mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
83 lines
5.0 KiB
ReStructuredText
83 lines
5.0 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_WorldBoundaryShape2D:
|
||
|
||
WorldBoundaryShape2D
|
||
====================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Форма 2D світу, що використовується для фізичного зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
A 2D світ граничної форми, призначеної для використання в фізиці. **WorldBoundaryShape2D** працює як нескінченна пряма лінія, яка змушує всіх фізико-фізичних органів триматися над нею. Нормальний ряд визначає, який напрямок вважається "вище" і в редакторі, менша лінія над ним представляє цей напрямок. Наприклад, можна використовувати для нескінченних плоских підлог.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`distance<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>` | ``0.0`` |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` | ``Vector2(0, -1)`` |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_distance:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **distance** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_distance**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_distance**\ (\ )
|
||
|
||
Відстань від походження до лінії, вираженої в плані :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` (за його напрямком і величиною). Фактична абсолютна відстань від походження до лінії може бути розрахована як ``abs(distance) / normal.length()``.
|
||
|
||
У співвідношенні лінії ``ax + номінальний = d``, це ``d``, в той час як ``(a, b)`` координати представлені :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` майном.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_normal:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **normal** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_normal**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ )
|
||
|
||
Нормальний ряд, як правило, вектор блоків. Його напрямок вказує на незбираний півлітак. Може бути будь-якої довжини, але нуль. За замовчуванням до :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|