diff --git a/Nuake/src/Rendering/Shaders/ShaderManager.cpp b/Nuake/src/Rendering/Shaders/ShaderManager.cpp index 2ef32d4d..9b1bc06c 100644 --- a/Nuake/src/Rendering/Shaders/ShaderManager.cpp +++ b/Nuake/src/Rendering/Shaders/ShaderManager.cpp @@ -14,33 +14,33 @@ namespace Nuake { using namespace StaticResources; - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_atmospheric_sky_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_barrel_distortion_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_bloom_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_blur_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_BRD_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_combine_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_copy_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_deferred_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_depth_aware_blur_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_dither_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_dof_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_flat_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gbuffer_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gbuffer_skinned_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gizmo_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_line_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_pbr_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_sdf_text_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_shadowMap_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_shadowMap_skinned_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_skybox_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ssao_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ssr_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_tonemap_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ui_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_vignette_shader); - LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_volumetric_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_atmospheric_sky_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_barrel_distortion_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_bloom_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_blur_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_BRD_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_combine_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_copy_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_deferred_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_depth_aware_blur_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_dither_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_dof_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_flat_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gbuffer_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gbuffer_skinned_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_gizmo_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_line_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_pbr_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_sdf_text_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_shadowMap_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_shadowMap_skinned_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_skybox_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ssao_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ssr_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_tonemap_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_ui_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_vignette_shader); + // LoadEmbeddedShader(Resources_Shaders_volumetric_shader); } Shader* ShaderManager::GetShader(const std::string& path)