Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_scenetreetimer.rst

106 lines
4.8 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_SceneTreeTimer:
SceneTreeTimer
==============
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Одноразовий таймер.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Одноразовий таймер, керований деревом сцени, який видає :ref:`timeout<class_SceneTreeTimer_signal_timeout>` після завершення. Дивіться також :ref:`SceneTree.create_timer()<class_SceneTree_method_create_timer>`.
На відміну від :ref:`Timer<class_Timer>`, він не вимагає створення екземпляра вузла. Зазвичай використовується для створення одноразового таймера затримки, як у наступному прикладі:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
func some_function():
print("Таймер запущено.")
awaitget_tree().create_timer(1.0).timeout
print("Таймер закінчився.")
.. code-tab:: csharp
public async Task SomeFunction()
{
GD.Print("Таймер запущено.");
await ToSignal(GetTree().CreateTimer(1.0f), SceneTreeTimer.SignalName.Timeout);
GD.Print("Таймер закінчився.");
}
Таймер буде розіменовано після закінчення часу. Щоб зберегти таймер, ви можете зберегти посилання на нього. Див. :ref:`RefCounted<class_RefCounted>`.
\ **Примітка:** Таймер обробляється після всіх вузлів у поточному кадрі, тобто метод :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>` вузла буде викликано перед таймером (або :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>`, якщо для ``process_in_physics`` у :ref:`SceneTree.create_timer()<class_SceneTree_method_create_timer>` встановлено значення ``true``).
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`time_left<class_SceneTreeTimer_property_time_left>` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигнали
--------------
.. _class_SceneTreeTimer_signal_timeout:
.. rst-class:: classref-signal
**timeout**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SceneTreeTimer_signal_timeout>`
Увімкніть, коли таймер досягає 0.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_SceneTreeTimer_property_time_left:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **time_left** :ref:`🔗<class_SceneTreeTimer_property_time_left>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_time_left**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_time_left**\ (\ )
Час, що залишився (в секундах).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`