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.. Generated automatically from Godot engine sources.
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.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.2/doc/tools/make_rst.py.
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.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.2/doc/classes/AnimationNodeSub2.xml.
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.. _class_AnimationNodeSub2:
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AnimationNodeSub2
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**继承:** :ref:`AnimationNodeSync<class_AnimationNodeSync>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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在 :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>` 中对两个动画进行减法混合。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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描述
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要添加到 :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>` 的资源。根据数量值以减法方式混合两个动画。
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该动画节点通常用于预先计算,从 :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>` 或 :ref:`AnimationNodeAdd3<class_AnimationNodeAdd3>` 的“添加”动画源的动画中抵消额外的姿势。
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一般而言,混合值应在 ``[0.0, 1.0]`` 范围内,但超出该范围的值可用于放大或反转动画。
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\ **注意:**\ 因为变换矩阵不满足交换律,这个计算不同于在 :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>` 中使用负值。\ **AnimationNodeSub2** 从左侧乘以反转动画的变换矩阵,而负的 :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>` 则是从右侧相乘。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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教程
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- :doc:`AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>`
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法没有副作用。不会修改该实例的任何成员变量。)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,所以可以直接使用类名调用。)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效操作符。)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列标志构成的位掩码整数。)`
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