:github_url: hide .. _class_WorldBoundaryShape2D: WorldBoundaryShape2D ==================== **Успадковує:** :ref:`Shape2D` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Форма 2D світу, що використовується для фізичного зіткнення. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- A 2D світ граничної форми, призначеної для використання в фізиці. **WorldBoundaryShape2D** працює як нескінченна пряма лінія, яка змушує всіх фізико-фізичних органів триматися над нею. Нормальний ряд визначає, який напрямок вважається "вище" і в редакторі, менша лінія над ним представляє цей напрямок. Наприклад, можна використовувати для нескінченних плоских підлог. .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`float` | :ref:`distance` | ``0.0`` | +-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`normal` | ``Vector2(0, -1)`` | +-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_WorldBoundaryShape2D_property_distance: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **distance** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_distance**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_distance**\ (\ ) Відстань від походження до лінії, вираженої в плані :ref:`normal` (за його напрямком і величиною). Фактична абсолютна відстань від походження до лінії може бути розрахована як ``abs(distance) / normal.length()``. У співвідношенні лінії ``ax + номінальний = d``, це ``d``, в той час як ``(a, b)`` координати представлені :ref:`normal` майном. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_WorldBoundaryShape2D_property_normal: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **normal** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_normal**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_normal**\ (\ ) Нормальний ряд, як правило, вектор блоків. Його напрямок вказує на незбираний півлітак. Може бути будь-якої довжини, але нуль. За замовчуванням до :ref:`Vector2.UP`. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`