Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_joint2d.rst

152 lines
7.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Joint2D:
Joint2D
=======
**Успадковує:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`DampedSpringJoint2D<class_DampedSpringJoint2D>`, :ref:`GrooveJoint2D<class_GrooveJoint2D>`, :ref:`PinJoint2D<class_PinJoint2D>`
Абстрактний базовий клас для всіх фізичних суглобів 2D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Абстрактний базовий клас для всіх суглобів в 2D фізики. 2D суглоби зв’яжуться разом з двома фізико-фізичними органами (:ref:`node_a<class_Joint2D_property_node_a>` і :ref:`node_b<class_Joint2D_property_node_b>`) і застосовуються обмеження.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`bias<class_Joint2D_property_bias>` | ``0.0`` |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`disable_collision<class_Joint2D_property_disable_collision>` | ``true`` |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`node_a<class_Joint2D_property_node_a>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`node_b<class_Joint2D_property_node_b>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_rid<class_Joint2D_method_get_rid>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------+------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_Joint2D_property_bias:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **bias** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_Joint2D_property_bias>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_bias**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_bias**\ (\ )
Коли :ref:`node_a<class_Joint2D_property_node_a>` і :ref:`node_b<class_Joint2D_property_node_b>` перейде в різних напрямках :ref:`bias<class_Joint2D_property_bias>` контролює, як швидко стикається з ними назад до початкового положення. Чим нижче :ref:`bias<class_Joint2D_property_bias>` тим більше два тіла можуть натягнути на суглоб.
При налаштуванні до ``0``, значення за замовчуванням від :ref:`ProjectSettings.physics/2d/solver/default_constraint_bias<class_ProjectSettings_property_physics/2d/solver/default_constraint_bias>` використовується.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Joint2D_property_disable_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **disable_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_Joint2D_property_disable_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude_nodes_from_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_exclude_nodes_from_collision**\ (\ )
Якщо ``true``, два тіла, які з'єднуються між собою.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Joint2D_property_node_a:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **node_a** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_Joint2D_property_node_a>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_node_a**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_a**\ (\ )
Шлях до першого тіла (A) прикріплюється до суглоба. Вузлі необхідно успадкувати ``ФізикаBody2D``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Joint2D_property_node_b:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **node_b** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_Joint2D_property_node_b>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_node_b**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_b**\ (\ )
Шлях до другого тіла (B) прикріплюється до суглоба. Вузлі необхідно успадкувати :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_Joint2D_method_get_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Joint2D_method_get_rid>`
Повертає внутрішній суглоб :ref:`RID<class_RID>` з :ref:`PhysicsServer2D<class_PhysicsServer2D>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`