mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
106 lines
4.8 KiB
ReStructuredText
106 lines
4.8 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SceneTreeTimer:
|
||
|
||
SceneTreeTimer
|
||
==============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Одноразовий таймер.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Одноразовий таймер, керований деревом сцени, який видає :ref:`timeout<class_SceneTreeTimer_signal_timeout>` після завершення. Дивіться також :ref:`SceneTree.create_timer()<class_SceneTree_method_create_timer>`.
|
||
|
||
На відміну від :ref:`Timer<class_Timer>`, він не вимагає створення екземпляра вузла. Зазвичай використовується для створення одноразового таймера затримки, як у наступному прикладі:
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
func some_function():
|
||
print("Таймер запущено.")
|
||
awaitget_tree().create_timer(1.0).timeout
|
||
print("Таймер закінчився.")
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
public async Task SomeFunction()
|
||
{
|
||
GD.Print("Таймер запущено.");
|
||
await ToSignal(GetTree().CreateTimer(1.0f), SceneTreeTimer.SignalName.Timeout);
|
||
GD.Print("Таймер закінчився.");
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
Таймер буде розіменовано після закінчення часу. Щоб зберегти таймер, ви можете зберегти посилання на нього. Див. :ref:`RefCounted<class_RefCounted>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Таймер обробляється після всіх вузлів у поточному кадрі, тобто метод :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>` вузла буде викликано перед таймером (або :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>`, якщо для ``process_in_physics`` у :ref:`SceneTree.create_timer()<class_SceneTree_method_create_timer>` встановлено значення ``true``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`time_left<class_SceneTreeTimer_property_time_left>` |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигнали
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_SceneTreeTimer_signal_timeout:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**timeout**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SceneTreeTimer_signal_timeout>`
|
||
|
||
Увімкніть, коли таймер досягає 0.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SceneTreeTimer_property_time_left:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **time_left** :ref:`🔗<class_SceneTreeTimer_property_time_left>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_time_left**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_time_left**\ (\ )
|
||
|
||
Час, що залишився (в секундах).
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|