mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
120 lines
8.5 KiB
ReStructuredText
120 lines
8.5 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_ConcavePolygonShape3D:
|
||
|
||
ConcavePolygonShape3D
|
||
=====================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Форма 3D обрізки використовується для фізичного зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Тривимірна тримеш-фігура, призначена для використання у фізиці. Зазвичай використовується як форма для :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`.
|
||
|
||
Будучи просто набором з'єднаних між собою трикутників, **ConcavePolygonShape3D** є найбільш вільно конфігурованою одиночною 3D-фігурою. Її можна використовувати для формування багатогранників будь-якої природи, або навіть фігур, що не містять об'єму. Однак, **ConcavePolygonShape3D** є *порожнистою*, навіть якщо з'єднані між собою трикутники утворюють об'єм, що часто робить її непридатною для фізики або виявлення.
|
||
|
||
\ **Примітка:** При використанні для зіткнення **ConcavePolygonShape3D** призначено для роботи зі статичними вузлами :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`, такими як :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>`, і, ймовірно, він не працюватиме належним чином для :ref:`CharacterBody3D<class_CharacterBody3D>` або :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>` у режимі, відмінному від Static.
|
||
|
||
\ **Попередження:** Фізичні тіла, які мають малий розмір, можуть прорізати цю форму під час швидкого руху. Це відбувається тому, що на одному кадрі фізичне тіло може бути "ззовні" фігури, а на наступному кадрі воно може бути "всередині" фігури. Фігура **ConcavePolygonShape3D** є порожнистою, тому вона не виявляє зіткнення.
|
||
|
||
\ **Продуктивність:** Через свою складність **ConcavePolygonShape3D** є найповільнішою 3D-фігурою для перевірки зіткнень. Її використання, як правило, слід обмежувати геометрією рівнів. Для опуклої геометрії слід використовувати :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>`. Для тіл динамічної фізики, які потребують увігнутих зіткнень, можна використати декілька :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>` для представлення зіткнення за допомогою опуклої декомпозиції; див. документацію до :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>` для отримання інструкцій.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- `Демонстрація тестів з 3D-фізики <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`backface_collision<class_ConcavePolygonShape3D_property_backface_collision>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>` | :ref:`get_faces<class_ConcavePolygonShape3D_method_get_faces>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_faces<class_ConcavePolygonShape3D_method_set_faces>`\ (\ faces\: :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_ConcavePolygonShape3D_property_backface_collision:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **backface_collision** = ``false`` :ref:`🔗<class_ConcavePolygonShape3D_property_backface_collision>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_backface_collision_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_backface_collision_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо встановити до ``true``, зіткнення відбуваються з обох сторін стиглої форми обличчя. В іншому випадку вони відбуваються тільки по нормам обличчя.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_ConcavePolygonShape3D_method_get_faces:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>` **get_faces**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ConcavePolygonShape3D_method_get_faces>`
|
||
|
||
Повертає обличчя обрізки форми як масив вершин. масив (від довжини дівидимі по три) природним чином розділений на потрій; кожен потрій вершин визначає трикутник.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ConcavePolygonShape3D_method_set_faces:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_faces**\ (\ faces\: :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>`\ ) :ref:`🔗<class_ConcavePolygonShape3D_method_set_faces>`
|
||
|
||
Налаштовує обличчя обрізки форми з масиву вершин. ``faces`` масив повинен бути складається з потрій, таких що кожен потрій вершин визначає трикутник.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|