:github_url: hide .. _class_World3D: World3D ======= **Успадковує:** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Ресурс, який має всі компоненти 3D світу, такі як візуальний скрипт і фізичний простір. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Клас, який має все необхідне для світу: фізичний простір, візуальний скрипт та звуковий простір. 3D вершини реєструють свої ресурси в поточний 3D світ. .. rst-class:: classref-introduction-group Посібники ------------------ - :doc:`Рей-розміщення <../tutorials/physics/ray-casting>` .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`CameraAttributes` | :ref:`camera_attributes` | +-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D` | :ref:`direct_space_state` | +-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Environment` | :ref:`environment` | +-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Environment` | :ref:`fallback_environment` | +-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`RID` | :ref:`navigation_map` | +-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`RID` | :ref:`scenario` | +-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`RID` | :ref:`space` | +-------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_World3D_property_camera_attributes: .. rst-class:: classref-property :ref:`CameraAttributes` **camera_attributes** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_camera_attributes**\ (\ value\: :ref:`CameraAttributes`\ ) - :ref:`CameraAttributes` **get_camera_attributes**\ (\ ) За замовчуванням :ref:`CameraAttributes` ресурс для використання, якщо не встановлено на :ref:`Camera3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_World3D_property_direct_space_state: .. rst-class:: classref-property :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D` **direct_space_state** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D` **get_direct_space_state**\ (\ ) Прямий доступ до фізики світового простору 3D. Використовуються для переробка струму та потенційних зіткнень. При використанні багатопоточної фізики, доступ обмежений :ref:`Node._physics_process()` в основній нитці. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_World3D_property_environment: .. rst-class:: classref-property :ref:`Environment` **environment** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_environment**\ (\ value\: :ref:`Environment`\ ) - :ref:`Environment` **get_environment**\ (\ ) У World3D's :ref:`Environment`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_World3D_property_fallback_environment: .. rst-class:: classref-property :ref:`Environment` **fallback_environment** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_fallback_environment**\ (\ value\: :ref:`Environment`\ ) - :ref:`Environment` **get_fallback_environment**\ (\ ) У зв'язку з тим, що навколишнє середовище у світі3D буде використовуватися, якщо :ref:`environment` не буде або відсутній. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_World3D_property_navigation_map: .. rst-class:: classref-property :ref:`RID` **navigation_map** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - :ref:`RID` **get_navigation_map**\ (\ ) :ref:`RID` навігаційної карти світу. Використовується :ref:`NavigationServer3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_World3D_property_scenario: .. rst-class:: classref-property :ref:`RID` **scenario** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - :ref:`RID` **get_scenario**\ (\ ) Візуальний скрипт World3D. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_World3D_property_space: .. rst-class:: classref-property :ref:`RID` **space** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - :ref:`RID` **get_space**\ (\ ) Фізичний простір World3D. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`