mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
372 lines
19 KiB
ReStructuredText
372 lines
19 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot:
|
||
|
||
AnimationNodeOneShot
|
||
====================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`AnimationNodeSync<class_AnimationNodeSync>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Відтворює анімацію один раз у :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Ресурс для додавання до :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Цей вузол анімації виконає субанімацію і повернеться після її завершення. Можна налаштувати час змішування для зникання і з'являння, а також фільтри.
|
||
|
||
Після встановлення запиту і зміни відтворення анімації, вузол однократної анімації автоматично очистить запит на наступному кадрі процесу, встановивши значення ``request`` у :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_NONE<class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_NONE>`.
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
# Відтворити дочірню анімацію, підключену до порту "shot".
|
||
animation_tree.set("parameters/OneShot/request", AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FIRE)
|
||
# Альтернативний синтаксис (той самий результат, що і вище).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/request"] = AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FIRE
|
||
|
||
# Перериваємо дочірню анімацію, підключену до порту "shot".
|
||
animation_tree.set("parameters/OneShot/request", AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_ABORT)
|
||
# Альтернативний синтаксис (той самий результат, що і вище).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/request"] = AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_ABORT
|
||
|
||
# Перериває дочірню анімацію зі згасанням, підключену до порту "shot".
|
||
animation_tree.set("parameters/OneShot/request", AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT)
|
||
# Альтернативний синтаксис (той самий результат, що й вище).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/request"] = AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT
|
||
|
||
# Отримати поточний стан (тільки для читання).
|
||
animation_tree.get("parameters/OneShot/active")
|
||
# Альтернативний синтаксис (той самий результат, що й вище).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/active"]
|
||
|
||
# Отримати поточний внутрішній стан (тільки для читання).
|
||
animation_tree.get("parameters/OneShot/internal_active")
|
||
# Альтернативний синтаксис (той самий результат, що і вище).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/internal_active"]
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
// Відтворити дочірню анімацію, підключену до порту "shot".
|
||
animationTree.Set("parameters/OneShot/request", (int)AnimationNodeOneShot.OneShotRequest.Fire);
|
||
|
||
// Перериваємо дочірню анімацію, підключену до порту "shot".
|
||
animationTree.Set("parameters/OneShot/request", (int)AnimationNodeOneShot.OneShotRequest.Abort);
|
||
|
||
// Перериваємо дочірню анімацію зі згасанням, підключену до порту "shot".
|
||
animationTree.Set("parameters/OneShot/request", (int)AnimationNodeOneShot.OneShotRequest.FadeOut);
|
||
|
||
// Отримати поточний стан (тільки для читання).
|
||
animationTree.Get("parameters/OneShot/active");
|
||
|
||
// Отримати поточний внутрішній стан (тільки для читання).
|
||
animationTree.Get("parameters/OneShot/internal_active");
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Використання Дерева анімації <../tutorials/animation/animation_tree>`
|
||
|
||
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`abort_on_reset<class_AnimationNodeOneShot_property_abort_on_reset>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`autorestart<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`autorestart_delay<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_delay>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`autorestart_random_delay<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_random_delay>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`break_loop_at_end<class_AnimationNodeOneShot_property_break_loop_at_end>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`Curve<class_Curve>` | :ref:`fadein_curve<class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_curve>` | |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`fadein_time<class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_time>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`Curve<class_Curve>` | :ref:`fadeout_curve<class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_curve>` | |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`fadeout_time<class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_time>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` | :ref:`mix_mode<class_AnimationNodeOneShot_property_mix_mode>` | ``0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **OneShotRequest**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>`
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_NONE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`OneShotRequest<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>` **ONE_SHOT_REQUEST_NONE** = ``0``
|
||
|
||
Стан запиту за замовчуванням. Нічого не робиться.
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FIRE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`OneShotRequest<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>` **ONE_SHOT_REQUEST_FIRE** = ``1``
|
||
|
||
Запит на відтворення анімації, підключеної до порту "shot".
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_ABORT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`OneShotRequest<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>` **ONE_SHOT_REQUEST_ABORT** = ``2``
|
||
|
||
Запит на зупинку анімації, підключеної до порту "shot".
