Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_csgprimitive3d.rst

73 lines
4.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CSGPrimitive3D:
CSGPrimitive3D
==============
**Успадковує:** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`CSGBox3D<class_CSGBox3D>`, :ref:`CSGCylinder3D<class_CSGCylinder3D>`, :ref:`CSGMesh3D<class_CSGMesh3D>`, :ref:`CSGPolygon3D<class_CSGPolygon3D>`, :ref:`CSGSphere3D<class_CSGSphere3D>`, :ref:`CSGTorus3D<class_CSGTorus3D>`
Базовий клас примітивів CSG.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Парентний клас для різних примітивів CSG. Він містить код і функціональні можливості, які поширені між ними. Не можна використовувати безпосередньо. Замість одного з різних класів, які успадкуються від неї.
\ **Примітки:** CSG призначені для використання для прототипування рівня. Створення вузлів CSG має суттєву вартість процесора порівняно з створенням :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` з :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Переміщення вузла CSG в іншому CSG також має суттєву вартість процесора, тому він повинен бути уникнений під час гри.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Прототипування рівнів з CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+-------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_faces<class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces>` | ``false`` |
+-------------------------+-------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **flip_faces** = ``false`` :ref:`🔗<class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_flip_faces**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_flip_faces**\ (\ )
Якщо встановити, порядок вершин в кожному трикутнику виводяться в результаті чого задню частину сітки.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`