mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
231 lines
12 KiB
ReStructuredText
231 lines
12 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D:
|
||
|
||
NoiseTexture3D
|
||
==============
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
3D-текстура, заполненная шумом, созданным объектом :ref:`Noise<class_Noise>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Использует библиотеку :ref:`FastNoiseLite<class_FastNoiseLite>` или другие генераторы шума для заполнения данных текстуры нужного вам размера.
|
||
|
||
Класс использует :ref:`Thread<class_Thread>` для внутренней генерации данных текстуры, поэтому :ref:`Texture3D.get_data()<class_Texture3D_method_get_data>` может вернуть ``null``, если процесс генерации еще не завершен. В этом случае вам нужно дождаться генерации текстуры перед доступом к изображению:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
var texture = NoiseTexture3D.new()
|
||
texture.noise = FastNoiseLite.new()
|
||
await texture.changed
|
||
var data = texture.get_data()
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`Gradient<class_Gradient>` | :ref:`color_ramp<class_NoiseTexture3D_property_color_ramp>` | |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`depth<class_NoiseTexture3D_property_depth>` | ``64`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`height<class_NoiseTexture3D_property_height>` | ``64`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`invert<class_NoiseTexture3D_property_invert>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`Noise<class_Noise>` | :ref:`noise<class_NoiseTexture3D_property_noise>` | |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`normalize<class_NoiseTexture3D_property_normalize>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`seamless<class_NoiseTexture3D_property_seamless>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`seamless_blend_skirt<class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt>` | ``0.1`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`width<class_NoiseTexture3D_property_width>` | ``64`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D_property_color_ramp:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Gradient<class_Gradient>` **color_ramp** :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_color_ramp>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_color_ramp**\ (\ value\: :ref:`Gradient<class_Gradient>`\ )
|
||
- :ref:`Gradient<class_Gradient>` **get_color_ramp**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Gradient<class_Gradient>`, который используется для сопоставления яркости каждого пикселя со значением цвета.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D_property_depth:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **depth** = ``64`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_depth>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_depth**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_depth**\ (\ )
|
||
|
||
Глубина созданной текстуры (в пикселях).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D_property_height:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **height** = ``64`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_height>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_height**\ (\ )
|
||
|
||
Высота сгенерированной текстуры (в пикселях).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D_property_invert:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **invert** = ``false`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_invert>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_invert**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_invert**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, инвертирует текстуру шума. Белый становится черным, черный становится белым.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D_property_noise:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Noise<class_Noise>` **noise** :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_noise>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_noise**\ (\ value\: :ref:`Noise<class_Noise>`\ )
|
||
- :ref:`Noise<class_Noise>` **get_noise**\ (\ )
|
||
|
||
Экземпляр объекта :ref:`Noise<class_Noise>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D_property_normalize:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **normalize** = ``true`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_normalize>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_normalize**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_normalized**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, шумовое изображение, поступающее от генератора шума, нормализуется в диапазоне от ``0.0`` до ``1.0``.
|
||
|
||
Отключение нормализации может повлиять на контрастность и позволит создавать неповторяющиеся мозаичные текстуры шума.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D_property_seamless:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **seamless** = ``false`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_seamless>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_seamless**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_seamless**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, бесшовная текстура запрашивается из ресурса :ref:`Noise<class_Noise>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Бесшовные текстуры шума могут генерироваться дольше и/или могут иметь меньшую контрастность по сравнению с небесшовным шумом в зависимости от используемого ресурса :ref:`Noise<class_Noise>`. Это связано с тем, что некоторые реализации используют более высокие измерения для создания бесшовного шума.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Реализация :ref:`FastNoiseLite<class_FastNoiseLite>` по умолчанию использует резервный путь для бесшовной генерации. Если использовать :ref:`width<class_NoiseTexture3D_property_width>`, :ref:`height<class_NoiseTexture3D_property_height>` или :ref:`depth<class_NoiseTexture3D_property_depth>` ниже, чем по умолчанию, вам может потребоваться увеличить :ref:`seamless_blend_skirt<class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt>`, чтобы сделать бесшовное смешивание более эффективным.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **seamless_blend_skirt** = ``0.1`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_seamless_blend_skirt**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_seamless_blend_skirt**\ (\ )
|
||
|
||
Используется для реализации по умолчанию/резервного варианта создания бесшовной текстуры. Определяет расстояние, на котором смешиваются швы. Высокие значения могут привести к снижению детализации и контрастности. Дополнительные сведения см. в разделе :ref:`Noise<class_Noise>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Если вы используете :ref:`width<class_NoiseTexture3D_property_width>`, :ref:`height<class_NoiseTexture3D_property_height>` или :ref:`depth<class_NoiseTexture3D_property_depth>` ниже, чем по умолчанию, вам может потребоваться увеличить :ref:`seamless_blend_skirt<class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt>`, чтобы сделать бесшовное смешивание более эффективным.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NoiseTexture3D_property_width:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **width** = ``64`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_width>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_width**\ (\ )
|
||
|
||
Ширина сгенерированной текстуры (в пикселях).
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|