:github_url: hide .. _class_SceneTreeTimer: SceneTreeTimer ============== **Успадковує:** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Одноразовий таймер. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Одноразовий таймер, керований деревом сцени, який видає :ref:`timeout` після завершення. Дивіться також :ref:`SceneTree.create_timer()`. На відміну від :ref:`Timer`, він не вимагає створення екземпляра вузла. Зазвичай використовується для створення одноразового таймера затримки, як у наступному прикладі: .. tabs:: .. code-tab:: gdscript func some_function(): print("Таймер запущено.") awaitget_tree().create_timer(1.0).timeout print("Таймер закінчився.") .. code-tab:: csharp public async Task SomeFunction() { GD.Print("Таймер запущено."); await ToSignal(GetTree().CreateTimer(1.0f), SceneTreeTimer.SignalName.Timeout); GD.Print("Таймер закінчився."); } Таймер буде розіменовано після закінчення часу. Щоб зберегти таймер, ви можете зберегти посилання на нього. Див. :ref:`RefCounted`. \ **Примітка:** Таймер обробляється після всіх вузлів у поточному кадрі, тобто метод :ref:`Node._process()` вузла буде викликано перед таймером (або :ref:`Node._physics_process()`, якщо для ``process_in_physics`` у :ref:`SceneTree.create_timer()` встановлено значення ``true``). .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------+-----------------------------------------------------------+ | :ref:`float` | :ref:`time_left` | +---------------------------+-----------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Сигнали -------------- .. _class_SceneTreeTimer_signal_timeout: .. rst-class:: classref-signal **timeout**\ (\ ) :ref:`🔗` Увімкніть, коли таймер досягає 0. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_SceneTreeTimer_property_time_left: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **time_left** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_time_left**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_time_left**\ (\ ) Час, що залишився (в секундах). .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`