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`OneShotRequest<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>` **ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT** = ``3``
|
||
|
||
Запит на згасання анімації, пов'язаної з портом "shot".
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _enum_AnimationNodeOneShot_MixMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **MixMode**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>`
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_MIX_MODE_BLEND:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` **MIX_MODE_BLEND** = ``0``
|
||
|
||
Змішує дві анімації. Дивіться також :ref:`AnimationNodeBlend2<class_AnimationNodeBlend2>`.
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_MIX_MODE_ADD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` **MIX_MODE_ADD** = ``1``
|
||
|
||
Адитивно змішує дві анімації. Дивіться також :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_abort_on_reset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **abort_on_reset** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_abort_on_reset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_abort_on_reset**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_aborted_on_reset**\ (\ )
|
||
|
||
If ``true``, the sub-animation will abort if resumed with a reset after a prior interruption.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **autorestart** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_autorestart**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **has_autorestart**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, то під-анімація автоматично перезапуститься після завершення.
|
||
|
||
Іншими словами, щоб розпочати автоматичний перезапуск, анімацію потрібно відтворити один раз із запитом :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_FIRE<class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FIRE>`. Запит :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_ABORT<class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_ABORT>` зупиняє автоматичний перезапуск, але не вимикає сам :ref:`autorestart<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart>`. Таким чином, запит :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_FIRE<class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FIRE>` знову почне автоматичний перезапуск.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_delay:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **autorestart_delay** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_delay>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_autorestart_delay**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_autorestart_delay**\ (\ )
|
||
|
||
Затримка, після якої спрацьовує автоматичний перезапуск, у секундах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_random_delay:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **autorestart_random_delay** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_random_delay>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_autorestart_random_delay**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_autorestart_random_delay**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо :ref:`autorestart<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart>` має значення ``true``, до :ref:`autorestart_delay<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_delay>` буде додано випадкову додаткову затримку (у секундах) між 0 і цим значенням.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_break_loop_at_end:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **break_loop_at_end** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_break_loop_at_end>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_break_loop_at_end**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_loop_broken_at_end**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, розриває цикл у кінці циклу цикла для переходу, навіть якщо анімація повторюється.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_curve:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Curve<class_Curve>` **fadein_curve** :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_curve>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fadein_curve**\ (\ value\: :ref:`Curve<class_Curve>`\ )
|
||
- :ref:`Curve<class_Curve>` **get_fadein_curve**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає, як зменшується перехресне затухання між анімаціями. Якщо пусте, перехід буде лінійним. Має бути одиницею :ref:`Curve<class_Curve>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_time:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **fadein_time** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_time>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fadein_time**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_fadein_time**\ (\ )
|
||
|
||
Тривалість поступового наростання. Наприклад, встановлення значення ``1.0`` для анімації тривалістю 5 секунд призведе до перехресного наростання, яке починається з 0 секунди та закінчується на 1 секунді анімації.
|
||
|
||
\ **Примітка:** **AnimationNodeOneShot** переводить поточний стан після завершення згасання.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_curve:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Curve<class_Curve>` **fadeout_curve** :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_curve>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fadeout_curve**\ (\ value\: :ref:`Curve<class_Curve>`\ )
|
||
- :ref:`Curve<class_Curve>` **get_fadeout_curve**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає, як зменшується перехресне затухання між анімаціями. Якщо пусте, перехід буде лінійним. Має бути одиницею :ref:`Curve<class_Curve>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_time:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **fadeout_time** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_time>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fadeout_time**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_fadeout_time**\ (\ )
|
||
|
||
Тривалість поступового згасання. Наприклад, встановлення значення ``1.0`` для анімації тривалістю 5 секунд призведе до перехресного згасання, яке починається на 4 секунді та закінчується на 5 секунді анімації.
|
||
|
||
\ **Примітка:** **AnimationNodeOneShot** переводить поточний стан після завершення згасання.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_mix_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` **mix_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_mix_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_mix_mode**\ (\ value\: :ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>`\ )
|
||
- :ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` **get_mix_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Тип змішування.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|