mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
96 lines
5.7 KiB
ReStructuredText
96 lines
5.7 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectEQ:
|
||
|
||
AudioEffectEQ
|
||
=============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`AudioEffectEQ10<class_AudioEffectEQ10>`, :ref:`AudioEffectEQ21<class_AudioEffectEQ21>`, :ref:`AudioEffectEQ6<class_AudioEffectEQ6>`
|
||
|
||
Базовий клас для еквалайзерів звуку. Дає можливість контролювати частоти.
|
||
|
||
Використовуйте його для створення спеціального еквалайзера, якщо :ref:`AudioEffectEQ6<class_AudioEffectEQ6>`, :ref:`AudioEffectEQ10<class_AudioEffectEQ10>` або :ref:`AudioEffectEQ21<class_AudioEffectEQ21>` не відповідають вашим потребам.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
AudioEffectEQ дає вам контроль над частотами. Використовуйте його, щоб компенсувати наявні недоліки звуку. AudioEffectEQ корисні на магістральній шині, щоб повністю оволодіти міксом і надати йому більше характеру. Вони також корисні, коли гра запускається на мобільному пристрої, щоб налаштувати мікс для такого типу динаміків (її можна додати, але вимкнути, коли підключено навушники).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Звукові шини <../tutorials/audio/audio_buses>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_band_count<class_AudioEffectEQ_method_get_band_count>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_band_gain_db<class_AudioEffectEQ_method_get_band_gain_db>`\ (\ band_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_band_gain_db<class_AudioEffectEQ_method_set_band_gain_db>`\ (\ band_idx\: :ref:`int<class_int>`, volume_db\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectEQ_method_get_band_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_band_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AudioEffectEQ_method_get_band_count>`
|
||
|
||
Повертає кількість смуг еквалайзера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectEQ_method_get_band_gain_db:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_band_gain_db**\ (\ band_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AudioEffectEQ_method_get_band_gain_db>`
|
||
|
||
Повертає посилення смуги за вказаним індексом у дБ.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectEQ_method_set_band_gain_db:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_band_gain_db**\ (\ band_idx\: :ref:`int<class_int>`, volume_db\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_AudioEffectEQ_method_set_band_gain_db>`
|
||
|
||
Встановлює посилення смуги за вказаним індексом у дБ.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|