mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
115 lines
5.1 KiB
ReStructuredText
115 lines
5.1 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeInput:
|
||
|
||
VisualShaderNodeInput
|
||
=====================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Представлено параметр вхідного шейдера в графі візуального відтінку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Подарує доступ до вхідної змінної (вбудованих) для шейдера. Див. посилання на форму для списку доступних вбудованих для кожного типу шейдера (check ``Tutorials`` для посилання).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Індикатор посилань <../tutorials/shaders/shader_reference/index>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`input_name<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>` | ``"[None]"`` |
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_input_real_name<class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигнали
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeInput_signal_input_type_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**input_type_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeInput_signal_input_type_changed>`
|
||
|
||
Видається, коли вхідні дані змінюються через :ref:`input_name<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeInput_property_input_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **input_name** = ``"[None]"`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_input_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_input_name**\ (\ )
|
||
|
||
Один з декількох вхідних констанцій в нижньому рядку, як: "vertex" (``VERTEX``) або "точ_розмір" (``POINT_SIZE``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_input_real_name**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name>`
|
||
|
||
Повертає назву поточної константи в мові Godot Shader. Наприклад, ``"ALBEDO""``, якщо :ref:`input_name<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>` дорівнює ``"albedo"``.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|