:github_url: hide .. _class_PlaneMesh: PlaneMesh ========= **Успадковує:** :ref:`PrimitiveMesh` **<** :ref:`Mesh` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` **Успадковано від:** :ref:`QuadMesh` Клас, що представляє планар :ref:`PrimitiveMesh`. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Клас, що представляє планар :ref:`PrimitiveMesh`. Ця плоска сітка не має товщини. За замовчуванням ця сітка вирівнюється на осі X і Z; це обертання за замовчуванням не підходить для використання з вказаними матеріалами. Для вексельних матеріалів, змін :ref:`orientation` на :ref:`FACE_Z`. \ **Note:** При використанні великої текстури **PlaneMesh** (наприклад, як підлога), ви можете зв'язатися з УФ-планування питання залежно від кута камери. Щоб вирішити це, збільшити :ref:`subdivide_depth` і :ref:`subdivide_width` до тих пір, поки ви більше не помітили УФ Джиттеринг. .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`Vector3` | :ref:`center_offset` | ``Vector3(0, 0, 0)`` | +------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`Orientation` | :ref:`orientation` | ``1`` | +------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`size` | ``Vector2(2, 2)`` | +------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`int` | :ref:`subdivide_depth` | ``0`` | +------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`int` | :ref:`subdivide_width` | ``0`` | +------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Переліки ---------------- .. _enum_PlaneMesh_Orientation: .. rst-class:: classref-enumeration enum **Orientation**: :ref:`🔗` .. _class_PlaneMesh_constant_FACE_X: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`Orientation` **FACE_X** = ``0`` **PlaneMesh** зіткнеться на позитивну вісь X. .. _class_PlaneMesh_constant_FACE_Y: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`Orientation` **FACE_Y** = ``1`` **PlaneMesh** зіткнеться на позитивну вісь. Це відповідає поведінки **PlaneMesh** в Godot 3.x. .. _class_PlaneMesh_constant_FACE_Z: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`Orientation` **FACE_Z** = ``2`` **PlaneMesh** зіткнеться до позитиву Z-вісі. Це відповідає поведінки QuadMesh в Godot 3.x. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_PlaneMesh_property_center_offset: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector3` **center_offset** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_center_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector3`\ ) - :ref:`Vector3` **get_center_offset**\ (\ ) Зміщення створеної площини. Корисно для частинок. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PlaneMesh_property_orientation: .. rst-class:: classref-property :ref:`Orientation` **orientation** = ``1`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_orientation**\ (\ value\: :ref:`Orientation`\ ) - :ref:`Orientation` **get_orientation**\ (\ ) Напрямок, у якому спрямована **PlaneMesh**. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PlaneMesh_property_size: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **size** = ``Vector2(2, 2)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_size**\ (\ ) Розмір генерованої площини. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PlaneMesh_property_subdivide_depth: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **subdivide_depth** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_subdivide_depth**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_subdivide_depth**\ (\ ) Кількість підрозділу по осі Z. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PlaneMesh_property_subdivide_width: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **subdivide_width** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_subdivide_width**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_subdivide_width**\ (\ ) Кількість підрозділу по осі X. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`