mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
105 lines
4.7 KiB
ReStructuredText
105 lines
4.7 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_MeshInstance2D:
|
||
|
||
MeshInstance2D
|
||
==============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Node використовується для відображення :ref:`Mesh<class_Mesh>` в 2D.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Node використовується для відображення :ref:`Mesh<class_Mesh>` в 2D. A **MeshInstance2D** може бути автоматично створений з існуючої :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>` за допомогою інструменту в панелі інструментів редактора. Виберіть вузол :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`, потім виберіть **Sprite2D > Конвертувати в MeshInstance2D** у верхній частині списку редактора 2D.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`2D сітки <../tutorials/2d/2d_meshes>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Mesh<class_Mesh>` | :ref:`mesh<class_MeshInstance2D_property_mesh>` |
|
||
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_MeshInstance2D_property_texture>` |
|
||
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигнали
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_MeshInstance2D_signal_texture_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_signal_texture_changed>`
|
||
|
||
Увімкнено, коли змінена текстура :ref:`texture<class_MeshInstance2D_property_texture>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_MeshInstance2D_property_mesh:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Mesh<class_Mesh>` **mesh** :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_property_mesh>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_mesh**\ (\ value\: :ref:`Mesh<class_Mesh>`\ )
|
||
- :ref:`Mesh<class_Mesh>` **get_mesh**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Mesh<class_Mesh>`, який буде намальовано **MeshInstance2D**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MeshInstance2D_property_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_property_texture>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, який буде використовуватися при використанні за замовчуванням :ref:`CanvasItemMaterial<class_CanvasItemMaterial>`. ``TEXTURE`` в полотно Пункт шейдера.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|