mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
179 lines
8.4 KiB
ReStructuredText
179 lines
8.4 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_World3D:
|
||
|
||
World3D
|
||
=======
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Ресурс, який має всі компоненти 3D світу, такі як візуальний скрипт і фізичний простір.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Клас, який має все необхідне для світу: фізичний простір, візуальний скрипт та звуковий простір. 3D вершини реєструють свої ресурси в поточний 3D світ.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Рей-розміщення <../tutorials/physics/ray-casting>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>` | :ref:`camera_attributes<class_World3D_property_camera_attributes>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>` | :ref:`direct_space_state<class_World3D_property_direct_space_state>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Environment<class_Environment>` | :ref:`environment<class_World3D_property_environment>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Environment<class_Environment>` | :ref:`fallback_environment<class_World3D_property_fallback_environment>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`navigation_map<class_World3D_property_navigation_map>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`scenario<class_World3D_property_scenario>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`space<class_World3D_property_space>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_World3D_property_camera_attributes:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>` **camera_attributes** :ref:`🔗<class_World3D_property_camera_attributes>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_camera_attributes**\ (\ value\: :ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>`\ )
|
||
- :ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>` **get_camera_attributes**\ (\ )
|
||
|
||
За замовчуванням :ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>` ресурс для використання, якщо не встановлено на :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_World3D_property_direct_space_state:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>` **direct_space_state** :ref:`🔗<class_World3D_property_direct_space_state>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>` **get_direct_space_state**\ (\ )
|
||
|
||
Прямий доступ до фізики світового простору 3D. Використовуються для переробка струму та потенційних зіткнень. При використанні багатопоточної фізики, доступ обмежений :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` в основній нитці.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_World3D_property_environment:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Environment<class_Environment>` **environment** :ref:`🔗<class_World3D_property_environment>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_environment**\ (\ value\: :ref:`Environment<class_Environment>`\ )
|
||
- :ref:`Environment<class_Environment>` **get_environment**\ (\ )
|
||
|
||
У World3D's :ref:`Environment<class_Environment>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_World3D_property_fallback_environment:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Environment<class_Environment>` **fallback_environment** :ref:`🔗<class_World3D_property_fallback_environment>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fallback_environment**\ (\ value\: :ref:`Environment<class_Environment>`\ )
|
||
- :ref:`Environment<class_Environment>` **get_fallback_environment**\ (\ )
|
||
|
||
У зв'язку з тим, що навколишнє середовище у світі3D буде використовуватися, якщо :ref:`environment<class_World3D_property_environment>` не буде або відсутній.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_World3D_property_navigation_map:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **navigation_map** :ref:`🔗<class_World3D_property_navigation_map>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`RID<class_RID>` **get_navigation_map**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` навігаційної карти світу. Використовується :ref:`NavigationServer3D<class_NavigationServer3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_World3D_property_scenario:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **scenario** :ref:`🔗<class_World3D_property_scenario>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`RID<class_RID>` **get_scenario**\ (\ )
|
||
|
||
Візуальний скрипт World3D.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_World3D_property_space:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **space** :ref:`🔗<class_World3D_property_space>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`RID<class_RID>` **get_space**\ (\ )
|
||
|
||
Фізичний простір World3D.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|