Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_world3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

179 lines
8.4 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_World3D:
World3D
=======
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Ресурс, який має всі компоненти 3D світу, такі як візуальний скрипт і фізичний простір.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Клас, який має все необхідне для світу: фізичний простір, візуальний скрипт та звуковий простір. 3D вершини реєструють свої ресурси в поточний 3D світ.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Рей-розміщення <../tutorials/physics/ray-casting>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>` | :ref:`camera_attributes<class_World3D_property_camera_attributes>` |
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>` | :ref:`direct_space_state<class_World3D_property_direct_space_state>` |
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Environment<class_Environment>` | :ref:`environment<class_World3D_property_environment>` |
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Environment<class_Environment>` | :ref:`fallback_environment<class_World3D_property_fallback_environment>` |
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`navigation_map<class_World3D_property_navigation_map>` |
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`scenario<class_World3D_property_scenario>` |
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`space<class_World3D_property_space>` |
+-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_World3D_property_camera_attributes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>` **camera_attributes** :ref:`🔗<class_World3D_property_camera_attributes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_camera_attributes**\ (\ value\: :ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>`\ )
- :ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>` **get_camera_attributes**\ (\ )
За замовчуванням :ref:`CameraAttributes<class_CameraAttributes>` ресурс для використання, якщо не встановлено на :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World3D_property_direct_space_state:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>` **direct_space_state** :ref:`🔗<class_World3D_property_direct_space_state>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>` **get_direct_space_state**\ (\ )
Прямий доступ до фізики світового простору 3D. Використовуються для переробка струму та потенційних зіткнень. При використанні багатопоточної фізики, доступ обмежений :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` в основній нитці.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World3D_property_environment:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Environment<class_Environment>` **environment** :ref:`🔗<class_World3D_property_environment>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_environment**\ (\ value\: :ref:`Environment<class_Environment>`\ )
- :ref:`Environment<class_Environment>` **get_environment**\ (\ )
У World3D's :ref:`Environment<class_Environment>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World3D_property_fallback_environment:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Environment<class_Environment>` **fallback_environment** :ref:`🔗<class_World3D_property_fallback_environment>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_fallback_environment**\ (\ value\: :ref:`Environment<class_Environment>`\ )
- :ref:`Environment<class_Environment>` **get_fallback_environment**\ (\ )
У зв'язку з тим, що навколишнє середовище у світі3D буде використовуватися, якщо :ref:`environment<class_World3D_property_environment>` не буде або відсутній.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World3D_property_navigation_map:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **navigation_map** :ref:`🔗<class_World3D_property_navigation_map>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_navigation_map**\ (\ )
:ref:`RID<class_RID>` навігаційної карти світу. Використовується :ref:`NavigationServer3D<class_NavigationServer3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World3D_property_scenario:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **scenario** :ref:`🔗<class_World3D_property_scenario>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_scenario**\ (\ )
Візуальний скрипт World3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World3D_property_space:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **space** :ref:`🔗<class_World3D_property_space>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_space**\ (\ )
Фізичний простір World3D.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`