Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodefloatparameter.rst

204 lines
11 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter:
VisualShaderNodeFloatParameter
==============================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNodeParameter<class_VisualShaderNodeParameter>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Текст скальара float, який використовується в графі візуального відтінку.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Перекладено як ``uniform float`` мовою шейдерів.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value>` | ``0.0`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`default_value_enabled<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value_enabled>` | ``false`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` | :ref:`hint<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`max<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max>` | ``1.0`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`min<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min>` | ``0.0`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`step<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_step>` | ``0.1`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Hint**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>`
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_NONE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **HINT_NONE** = ``0``
Підказка не використана.
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **HINT_RANGE** = ``1``
Підказка діапазону для скалярного значення, яка обмежує можливі вхідні значення між :ref:`min<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min>` та :ref:`max<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max>`. У коді шейдера перетворюється на ``hint_range(min, max)``.
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **HINT_RANGE_STEP** = ``2``
Підказка діапазону для скалярного значення з кроком, який обмежує можливі вхідні значення між :ref:`min<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min>` та :ref:`max<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max>`, з кроком (приростом) :ref:`step<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_step>`). Перетворюється на ``hint_range(min, max, step)`` у коді шейдера.
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **HINT_MAX** = ``3``
Представляємо розмір :ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` enum.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **default_value** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_default_value**\ (\ )
Значення за замовчуванням, яке буде призначено в межах шейдера.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **default_value_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_default_value_enabled**\ (\ )
Дозволяє використовувати :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **hint** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hint**\ (\ value\: :ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>`\ )
- :ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **get_hint**\ (\ )
Підказка, що наноситься на форму, яка контролює значення, які можна приймати при встановленні через Інспектор.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **max** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_max**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_max**\ (\ )
Мінімальне значення для підказок діапазону. Використовується, якщо :ref:`hint<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>` встановлюється на :ref:`HINT_RANGE_STEP<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP>` або :ref:`HINT_RANGE_STEP<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **min** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_min**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_min**\ (\ )
Максимальне значення для підказок діапазону. Використовується, якщо :ref:`hint<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>` встановлюється на :ref:`HINT_RANGE_STEP<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP>` або :ref:`HINT_RANGE_STEP<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_step:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **step** = ``0.1`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_step>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_step**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_step**\ (\ )
Крок (збільшення) значення для підказки діапазону з кроком. Використовується, якщо :ref:`hint<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>` встановлюється до :ref:`HINT_RANGE_STEP<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`