:github_url: hide .. _class_VisualShaderNodeRemap: VisualShaderNodeRemap ===================== **Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Візуальний шейдер для функції перепланування. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Remap перетворить діапазон введення в вихідний діапазон, наприклад, ви можете змінити значення ``0.1`` до ``-2..2`` і т.д. Детальніше :ref:`@GlobalScope.remap()`. .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+ | :ref:`OpType` | :ref:`op_type` | ``0`` | +--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Переліки ---------------- .. _enum_VisualShaderNodeRemap_OpType: .. rst-class:: classref-enumeration enum **OpType**: :ref:`🔗` .. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_SCALAR: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_SCALAR** = ``0`` Тип столяра плаваючої точки. .. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``1`` A 2D векторний тип. .. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR** = ``2`` Порт ``value`` використовує двовимірний векторний тип, тоді як порти ``input min``, ``input max``, ``output min`` і ``output max`` використовують скалярний тип із плаваючою комою. .. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``3`` 3D векторний тип. .. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR** = ``4`` Порт ``value`` використовує векторний тип 3D, тоді як порти ``input min``, ``input max``, ``output min`` і ``output max`` використовують скалярний тип із плаваючою комою. .. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5`` Тип вектора 4D. .. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR** = ``6`` Порт ``value`` використовує векторний тип 4D, тоді як порти ``input min``, ``input max``, ``output min`` і ``output max`` використовують скалярний тип із плаваючою комою. .. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_MAX: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_MAX** = ``7`` Представляємо розмір :ref:`OpType` enum. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type: .. rst-class:: classref-property :ref:`OpType` **op_type** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_op_type**\ (\ value\: :ref:`OpType`\ ) - :ref:`OpType` **get_op_type**\ (\ ) .. container:: contribute There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one `__! .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`