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https://github.com/antopilo/Nuake.git
synced 2026-09-15 20:08:54 +03:00
embedded shaders commented out
This commit is contained in:
@@ -14,33 +14,33 @@ namespace Nuake
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using namespace StaticResources;
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_atmospheric_sky_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_barrel_distortion_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_bloom_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_blur_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_BRD_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_combine_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_copy_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_deferred_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_depth_aware_blur_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_dither_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_dof_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_flat_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gbuffer_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gbuffer_skinned_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gizmo_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_line_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_pbr_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_sdf_text_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_shadowMap_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_shadowMap_skinned_shader);
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||||
LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_skybox_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ssao_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ssr_shader);
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||||
LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_tonemap_shader);
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||||
LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ui_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_vignette_shader);
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LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_volumetric_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_atmospheric_sky_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_barrel_distortion_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_bloom_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_blur_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_BRD_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_combine_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_copy_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_deferred_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_depth_aware_blur_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_dither_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_dof_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_flat_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gbuffer_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gbuffer_skinned_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gizmo_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_line_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_pbr_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_sdf_text_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_shadowMap_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_shadowMap_skinned_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_skybox_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ssao_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ssr_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_tonemap_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ui_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_vignette_shader);
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// LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_volumetric_shader);
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}
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Shader* ShaderManager::GetShader(const std::string& path)
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