayerAPI falla al establecer una conexión con un servidor. Solo se emite en los clientes.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -238,7 +238,7 @@ Devuelve el nombre de la clase de implementación predeterminada de MultiplayerA
:ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` **get_peers**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerAPI_method_get_peers>`
Devuelve los IDs de todos los pares conectados del :ref:`multiplayer_peer<class_MultiplayerAPI_property_multiplayer_peer>` de este MultiplayerAPI.
Devuelve los ID de todos los pares conectados del :ref:`multiplayer_peer<class_MultiplayerAPI_property_multiplayer_peer>` de este MultiplayerAPI.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -302,7 +302,7 @@ Devuelve ``true`` si el :ref:`multiplayer_peer<class_MultiplayerAPI_property_mul
Notifica a la MultiplayerAPI de una nueva ``configuration`` para el ``object`` dado. Este método es usado internamente por :ref:`SceneTree<class_SceneTree>` para configurar la ruta raíz para esta MultiplayerAPI (pasando ``null`` y un :ref:`NodePath<class_NodePath>` válido como ``configuration``). Este método puede ser usado además por implementaciones de MultiplayerAPI para proveer funcionalidades adicionales, consulta la implementación específica (ej. :ref:`SceneMultiplayer<class_SceneMultiplayer>`) para detalles de cómo lo usan.
\ **Nota:** Este método es principalmente relevante cuando se extiende o se anula el comportamiento de la MultiplayerAPI mediante :ref:`MultiplayerAPIExtension<class_MultiplayerAPIExtension>`.
\ **Nota:** Este método es principalmente relevante cuando se extiende o se sobrescribe el comportamiento de la MultiplayerAPI mediante :ref:`MultiplayerAPIExtension<class_MultiplayerAPIExtension>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -316,7 +316,7 @@ Notifica a la MultiplayerAPI de una nueva ``configuration`` para el ``object`` d
Notifica a la MultiplayerAPI que debe eliminar una ``configuration`` para el ``object`` dado. Este método es usado internamente por :ref:`SceneTree<class_SceneTree>` para configurar la ruta raíz para esta MultiplayerAPI (pasando ``null`` y un :ref:`NodePath<class_NodePath>` vacío como ``configuration``). Este método puede ser usado además por implementaciones de MultiplayerAPI para proveer funcionalidades adicionales, consulta la implementación específica (ej. :ref:`SceneMultiplayer<class_SceneMultiplayer>`) para detalles de cómo lo usan.
\ **Nota:** Este método es principalmente relevante cuando se extiende o se anula el comportamiento de la MultiplayerAPI mediante :ref:`MultiplayerAPIExtension<class_MultiplayerAPIExtension>`.
\ **Nota:** Este método es principalmente relevante cuando se extiende o se sobrescribe el comportamiento de la MultiplayerAPI mediante :ref:`MultiplayerAPIExtension<class_MultiplayerAPIExtension>`.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/MultiplayerAPIExtension.xml.
.. meta::
:keywords: network
.. _class_MultiplayerAPIExtension:

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/MultiplayerPeer.xml.
.. meta::
:keywords: network
.. _class_MultiplayerPeer:
@@ -130,7 +130,7 @@ enum **ConnectionStatus**: :ref:`🔗<enum_MultiplayerPeer_ConnectionStatus>`
:ref:`ConnectionStatus<enum_MultiplayerPeer_ConnectionStatus>` **CONNECTION_DISCONNECTED** = ``0``
The MultiplayerPeer is disconnected.
El MultiplayerPeer está desconectado.
.. _class_MultiplayerPeer_constant_CONNECTION_CONNECTING:
@@ -146,7 +146,7 @@ El MultiplayerPeer se está conectando actualmente a un servidor.
:ref:`ConnectionStatus<enum_MultiplayerPeer_ConnectionStatus>` **CONNECTION_CONNECTED** = ``2``
This MultiplayerPeer is connected.
El MultiplayerPeer está conectado.
.. rst-class:: classref-item-separator

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/MultiplayerPeerExtension.xml.
.. meta::
:keywords: network
.. _class_MultiplayerPeerExtension:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/modules/multiplayer/doc_classes/MultiplayerSpawner.xml.
.. meta::
:keywords: network
.. _class_MultiplayerSpawner:

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@@ -1,7 +1,7 @@
:github_url: hide
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/modules/multiplayer/doc_classes/MultiplayerSynchronizer.xml.
.. meta::
:keywords: network
.. _class_MultiplayerSynchronizer:

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@@ -994,7 +994,7 @@ Devuelve ``true`` si el menú global es un menú especial del sistema.
|void| **popup**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`, position\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`\ ) :ref:`🔗<class_NativeMenu_method_popup>`
Muestra el menú global en la ``posición`` en coordenadas de pantalla.
Muestra el menú global en la ``position`` en coordenadas de pantalla.
\ **Nota:** Este método está implementado en macOS y Windows.

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@@ -102,7 +102,7 @@ Señales
**bake_finished**\ (\ ) :ref:`🔗<class_NavigationRegion3D_signal_bake_finished>`
Notifica cuando se completa la operación de horneado de la malla de navegación.
Notifica cuando se completa la operación de procesado de la malla de navegación.
.. rst-class:: classref-item-separator

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