mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
220 lines
11 KiB
ReStructuredText
220 lines
11 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera:
|
||
|
||
GLTFCamera
|
||
==========
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Представляє камеру glTF.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Представляє камеру, як визначено базовою специфікацією glTF.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Завантаження та збереження файлів під час виконання <../tutorials/io/runtime_file_loading_and_saving>`
|
||
|
||
- `детальна специфікація камери glTF <https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#reference-camera>`__
|
||
|
||
- `Специфікація камери glTF і файл прикладу <https://github.com/KhronosGroup/glTF-Tutorials/blob/master/gltfTutorial/gltfTutorial_015_SimpleCameras.md>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`depth_far<class_GLTFCamera_property_depth_far>` | ``4000.0`` |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`depth_near<class_GLTFCamera_property_depth_near>` | ``0.05`` |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`fov<class_GLTFCamera_property_fov>` | ``1.3089969`` |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`perspective<class_GLTFCamera_property_perspective>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`size_mag<class_GLTFCamera_property_size_mag>` | ``0.5`` |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`GLTFCamera<class_GLTFCamera>` | :ref:`from_dictionary<class_GLTFCamera_method_from_dictionary>`\ (\ dictionary\: :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\ ) |static| |
|
||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`GLTFCamera<class_GLTFCamera>` | :ref:`from_node<class_GLTFCamera_method_from_node>`\ (\ camera_node\: :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`\ ) |static| |
|
||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` | :ref:`to_dictionary<class_GLTFCamera_method_to_dictionary>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` | :ref:`to_node<class_GLTFCamera_method_to_node>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera_property_depth_far:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **depth_far** = ``4000.0`` :ref:`🔗<class_GLTFCamera_property_depth_far>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_depth_far**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_depth_far**\ (\ )
|
||
|
||
Відстань до дальньої межі вибракування для цієї камери відносно її локальної осі Z, у метрах. Це відображається на властивості ``zfar`` glTF.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera_property_depth_near:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **depth_near** = ``0.05`` :ref:`🔗<class_GLTFCamera_property_depth_near>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_depth_near**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_depth_near**\ (\ )
|
||
|
||
Відстань до найближчої межі вибракування для цієї камери відносно її локальної осі Z, у метрах. Це відображається на властивості ``znear`` glTF.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera_property_fov:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **fov** = ``1.3089969`` :ref:`🔗<class_GLTFCamera_property_fov>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fov**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_fov**\ (\ )
|
||
|
||
Поле огляду камери. Цей клас і glTF визначають поле зору камери в радіанах, тоді як Godot використовує градуси. Це відображається на властивості ``yfov`` glTF. Це значення використовується лише для перспективних камер, якщо :ref:`perspective<class_GLTFCamera_property_perspective>` має значення ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera_property_perspective:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **perspective** = ``true`` :ref:`🔗<class_GLTFCamera_property_perspective>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_perspective**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_perspective**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, камера перебуває в режимі перспективи. В іншому випадку камера працює в ортографічному/ортогональному режимі. Це відображається на властивості ``type`` камери glTF. Для отримання додаткової інформації перегляньте :ref:`Camera3D.projection<class_Camera3D_property_projection>` і специфікацію glTF.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera_property_size_mag:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **size_mag** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_GLTFCamera_property_size_mag>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_size_mag**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_size_mag**\ (\ )
|
||
|
||
Розмір камери. Цей клас і glTF визначають величину розміру камери як радіус у метрах, тоді як Godot визначає її як діаметр у метрах. Це відображається на властивості ``ymag`` glTF. Це значення використовується лише для ортографічних/ортогональних камер, якщо :ref:`perspective<class_GLTFCamera_property_perspective>` має значення ``false``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera_method_from_dictionary:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`GLTFCamera<class_GLTFCamera>` **from_dictionary**\ (\ dictionary\: :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_GLTFCamera_method_from_dictionary>`
|
||
|
||
Створює новий екземпляр GLTFCamera за допомогою парсингу :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera_method_from_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`GLTFCamera<class_GLTFCamera>` **from_node**\ (\ camera_node\: :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_GLTFCamera_method_from_node>`
|
||
|
||
Створіть новий екземпляр GLTFCamera з даної Godot :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera_method_to_dictionary:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Dictionary<class_Dictionary>` **to_dictionary**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_GLTFCamera_method_to_dictionary>`
|
||
|
||
Сфералізує цей екземпляр GLTFCamera в ``Дикаторія``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_GLTFCamera_method_to_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Camera3D<class_Camera3D>` **to_node**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_GLTFCamera_method_to_node>`
|
||
|
||
Перетворення цієї GLTFCamera екземпляр в вузол Godot :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|