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godot-docs-l10n/classes/zh_CN/class_visualshadernodeclamp.rst

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.. Generated automatically from Godot engine sources.
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.2/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.2/doc/classes/VisualShaderNodeClamp.xml.
.. _class_VisualShaderNodeClamp:
VisualShaderNodeClamp
=====================
**继承:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
在可视化着色器图中钳制某个值。
.. rst-class:: classref-introduction-group
描述
----
将值限制在\ ``min``\ 和\ ``max``\ 之间。
.. rst-class:: classref-reftable-group
属性
----
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` | :ref:`op_type<class_VisualShaderNodeClamp_property_op_type>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
枚举
----
.. _enum_VisualShaderNodeClamp_OpType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **OpType**:
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_FLOAT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_FLOAT** = ``0``
浮点标量。
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_INT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_INT** = ``1``
整数标量。
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_UINT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_UINT** = ``2``
无符号整数标量。
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``3``
2D 向量类型。
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``4``
3D向量类型。
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5``
4D 向量类型。
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_MAX** = ``6``
代表 :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` 枚举的大小。
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
属性说明
--------
.. _class_VisualShaderNodeClamp_property_op_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **op_type** = ``0``
.. rst-class:: classref-property-setget
- void **set_op_type** **(** :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` value **)**
- :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **get_op_type** **(** **)**
操作数和返回值的类型。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法没有副作用。不会修改该实例的任何成员变量。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,所以可以直接使用类名调用。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效操作符。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列标志构成的位掩码整数。)`