Quake references textures through TextureInfo rather than directly.

This commit is contained in:
Will
2019-09-19 13:05:09 -06:00
parent 8e7e402ded
commit a388f58073

View File

@@ -342,7 +342,6 @@ namespace LibBSP {
case MapType.FAKK: {
return BitConverter.ToInt32(Data, 0);
}
case MapType.Quake:
case MapType.Quake2:
case MapType.Daikatana:
case MapType.SiN:
@@ -376,7 +375,6 @@ namespace LibBSP {
bytes.CopyTo(Data, 0);
break;
}
case MapType.Quake:
case MapType.Quake2:
case MapType.Daikatana:
case MapType.SiN:
@@ -520,6 +518,7 @@ namespace LibBSP {
public int textureInfo {
get {
switch (MapType) {
case MapType.Quake:
case MapType.Source18:
case MapType.Source19:
case MapType.Source20:
@@ -549,6 +548,7 @@ namespace LibBSP {
set {
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
switch (MapType) {
case MapType.Quake:
case MapType.Source18:
case MapType.Source19:
case MapType.Source20: