mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
212 lines
12 KiB
ReStructuredText
212 lines
12 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PhysicsRayQueryParameters2D:
|
||
|
||
PhysicsRayQueryParameters2D
|
||
===========================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Надає параметри для :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray()<class_PhysicsDirectSpaceState2D_method_intersect_ray>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
При зміні різних властивостей цього об'єкта, таких як положення про променя, можна налаштувати параметри для :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray()<class_PhysicsDirectSpaceState2D_method_intersect_ray>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
|
||
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
|
||
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collision_mask>` | ``4294967295`` |
|
||
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] | :ref:`exclude<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_exclude>` | ``[]`` |
|
||
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`from<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_from>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`hit_from_inside<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_hit_from_inside>` | ``false`` |
|
||
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`to<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_to>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PhysicsRayQueryParameters2D<class_PhysicsRayQueryParameters2D>` | :ref:`create<class_PhysicsRayQueryParameters2D_method_create>`\ (\ from\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, to\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, collision_mask\: :ref:`int<class_int>` = 4294967295, exclude\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] = []\ ) |static| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_areas:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_areas>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, запит буде враховуватися :ref:`Area2D<class_Area2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_bodies:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_bodies>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, запит враховуватиме :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collision_mask:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collision_mask>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
|
||
|
||
Фізика шарів запиту виявить (як трохимаска). За замовчуванням виявляються всі шари зіткнення. Див. `Коллізійні шари та маски <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документації для отримання додаткової інформації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_exclude:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **exclude** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_exclude>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_exclude**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\]\ )
|
||
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **get_exclude**\ (\ )
|
||
|
||
Список об'єктів :ref:`RID<class_RID>`, які будуть виключені з зіткнення. Використовуйте :ref:`CollisionObject2D.get_rid()<class_CollisionObject2D_method_get_rid>`, щоб отримати :ref:`RID<class_RID>`, пов'язаний з :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`-derived node.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Повернутий масив копіюється і будь-які зміни до нього не будуть оновлювати оригінальну вартість майна. Для оновлення значення потрібно змінити повернутий масив, а потім знову призначити його в власність.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_from:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **from** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_from>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_from**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_from**\ (\ )
|
||
|
||
Початкова точка променя, яка передається у глобальних координатах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_hit_from_inside:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **hit_from_inside** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_hit_from_inside>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_hit_from_inside**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_hit_from_inside_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, запит буде виявляти удар при запуску внутрішніх форм. У цьому випадку норма зіткнення буде ``Vector2(0, 0)``. Не впливає конденсатна форма.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_to:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **to** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_to>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_to**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_to**\ (\ )
|
||
|
||
З точки зору закінчення променя, що передається у глобальних координатах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_method_create:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`PhysicsRayQueryParameters2D<class_PhysicsRayQueryParameters2D>` **create**\ (\ from\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, to\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, collision_mask\: :ref:`int<class_int>` = 4294967295, exclude\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] = []\ ) |static| :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters2D_method_create>`
|
||
|
||
Повертає новий, попередньо налаштований об'єкт **PhysicsRayQueryParameters2D**. Використовуйте його для швидкого створення параметрів запиту за допомогою найпоширеніших опцій.
|
||
|
||
::
|
||
|
||
var query = PhysicsRayQueryParameters2D.create(global_position, global_position + Vector2(0, 100))
|
||
var collision = get_world_2d().direct_space_state.intersect_ray(query)
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|