Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_gltfphysicsshape.rst

288 lines
15 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_GLTFPhysicsShape:
GLTFPhysicsShape
================
**Наследует:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Представляет собой физическую форму glTF.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Представляет физическую форму, определенную расширениями glTF ``OMI_physics_shape`` или ``OMI_collider``. Этот класс является посредником между данными glTF и узлами Godot, и он абстрагирован таким образом, что позволяет добавлять поддержку различных расширений физики glTF в будущем.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Загрузка и сохранение файла времени выполнения <../tutorials/io/runtime_file_loading_and_saving>`
- `OMI_physics_shape расширение glTF <https://github.com/omigroup/gltf-extensions/tree/main/extensions/2.0/OMI_physics_shape>`__
- `Расширение OMI_collider glTF <https://github.com/omigroup/gltf-extensions/tree/main/extensions/2.0/Archived/OMI_collider>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_GLTFPhysicsShape_property_height>` | ``2.0`` |
+-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`ImporterMesh<class_ImporterMesh>` | :ref:`importer_mesh<class_GLTFPhysicsShape_property_importer_mesh>` | |
+-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_trigger<class_GLTFPhysicsShape_property_is_trigger>` | ``false`` |
+-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`mesh_index<class_GLTFPhysicsShape_property_mesh_index>` | ``-1`` |
+-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_GLTFPhysicsShape_property_radius>` | ``0.5`` |
+-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`shape_type<class_GLTFPhysicsShape_property_shape_type>` | ``""`` |
+-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_GLTFPhysicsShape_property_size>` | ``Vector3(1, 1, 1)`` |
+-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`GLTFPhysicsShape<class_GLTFPhysicsShape>` | :ref:`from_dictionary<class_GLTFPhysicsShape_method_from_dictionary>`\ (\ dictionary\: :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\ ) |static| |
+-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`GLTFPhysicsShape<class_GLTFPhysicsShape>` | :ref:`from_node<class_GLTFPhysicsShape_method_from_node>`\ (\ shape_node\: :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`\ ) |static| |
+-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`GLTFPhysicsShape<class_GLTFPhysicsShape>` | :ref:`from_resource<class_GLTFPhysicsShape_method_from_resource>`\ (\ shape_resource\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ ) |static| |
+-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` | :ref:`to_dictionary<class_GLTFPhysicsShape_method_to_dictionary>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>` | :ref:`to_node<class_GLTFPhysicsShape_method_to_node>`\ (\ cache_shapes\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` | :ref:`to_resource<class_GLTFPhysicsShape_method_to_resource>`\ (\ cache_shapes\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_GLTFPhysicsShape_property_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **height** = ``2.0`` :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_property_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
Высота формы в метрах. Используется только в том случае, если тип формы — ``"capsule"`` или ``"cylinder"``. Это значение не должно быть отрицательным, а для ``"capsule"`` оно должно быть как минимум в два раза больше радиуса.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_property_importer_mesh:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`ImporterMesh<class_ImporterMesh>` **importer_mesh** :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_property_importer_mesh>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_importer_mesh**\ (\ value\: :ref:`ImporterMesh<class_ImporterMesh>`\ )
- :ref:`ImporterMesh<class_ImporterMesh>` **get_importer_mesh**\ (\ )
Ресурс :ref:`ImporterMesh<class_ImporterMesh>` формы. Используется только когда тип формы — ``"hull"`` (выпуклая оболочка) или ``"trimesh"`` (вогнутая тримеш).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_property_is_trigger:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **is_trigger** = ``false`` :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_property_is_trigger>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_is_trigger**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_is_trigger**\ (\ )
Если ``true``, это указывает, что эта форма является триггером. Для Godot это означает, что форма должна быть дочерним элементом узла :ref:`Area3D<class_Area3D>`.
Это единственная переменная, не используемая в методе :ref:`to_node()<class_GLTFPhysicsShape_method_to_node>`, она предназначена для использования вместе с ним при принятии решения о том, куда добавить сгенерированный узел в качестве дочернего элемента.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_property_mesh_index:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **mesh_index** = ``-1`` :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_property_mesh_index>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mesh_index**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_mesh_index**\ (\ )
Индекс сетки формы в файле glTF. Используется только когда тип формы — ``"hull"`` (выпуклая оболочка) или ``"trimesh"`` (вогнутая тримеш).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_property_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_property_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
Радиус формы в метрах. Используется только в том случае, если тип формы — ``"capsule"``, ``"cylinder"`` или ``"sphere"``. Это значение не должно быть отрицательным.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_property_shape_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **shape_type** = ``""`` :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_property_shape_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_shape_type**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_shape_type**\ (\ )
Тип фигуры, которую представляет эта фигура. Допустимые значения: ``"box"``, ``"capsule"``, ``"cylinder"``, ``"sphere"``, ``"hull"`` и ``"trimesh"``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
Размер фигуры в метрах. Используется только когда тип фигуры — ``"box"``, и представляет ``"diameter"`` коробки. Это значение не должно быть отрицательным.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_GLTFPhysicsShape_method_from_dictionary:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`GLTFPhysicsShape<class_GLTFPhysicsShape>` **from_dictionary**\ (\ dictionary\: :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_method_from_dictionary>`
Создает новый экземпляр GLTFPhysicsShape путем анализа указанного :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_method_from_node:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`GLTFPhysicsShape<class_GLTFPhysicsShape>` **from_node**\ (\ shape_node\: :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_method_from_node>`
Создает новый экземпляр GLTFPhysicsShape из заданного узла Godot :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_method_from_resource:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`GLTFPhysicsShape<class_GLTFPhysicsShape>` **from_resource**\ (\ shape_resource\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_method_from_resource>`
Создает новый экземпляр GLTFPhysicsShape из заданного ресурса Godot :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_method_to_dictionary:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Dictionary<class_Dictionary>` **to_dictionary**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_method_to_dictionary>`
Сериализует этот экземпляр GLTFPhysicsShape в :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` в формате, определенном ``OMI_physics_shape``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_method_to_node:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>` **to_node**\ (\ cache_shapes\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_method_to_node>`
Преобразует этот экземпляр GLTFPhysicsShape в узел Godot :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GLTFPhysicsShape_method_to_resource:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **to_resource**\ (\ cache_shapes\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_GLTFPhysicsShape_method_to_resource>`
Преобразует этот экземпляр GLTFPhysicsShape в ресурс Godot :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`