:github_url: hide .. _class_NoiseTexture3D: NoiseTexture3D ============== **Наследует:** :ref:`Texture3D` **<** :ref:`Texture` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` 3D-текстура, заполненная шумом, созданным объектом :ref:`Noise`. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- Использует библиотеку :ref:`FastNoiseLite` или другие генераторы шума для заполнения данных текстуры нужного вам размера. Класс использует :ref:`Thread` для внутренней генерации данных текстуры, поэтому :ref:`Texture3D.get_data()` может вернуть ``null``, если процесс генерации еще не завершен. В этом случае вам нужно дождаться генерации текстуры перед доступом к изображению: :: var texture = NoiseTexture3D.new() texture.noise = FastNoiseLite.new() await texture.changed var data = texture.get_data() .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`Gradient` | :ref:`color_ramp` | | +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`int` | :ref:`depth` | ``64`` | +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`int` | :ref:`height` | ``64`` | +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`invert` | ``false`` | +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`Noise` | :ref:`noise` | | +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`normalize` | ``true`` | +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`seamless` | ``false`` | +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`seamless_blend_skirt` | ``0.1`` | +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`int` | :ref:`width` | ``64`` | +---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_NoiseTexture3D_property_color_ramp: .. rst-class:: classref-property :ref:`Gradient` **color_ramp** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_color_ramp**\ (\ value\: :ref:`Gradient`\ ) - :ref:`Gradient` **get_color_ramp**\ (\ ) :ref:`Gradient`, который используется для сопоставления яркости каждого пикселя со значением цвета. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_NoiseTexture3D_property_depth: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **depth** = ``64`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_depth**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_depth**\ (\ ) Глубина созданной текстуры (в пикселях). .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_NoiseTexture3D_property_height: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **height** = ``64`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_height**\ (\ ) Высота сгенерированной текстуры (в пикселях). .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_NoiseTexture3D_property_invert: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **invert** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_invert**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_invert**\ (\ ) Если ``true``, инвертирует текстуру шума. Белый становится черным, черный становится белым. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_NoiseTexture3D_property_noise: .. rst-class:: classref-property :ref:`Noise` **noise** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_noise**\ (\ value\: :ref:`Noise`\ ) - :ref:`Noise` **get_noise**\ (\ ) Экземпляр объекта :ref:`Noise`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_NoiseTexture3D_property_normalize: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **normalize** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_normalize**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_normalized**\ (\ ) Если ``true``, шумовое изображение, поступающее от генератора шума, нормализуется в диапазоне от ``0.0`` до ``1.0``. Отключение нормализации может повлиять на контрастность и позволит создавать неповторяющиеся мозаичные текстуры шума. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_NoiseTexture3D_property_seamless: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **seamless** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_seamless**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_seamless**\ (\ ) Если ``true``, бесшовная текстура запрашивается из ресурса :ref:`Noise`. \ **Примечание:** Бесшовные текстуры шума могут генерироваться дольше и/или могут иметь меньшую контрастность по сравнению с небесшовным шумом в зависимости от используемого ресурса :ref:`Noise`. Это связано с тем, что некоторые реализации используют более высокие измерения для создания бесшовного шума. \ **Примечание:** Реализация :ref:`FastNoiseLite` по умолчанию использует резервный путь для бесшовной генерации. Если использовать :ref:`width`, :ref:`height` или :ref:`depth` ниже, чем по умолчанию, вам может потребоваться увеличить :ref:`seamless_blend_skirt`, чтобы сделать бесшовное смешивание более эффективным. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **seamless_blend_skirt** = ``0.1`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_seamless_blend_skirt**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_seamless_blend_skirt**\ (\ ) Используется для реализации по умолчанию/резервного варианта создания бесшовной текстуры. Определяет расстояние, на котором смешиваются швы. Высокие значения могут привести к снижению детализации и контрастности. Дополнительные сведения см. в разделе :ref:`Noise`. \ **Примечание:** Если вы используете :ref:`width`, :ref:`height` или :ref:`depth` ниже, чем по умолчанию, вам может потребоваться увеличить :ref:`seamless_blend_skirt`, чтобы сделать бесшовное смешивание более эффективным. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_NoiseTexture3D_property_width: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **width** = ``64`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_width**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_width**\ (\ ) Ширина сгенерированной текстуры (в пикселях). .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`