Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernoderemap.rst

143 lines
6.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeRemap:
VisualShaderNodeRemap
=====================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Візуальний шейдер для функції перепланування.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Remap перетворить діапазон введення в вихідний діапазон, наприклад, ви можете змінити значення ``0.1`` до ``-2..2`` і т.д. Детальніше :ref:`@GlobalScope.remap()<class_@GlobalScope_method_remap>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` | :ref:`op_type<class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_VisualShaderNodeRemap_OpType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **OpType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>`
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_SCALAR** = ``0``
Тип столяра плаваючої точки.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``1``
A 2D векторний тип.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR** = ``2``
Порт ``value`` використовує двовимірний векторний тип, тоді як порти ``input min``, ``input max``, ``output min`` і ``output max`` використовують скалярний тип із плаваючою комою.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``3``
3D векторний тип.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR** = ``4``
Порт ``value`` використовує векторний тип 3D, тоді як порти ``input min``, ``input max``, ``output min`` і ``output max`` використовують скалярний тип із плаваючою комою.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5``
Тип вектора 4D.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR** = ``6``
Порт ``value`` використовує векторний тип 4D, тоді як порти ``input min``, ``input max``, ``output min`` і ``output max`` використовують скалярний тип із плаваючою комою.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_MAX** = ``7``
Представляємо розмір :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` enum.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **op_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_op_type**\ (\ value\: :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>`\ )
- :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **get_op_type**\ (\ )
.. container:: contribute
There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`