:github_url: hide .. _class_MeshInstance2D: MeshInstance2D ============== **Успадковує:** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Node використовується для відображення :ref:`Mesh` в 2D. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Node використовується для відображення :ref:`Mesh` в 2D. A **MeshInstance2D** може бути автоматично створений з існуючої :ref:`Sprite2D` за допомогою інструменту в панелі інструментів редактора. Виберіть вузол :ref:`Sprite2D`, потім виберіть **Sprite2D > Конвертувати в MeshInstance2D** у верхній частині списку редактора 2D. .. rst-class:: classref-introduction-group Посібники ------------------ - :doc:`2D сітки <../tutorials/2d/2d_meshes>` .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------+-------------------------------------------------------+ | :ref:`Mesh` | :ref:`mesh` | +-----------------------------------+-------------------------------------------------------+ | :ref:`Texture2D` | :ref:`texture` | +-----------------------------------+-------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Сигнали -------------- .. _class_MeshInstance2D_signal_texture_changed: .. rst-class:: classref-signal **texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗` Увімкнено, коли змінена текстура :ref:`texture`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_MeshInstance2D_property_mesh: .. rst-class:: classref-property :ref:`Mesh` **mesh** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_mesh**\ (\ value\: :ref:`Mesh`\ ) - :ref:`Mesh` **get_mesh**\ (\ ) :ref:`Mesh`, який буде намальовано **MeshInstance2D**. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_MeshInstance2D_property_texture: .. rst-class:: classref-property :ref:`Texture2D` **texture** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D`\ ) - :ref:`Texture2D` **get_texture**\ (\ ) :ref:`Texture2D`, який буде використовуватися при використанні за замовчуванням :ref:`CanvasItemMaterial`. ``TEXTURE`` в полотно Пункт шейдера. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`