:github_url: hide .. _class_VisualShaderNodeInput: VisualShaderNodeInput ===================== **Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Представлено параметр вхідного шейдера в графі візуального відтінку. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Подарує доступ до вхідної змінної (вбудованих) для шейдера. Див. посилання на форму для списку доступних вбудованих для кожного типу шейдера (check ``Tutorials`` для посилання). .. rst-class:: classref-introduction-group Посібники ------------------ - :doc:`Індикатор посилань <../tutorials/shaders/shader_reference/index>` .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------------+ | :ref:`String` | :ref:`input_name` | ``"[None]"`` | +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методи ------------ .. table:: :widths: auto +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`String` | :ref:`get_input_real_name`\ (\ ) |const| | +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Сигнали -------------- .. _class_VisualShaderNodeInput_signal_input_type_changed: .. rst-class:: classref-signal **input_type_changed**\ (\ ) :ref:`🔗` Видається, коли вхідні дані змінюються через :ref:`input_name`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_VisualShaderNodeInput_property_input_name: .. rst-class:: classref-property :ref:`String` **input_name** = ``"[None]"`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_input_name**\ (\ value\: :ref:`String`\ ) - :ref:`String` **get_input_name**\ (\ ) Один з декількох вхідних констанцій в нижньому рядку, як: "vertex" (``VERTEX``) або "точ_розмір" (``POINT_SIZE``). .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи методів -------------------------- .. _class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name: .. rst-class:: classref-method :ref:`String` **get_input_real_name**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Повертає назву поточної константи в мові Godot Shader. Наприклад, ``"ALBEDO""``, якщо :ref:`input_name` дорівнює ``"albedo"``. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`