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godot-docs-l10n/classes/es/class_inputeventjoypadbutton.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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4.5 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. meta::
:keywords: gamepad, controller
.. _class_InputEventJoypadButton:
InputEventJoypadButton
======================
**Hereda:** :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Representa un botón de gamepad que se está pulsando o soltando.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Tipo de evento de entrada para los botones del gamepad. Para los palos y joysticks analógicos de gamepad, ver :ref:`InputEventJoypadMotion<class_InputEventJoypadMotion>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Usando InputEvent <../tutorials/inputs/inputevent>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` | :ref:`button_index<class_InputEventJoypadButton_property_button_index>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`pressed<class_InputEventJoypadButton_property_pressed>` | ``false`` |
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`pressure<class_InputEventJoypadButton_property_pressure>` | ``0.0`` |
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_InputEventJoypadButton_property_button_index:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` **button_index** = ``0`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadButton_property_button_index>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_button_index**\ (\ value\: :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>`\ )
- :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` **get_button_index**\ (\ )
Identificador del botón. Una de las constantes de botón :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventJoypadButton_property_pressed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **pressed** = ``false`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadButton_property_pressed>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_pressed**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_pressed**\ (\ )
Si es ``true``, el estado del botón es presionado. Si ``false``, se libera el estado del botón.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventJoypadButton_property_pressure:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **pressure** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadButton_property_pressure>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_pressure**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_pressure**\ (\ )
**Obsoleto:** This property is never set by the engine and is always ``0``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`