:github_url: hide .. _class_GLTFPhysicsShape: GLTFPhysicsShape ================ **Наследует:** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Представляет собой физическую форму glTF. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- Представляет физическую форму, определенную расширениями glTF ``OMI_physics_shape`` или ``OMI_collider``. Этот класс является посредником между данными glTF и узлами Godot, и он абстрагирован таким образом, что позволяет добавлять поддержку различных расширений физики glTF в будущем. .. rst-class:: classref-introduction-group Обучающие материалы -------------------------------------- - :doc:`Загрузка и сохранение файла времени выполнения <../tutorials/io/runtime_file_loading_and_saving>` - `OMI_physics_shape расширение glTF `__ - `Расширение OMI_collider glTF `__ .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`float` | :ref:`height` | ``2.0`` | +-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`ImporterMesh` | :ref:`importer_mesh` | | +-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_trigger` | ``false`` | +-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`int` | :ref:`mesh_index` | ``-1`` | +-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`float` | :ref:`radius` | ``0.5`` | +-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`String` | :ref:`shape_type` | ``""`` | +-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`Vector3` | :ref:`size` | ``Vector3(1, 1, 1)`` | +-----------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методы ------------ .. table:: :widths: auto +-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`GLTFPhysicsShape` | :ref:`from_dictionary`\ (\ dictionary\: :ref:`Dictionary`\ ) |static| | +-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`GLTFPhysicsShape` | :ref:`from_node`\ (\ shape_node\: :ref:`CollisionShape3D`\ ) |static| | +-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`GLTFPhysicsShape` | :ref:`from_resource`\ (\ shape_resource\: :ref:`Shape3D`\ ) |static| | +-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Dictionary` | :ref:`to_dictionary`\ (\ ) |const| | +-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`CollisionShape3D` | :ref:`to_node`\ (\ cache_shapes\: :ref:`bool` = false\ ) | +-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Shape3D` | :ref:`to_resource`\ (\ cache_shapes\: :ref:`bool` = false\ ) | +-------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_GLTFPhysicsShape_property_height: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **height** = ``2.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_height**\ (\ ) Высота формы в метрах. Используется только в том случае, если тип формы — ``"capsule"`` или ``"cylinder"``. Это значение не должно быть отрицательным, а для ``"capsule"`` оно должно быть как минимум в два раза больше радиуса. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_property_importer_mesh: .. rst-class:: classref-property :ref:`ImporterMesh` **importer_mesh** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_importer_mesh**\ (\ value\: :ref:`ImporterMesh`\ ) - :ref:`ImporterMesh` **get_importer_mesh**\ (\ ) Ресурс :ref:`ImporterMesh` формы. Используется только когда тип формы — ``"hull"`` (выпуклая оболочка) или ``"trimesh"`` (вогнутая тримеш). .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_property_is_trigger: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **is_trigger** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_is_trigger**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_is_trigger**\ (\ ) Если ``true``, это указывает, что эта форма является триггером. Для Godot это означает, что форма должна быть дочерним элементом узла :ref:`Area3D`. Это единственная переменная, не используемая в методе :ref:`to_node()`, она предназначена для использования вместе с ним при принятии решения о том, куда добавить сгенерированный узел в качестве дочернего элемента. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_property_mesh_index: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **mesh_index** = ``-1`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_mesh_index**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_mesh_index**\ (\ ) Индекс сетки формы в файле glTF. Используется только когда тип формы — ``"hull"`` (выпуклая оболочка) или ``"trimesh"`` (вогнутая тримеш). .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_property_radius: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **radius** = ``0.5`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_radius**\ (\ ) Радиус формы в метрах. Используется только в том случае, если тип формы — ``"capsule"``, ``"cylinder"`` или ``"sphere"``. Это значение не должно быть отрицательным. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_property_shape_type: .. rst-class:: classref-property :ref:`String` **shape_type** = ``""`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_shape_type**\ (\ value\: :ref:`String`\ ) - :ref:`String` **get_shape_type**\ (\ ) Тип фигуры, которую представляет эта фигура. Допустимые значения: ``"box"``, ``"capsule"``, ``"cylinder"``, ``"sphere"``, ``"hull"`` и ``"trimesh"``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_property_size: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector3` **size** = ``Vector3(1, 1, 1)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3`\ ) - :ref:`Vector3` **get_size**\ (\ ) Размер фигуры в метрах. Используется только когда тип фигуры — ``"box"``, и представляет ``"diameter"`` коробки. Это значение не должно быть отрицательным. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания метода ------------------------------ .. _class_GLTFPhysicsShape_method_from_dictionary: .. rst-class:: classref-method :ref:`GLTFPhysicsShape` **from_dictionary**\ (\ dictionary\: :ref:`Dictionary`\ ) |static| :ref:`🔗` Создает новый экземпляр GLTFPhysicsShape путем анализа указанного :ref:`Dictionary`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_method_from_node: .. rst-class:: classref-method :ref:`GLTFPhysicsShape` **from_node**\ (\ shape_node\: :ref:`CollisionShape3D`\ ) |static| :ref:`🔗` Создает новый экземпляр GLTFPhysicsShape из заданного узла Godot :ref:`CollisionShape3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_method_from_resource: .. rst-class:: classref-method :ref:`GLTFPhysicsShape` **from_resource**\ (\ shape_resource\: :ref:`Shape3D`\ ) |static| :ref:`🔗` Создает новый экземпляр GLTFPhysicsShape из заданного ресурса Godot :ref:`Shape3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_method_to_dictionary: .. rst-class:: classref-method :ref:`Dictionary` **to_dictionary**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Сериализует этот экземпляр GLTFPhysicsShape в :ref:`Dictionary` в формате, определенном ``OMI_physics_shape``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_method_to_node: .. rst-class:: classref-method :ref:`CollisionShape3D` **to_node**\ (\ cache_shapes\: :ref:`bool` = false\ ) :ref:`🔗` Преобразует этот экземпляр GLTFPhysicsShape в узел Godot :ref:`CollisionShape3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFPhysicsShape_method_to_resource: .. rst-class:: classref-method :ref:`Shape3D` **to_resource**\ (\ cache_shapes\: :ref:`bool` = false\ ) :ref:`🔗` Преобразует этот экземпляр GLTFPhysicsShape в ресурс Godot :ref:`Shape3D`. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`