:github_url: hide .. _class_GLTFCamera: GLTFCamera ========== **Успадковує:** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Представляє камеру glTF. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Представляє камеру, як визначено базовою специфікацією glTF. .. rst-class:: classref-introduction-group Посібники ------------------ - :doc:`Завантаження та збереження файлів під час виконання <../tutorials/io/runtime_file_loading_and_saving>` - `детальна специфікація камери glTF `__ - `Специфікація камери glTF і файл прикладу `__ .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+ | :ref:`float` | :ref:`depth_far` | ``4000.0`` | +---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+ | :ref:`float` | :ref:`depth_near` | ``0.05`` | +---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+ | :ref:`float` | :ref:`fov` | ``1.3089969`` | +---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+ | :ref:`bool` | :ref:`perspective` | ``true`` | +---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+ | :ref:`float` | :ref:`size_mag` | ``0.5`` | +---------------------------+-----------------------------------------------------------+---------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методи ------------ .. table:: :widths: auto +-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`GLTFCamera` | :ref:`from_dictionary`\ (\ dictionary\: :ref:`Dictionary`\ ) |static| | +-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`GLTFCamera` | :ref:`from_node`\ (\ camera_node\: :ref:`Camera3D`\ ) |static| | +-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Dictionary` | :ref:`to_dictionary`\ (\ ) |const| | +-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Camera3D` | :ref:`to_node`\ (\ ) |const| | +-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_GLTFCamera_property_depth_far: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **depth_far** = ``4000.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_depth_far**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_depth_far**\ (\ ) Відстань до дальньої межі вибракування для цієї камери відносно її локальної осі Z, у метрах. Це відображається на властивості ``zfar`` glTF. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFCamera_property_depth_near: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **depth_near** = ``0.05`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_depth_near**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_depth_near**\ (\ ) Відстань до найближчої межі вибракування для цієї камери відносно її локальної осі Z, у метрах. Це відображається на властивості ``znear`` glTF. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFCamera_property_fov: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **fov** = ``1.3089969`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_fov**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_fov**\ (\ ) Поле огляду камери. Цей клас і glTF визначають поле зору камери в радіанах, тоді як Godot використовує градуси. Це відображається на властивості ``yfov`` glTF. Це значення використовується лише для перспективних камер, якщо :ref:`perspective` має значення ``true``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFCamera_property_perspective: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **perspective** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_perspective**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_perspective**\ (\ ) Якщо ``true``, камера перебуває в режимі перспективи. В іншому випадку камера працює в ортографічному/ортогональному режимі. Це відображається на властивості ``type`` камери glTF. Для отримання додаткової інформації перегляньте :ref:`Camera3D.projection` і специфікацію glTF. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFCamera_property_size_mag: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **size_mag** = ``0.5`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_size_mag**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_size_mag**\ (\ ) Розмір камери. Цей клас і glTF визначають величину розміру камери як радіус у метрах, тоді як Godot визначає її як діаметр у метрах. Це відображається на властивості ``ymag`` glTF. Це значення використовується лише для ортографічних/ортогональних камер, якщо :ref:`perspective` має значення ``false``. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи методів -------------------------- .. _class_GLTFCamera_method_from_dictionary: .. rst-class:: classref-method :ref:`GLTFCamera` **from_dictionary**\ (\ dictionary\: :ref:`Dictionary`\ ) |static| :ref:`🔗` Створює новий екземпляр GLTFCamera за допомогою парсингу :ref:`Dictionary`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFCamera_method_from_node: .. rst-class:: classref-method :ref:`GLTFCamera` **from_node**\ (\ camera_node\: :ref:`Camera3D`\ ) |static| :ref:`🔗` Створіть новий екземпляр GLTFCamera з даної Godot :ref:`Camera3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFCamera_method_to_dictionary: .. rst-class:: classref-method :ref:`Dictionary` **to_dictionary**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Сфералізує цей екземпляр GLTFCamera в ``Дикаторія``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_GLTFCamera_method_to_node: .. rst-class:: classref-method :ref:`Camera3D` **to_node**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Перетворення цієї GLTFCamera екземпляр в вузол Godot :ref:`Camera3D`. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`