Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_meshinstance2d.rst

105 lines
4.7 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_MeshInstance2D:
MeshInstance2D
==============
**Успадковує:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Node використовується для відображення :ref:`Mesh<class_Mesh>` в 2D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Node використовується для відображення :ref:`Mesh<class_Mesh>` в 2D. A **MeshInstance2D** може бути автоматично створений з існуючої :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>` за допомогою інструменту в панелі інструментів редактора. Виберіть вузол :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`, потім виберіть **Sprite2D > Конвертувати в MeshInstance2D** у верхній частині списку редактора 2D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`2D сітки <../tutorials/2d/2d_meshes>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
| :ref:`Mesh<class_Mesh>` | :ref:`mesh<class_MeshInstance2D_property_mesh>` |
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_MeshInstance2D_property_texture>` |
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигнали
--------------
.. _class_MeshInstance2D_signal_texture_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_signal_texture_changed>`
Увімкнено, коли змінена текстура :ref:`texture<class_MeshInstance2D_property_texture>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_MeshInstance2D_property_mesh:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Mesh<class_Mesh>` **mesh** :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_property_mesh>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mesh**\ (\ value\: :ref:`Mesh<class_Mesh>`\ )
- :ref:`Mesh<class_Mesh>` **get_mesh**\ (\ )
:ref:`Mesh<class_Mesh>`, який буде намальовано **MeshInstance2D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MeshInstance2D_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, який буде використовуватися при використанні за замовчуванням :ref:`CanvasItemMaterial<class_CanvasItemMaterial>`. ``TEXTURE`` в полотно Пункт шейдера.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`