:github_url: hide .. _class_ConcavePolygonShape3D: ConcavePolygonShape3D ===================== **Успадковує:** :ref:`Shape3D` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Форма 3D обрізки використовується для фізичного зіткнення. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Тривимірна тримеш-фігура, призначена для використання у фізиці. Зазвичай використовується як форма для :ref:`CollisionShape3D`. Будучи просто набором з'єднаних між собою трикутників, **ConcavePolygonShape3D** є найбільш вільно конфігурованою одиночною 3D-фігурою. Її можна використовувати для формування багатогранників будь-якої природи, або навіть фігур, що не містять об'єму. Однак, **ConcavePolygonShape3D** є *порожнистою*, навіть якщо з'єднані між собою трикутники утворюють об'єм, що часто робить її непридатною для фізики або виявлення. \ **Примітка:** При використанні для зіткнення **ConcavePolygonShape3D** призначено для роботи зі статичними вузлами :ref:`CollisionShape3D`, такими як :ref:`StaticBody3D`, і, ймовірно, він не працюватиме належним чином для :ref:`CharacterBody3D` або :ref:`RigidBody3D` у режимі, відмінному від Static. \ **Попередження:** Фізичні тіла, які мають малий розмір, можуть прорізати цю форму під час швидкого руху. Це відбувається тому, що на одному кадрі фізичне тіло може бути "ззовні" фігури, а на наступному кадрі воно може бути "всередині" фігури. Фігура **ConcavePolygonShape3D** є порожнистою, тому вона не виявляє зіткнення. \ **Продуктивність:** Через свою складність **ConcavePolygonShape3D** є найповільнішою 3D-фігурою для перевірки зіткнень. Її використання, як правило, слід обмежувати геометрією рівнів. Для опуклої геометрії слід використовувати :ref:`ConvexPolygonShape3D`. Для тіл динамічної фізики, які потребують увігнутих зіткнень, можна використати декілька :ref:`ConvexPolygonShape3D` для представлення зіткнення за допомогою опуклої декомпозиції; див. документацію до :ref:`ConvexPolygonShape3D` для отримання інструкцій. .. rst-class:: classref-introduction-group Посібники ------------------ - `Демонстрація тестів з 3D-фізики `__ .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +-------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`backface_collision` | ``false`` | +-------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методи ------------ .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`PackedVector3Array` | :ref:`get_faces`\ (\ ) |const| | +-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_faces`\ (\ faces\: :ref:`PackedVector3Array`\ ) | +-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_ConcavePolygonShape3D_property_backface_collision: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **backface_collision** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_backface_collision_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_backface_collision_enabled**\ (\ ) Якщо встановити до ``true``, зіткнення відбуваються з обох сторін стиглої форми обличчя. В іншому випадку вони відбуваються тільки по нормам обличчя. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи методів -------------------------- .. _class_ConcavePolygonShape3D_method_get_faces: .. rst-class:: classref-method :ref:`PackedVector3Array` **get_faces**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Повертає обличчя обрізки форми як масив вершин. масив (від довжини дівидимі по три) природним чином розділений на потрій; кожен потрій вершин визначає трикутник. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ConcavePolygonShape3D_method_set_faces: .. rst-class:: classref-method |void| **set_faces**\ (\ faces\: :ref:`PackedVector3Array`\ ) :ref:`🔗` Налаштовує обличчя обрізки форми з масиву вершин. ``faces`` масив повинен бути складається з потрій, таких що кожен потрій вершин визначає трикутник. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`