Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_worldboundaryshape2d.rst

83 lines
5.0 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_WorldBoundaryShape2D:
WorldBoundaryShape2D
====================
**Успадковує:** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Форма 2D світу, що використовується для фізичного зіткнення.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
A 2D світ граничної форми, призначеної для використання в фізиці. **WorldBoundaryShape2D** працює як нескінченна пряма лінія, яка змушує всіх фізико-фізичних органів триматися над нею. Нормальний ряд визначає, який напрямок вважається "вище" і в редакторі, менша лінія над ним представляє цей напрямок. Наприклад, можна використовувати для нескінченних плоских підлог.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`distance<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>` | ``0.0`` |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` | ``Vector2(0, -1)`` |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_distance:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **distance** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_distance**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_distance**\ (\ )
Відстань від походження до лінії, вираженої в плані :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` (за його напрямком і величиною). Фактична абсолютна відстань від походження до лінії може бути розрахована як ``abs(distance) / normal.length()``.
У співвідношенні лінії ``ax + номінальний = d``, це ``d``, в той час як ``(a, b)`` координати представлені :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` майном.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_normal:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **normal** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_normal**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ )
Нормальний ряд, як правило, вектор блоків. Його напрямок вказує на незбираний півлітак. Може бути будь-якої довжини, але нуль. За замовчуванням до :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`