:github_url: hide .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D: PhysicsRayQueryParameters2D =========================== **Успадковує:** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Надає параметри для :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray()`. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- При зміні різних властивостей цього об'єкта, таких як положення про променя, можна налаштувати параметри для :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray()`. .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`collide_with_areas` | ``false`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`collide_with_bodies` | ``true`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`int` | :ref:`collision_mask` | ``4294967295`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] | :ref:`exclude` | ``[]`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`from` | ``Vector2(0, 0)`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`hit_from_inside` | ``false`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`to` | ``Vector2(0, 0)`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методи ------------ .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`PhysicsRayQueryParameters2D` | :ref:`create`\ (\ from\: :ref:`Vector2`, to\: :ref:`Vector2`, collision_mask\: :ref:`int` = 4294967295, exclude\: :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] = []\ ) |static| | +-----------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_areas: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ ) Якщо ``true``, запит буде враховуватися :ref:`Area2D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_bodies: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ ) Якщо ``true``, запит враховуватиме :ref:`PhysicsBody2D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collision_mask: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **collision_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_collision_mask**\ (\ ) Фізика шарів запиту виявить (як трохимаска). За замовчуванням виявляються всі шари зіткнення. Див. `Коллізійні шари та маски <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документації для отримання додаткової інформації. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_exclude: .. rst-class:: classref-property :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] **exclude** = ``[]`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_exclude**\ (\ value\: :ref:`Array`\[:ref:`RID`\]\ ) - :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] **get_exclude**\ (\ ) Список об'єктів :ref:`RID`, які будуть виключені з зіткнення. Використовуйте :ref:`CollisionObject2D.get_rid()`, щоб отримати :ref:`RID`, пов'язаний з :ref:`CollisionObject2D`-derived node. \ **Примітка:** Повернутий масив копіюється і будь-які зміни до нього не будуть оновлювати оригінальну вартість майна. Для оновлення значення потрібно змінити повернутий масив, а потім знову призначити його в власність. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_from: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **from** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_from**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_from**\ (\ ) Початкова точка променя, яка передається у глобальних координатах. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_hit_from_inside: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **hit_from_inside** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_hit_from_inside**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_hit_from_inside_enabled**\ (\ ) Якщо ``true``, запит буде виявляти удар при запуску внутрішніх форм. У цьому випадку норма зіткнення буде ``Vector2(0, 0)``. Не впливає конденсатна форма. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_to: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **to** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_to**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_to**\ (\ ) З точки зору закінчення променя, що передається у глобальних координатах. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи методів -------------------------- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_method_create: .. rst-class:: classref-method :ref:`PhysicsRayQueryParameters2D` **create**\ (\ from\: :ref:`Vector2`, to\: :ref:`Vector2`, collision_mask\: :ref:`int` = 4294967295, exclude\: :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] = []\ ) |static| :ref:`🔗` Повертає новий, попередньо налаштований об'єкт **PhysicsRayQueryParameters2D**. Використовуйте його для швидкого створення параметрів запиту за допомогою найпоширеніших опцій. :: var query = PhysicsRayQueryParameters2D.create(global_position, global_position + Vector2(0, 100)) var collision = get_world_2d().direct_space_state.intersect_ray(query) .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`