Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodeinput.rst

115 lines
5.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeInput:
VisualShaderNodeInput
=====================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Представлено параметр вхідного шейдера в графі візуального відтінку.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Подарує доступ до вхідної змінної (вбудованих) для шейдера. Див. посилання на форму для списку доступних вбудованих для кожного типу шейдера (check ``Tutorials`` для посилання).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Індикатор посилань <../tutorials/shaders/shader_reference/index>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`input_name<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>` | ``"[None]"`` |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_input_real_name<class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигнали
--------------
.. _class_VisualShaderNodeInput_signal_input_type_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**input_type_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeInput_signal_input_type_changed>`
Видається, коли вхідні дані змінюються через :ref:`input_name<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeInput_property_input_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **input_name** = ``"[None]"`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_input_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_input_name**\ (\ )
Один з декількох вхідних констанцій в нижньому рядку, як: "vertex" (``VERTEX``) абооч_розмір" (``POINT_SIZE``).
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_input_real_name**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name>`
Повертає назву поточної константи в мові Godot Shader. Наприклад, ``"ALBEDO""``, якщо :ref:`input_name<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>` дорівнює ``"albedo"``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`