Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_planemesh.rst

181 lines
8.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PlaneMesh:
PlaneMesh
=========
**Успадковує:** :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` **<** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`QuadMesh<class_QuadMesh>`
Клас, що представляє планар :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Клас, що представляє планар :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Ця плоска сітка не має товщини. За замовчуванням ця сітка вирівнюється на осі X і Z; це обертання за замовчуванням не підходить для використання з вказаними матеріалами. Для вексельних матеріалів, змін :ref:`orientation<class_PlaneMesh_property_orientation>` на :ref:`FACE_Z<class_PlaneMesh_constant_FACE_Z>`.
\ **Note:** При використанні великої текстури **PlaneMesh** (наприклад, як підлога), ви можете зв'язатися з УФ-планування питання залежно від кута камери. Щоб вирішити це, збільшити :ref:`subdivide_depth<class_PlaneMesh_property_subdivide_depth>` і :ref:`subdivide_width<class_PlaneMesh_property_subdivide_width>` до тих пір, поки ви більше не помітили УФ Джиттеринг.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`center_offset<class_PlaneMesh_property_center_offset>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` | :ref:`orientation<class_PlaneMesh_property_orientation>` | ``1`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`size<class_PlaneMesh_property_size>` | ``Vector2(2, 2)`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_depth<class_PlaneMesh_property_subdivide_depth>` | ``0`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_width<class_PlaneMesh_property_subdivide_width>` | ``0`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_PlaneMesh_Orientation:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Orientation**: :ref:`🔗<enum_PlaneMesh_Orientation>`
.. _class_PlaneMesh_constant_FACE_X:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **FACE_X** = ``0``
**PlaneMesh** зіткнеться на позитивну вісь X.
.. _class_PlaneMesh_constant_FACE_Y:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **FACE_Y** = ``1``
**PlaneMesh** зіткнеться на позитивну вісь. Це відповідає поведінки **PlaneMesh** в Godot 3.x.
.. _class_PlaneMesh_constant_FACE_Z:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **FACE_Z** = ``2``
**PlaneMesh** зіткнеться до позитиву Z-вісі. Це відповідає поведінки QuadMesh в Godot 3.x.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_PlaneMesh_property_center_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **center_offset** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_center_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_center_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_center_offset**\ (\ )
Зміщення створеної площини. Корисно для частинок.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PlaneMesh_property_orientation:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **orientation** = ``1`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_orientation>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_orientation**\ (\ value\: :ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>`\ )
- :ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **get_orientation**\ (\ )
Напрямок, у якому спрямована **PlaneMesh**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PlaneMesh_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **size** = ``Vector2(2, 2)`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_size**\ (\ )
Розмір генерованої площини.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PlaneMesh_property_subdivide_depth:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_depth** = ``0`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_subdivide_depth>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_depth**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_depth**\ (\ )
Кількість підрозділу по осі Z.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PlaneMesh_property_subdivide_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_width** = ``0`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_subdivide_width>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_width**\ (\ )
Кількість підрозділу по осі X.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`