:github_url: hide .. _class_AnimationNodeOneShot: AnimationNodeOneShot ==================== **Успадковує:** :ref:`AnimationNodeSync` **<** :ref:`AnimationNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Відтворює анімацію один раз у :ref:`AnimationNodeBlendTree`. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Ресурс для додавання до :ref:`AnimationNodeBlendTree`. Цей вузол анімації виконає субанімацію і повернеться після її завершення. Можна налаштувати час змішування для зникання і з'являння, а також фільтри. Після встановлення запиту і зміни відтворення анімації, вузол однократної анімації автоматично очистить запит на наступному кадрі процесу, встановивши значення ``request`` у :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_NONE`. .. tabs:: .. code-tab:: gdscript # Відтворити дочірню анімацію, підключену до порту "shot". animation_tree.set("parameters/OneShot/request", AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FIRE) # Альтернативний синтаксис (той самий результат, що і вище). animation_tree["parameters/OneShot/request"] = AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FIRE # Перериваємо дочірню анімацію, підключену до порту "shot". animation_tree.set("parameters/OneShot/request", AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_ABORT) # Альтернативний синтаксис (той самий результат, що і вище). animation_tree["parameters/OneShot/request"] = AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_ABORT # Перериває дочірню анімацію зі згасанням, підключену до порту "shot". animation_tree.set("parameters/OneShot/request", AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT) # Альтернативний синтаксис (той самий результат, що й вище). animation_tree["parameters/OneShot/request"] = AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT # Отримати поточний стан (тільки для читання). animation_tree.get("parameters/OneShot/active") # Альтернативний синтаксис (той самий результат, що й вище). animation_tree["parameters/OneShot/active"] # Отримати поточний внутрішній стан (тільки для читання). animation_tree.get("parameters/OneShot/internal_active") # Альтернативний синтаксис (той самий результат, що і вище). animation_tree["parameters/OneShot/internal_active"] .. code-tab:: csharp // Відтворити дочірню анімацію, підключену до порту "shot". animationTree.Set("parameters/OneShot/request", (int)AnimationNodeOneShot.OneShotRequest.Fire); // Перериваємо дочірню анімацію, підключену до порту "shot". animationTree.Set("parameters/OneShot/request", (int)AnimationNodeOneShot.OneShotRequest.Abort); // Перериваємо дочірню анімацію зі згасанням, підключену до порту "shot". animationTree.Set("parameters/OneShot/request", (int)AnimationNodeOneShot.OneShotRequest.FadeOut); // Отримати поточний стан (тільки для читання). animationTree.Get("parameters/OneShot/active"); // Отримати поточний внутрішній стан (тільки для читання). animationTree.Get("parameters/OneShot/internal_active"); .. rst-class:: classref-introduction-group Посібники ------------------ - :doc:`Використання Дерева анімації <../tutorials/animation/animation_tree>` - `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) `__ .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`abort_on_reset` | ``false`` | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`autorestart` | ``false`` | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`autorestart_delay` | ``1.0`` | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`autorestart_random_delay` | ``0.0`` | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`break_loop_at_end` | ``false`` | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`Curve` | :ref:`fadein_curve` | | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`fadein_time` | ``0.0`` | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`Curve` | :ref:`fadeout_curve` | | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`fadeout_time` | ``0.0`` | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`MixMode` | :ref:`mix_mode` | ``0`` | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Переліки ---------------- .. _enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest: .. rst-class:: classref-enumeration enum **OneShotRequest**: :ref:`🔗` .. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_NONE: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OneShotRequest` **ONE_SHOT_REQUEST_NONE** = ``0`` Стан запиту за замовчуванням. Нічого не робиться. .. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FIRE: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OneShotRequest` **ONE_SHOT_REQUEST_FIRE** = ``1`` Запит на відтворення анімації, підключеної до порту "shot". .. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_ABORT: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OneShotRequest` **ONE_SHOT_REQUEST_ABORT** = ``2`` Запит на зупинку анімації, підключеної до порту "shot". .. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OneShotRequest` **ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT** = ``3`` Запит на згасання анімації, пов'язаної з портом "shot". .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _enum_AnimationNodeOneShot_MixMode: .. rst-class:: classref-enumeration enum **MixMode**: :ref:`🔗` .. _class_AnimationNodeOneShot_constant_MIX_MODE_BLEND: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`MixMode` **MIX_MODE_BLEND** = ``0`` Змішує дві анімації. Дивіться також :ref:`AnimationNodeBlend2`. .. _class_AnimationNodeOneShot_constant_MIX_MODE_ADD: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`MixMode` **MIX_MODE_ADD** = ``1`` Адитивно змішує дві анімації. Дивіться також :ref:`AnimationNodeAdd2`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_AnimationNodeOneShot_property_abort_on_reset: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **abort_on_reset** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_abort_on_reset**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_aborted_on_reset**\ (\ ) If ``true``, the sub-animation will abort if resumed with a reset after a prior interruption. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **autorestart** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_autorestart**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **has_autorestart**\ (\ ) Якщо ``true``, то під-анімація автоматично перезапуститься після завершення. Іншими словами, щоб розпочати автоматичний перезапуск, анімацію потрібно відтворити один раз із запитом :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_FIRE`. Запит :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_ABORT` зупиняє автоматичний перезапуск, але не вимикає сам :ref:`autorestart`. Таким чином, запит :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_FIRE` знову почне автоматичний перезапуск. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_delay: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **autorestart_delay** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_autorestart_delay**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_autorestart_delay**\ (\ ) Затримка, після якої спрацьовує автоматичний перезапуск, у секундах. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_random_delay: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **autorestart_random_delay** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_autorestart_random_delay**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_autorestart_random_delay**\ (\ ) Якщо :ref:`autorestart` має значення ``true``, до :ref:`autorestart_delay` буде додано випадкову додаткову затримку (у секундах) між 0 і цим значенням. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AnimationNodeOneShot_property_break_loop_at_end: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **break_loop_at_end** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_break_loop_at_end**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_loop_broken_at_end**\ (\ ) Якщо ``true``, розриває цикл у кінці циклу цикла для переходу, навіть якщо анімація повторюється. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_curve: .. rst-class:: classref-property :ref:`Curve` **fadein_curve** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_fadein_curve**\ (\ value\: :ref:`Curve`\ ) - :ref:`Curve` **get_fadein_curve**\ (\ ) Визначає, як зменшується перехресне затухання між анімаціями. Якщо пусте, перехід буде лінійним. Має бути одиницею :ref:`Curve`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_time: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **fadein_time** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_fadein_time**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_fadein_time**\ (\ ) Тривалість поступового наростання. Наприклад, встановлення значення ``1.0`` для анімації тривалістю 5 секунд призведе до перехресного наростання, яке починається з 0 секунди та закінчується на 1 секунді анімації. \ **Примітка:** **AnimationNodeOneShot** переводить поточний стан після завершення згасання. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_curve: .. rst-class:: classref-property :ref:`Curve` **fadeout_curve** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_fadeout_curve**\ (\ value\: :ref:`Curve`\ ) - :ref:`Curve` **get_fadeout_curve**\ (\ ) Визначає, як зменшується перехресне затухання між анімаціями. Якщо пусте, перехід буде лінійним. Має бути одиницею :ref:`Curve`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_time: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **fadeout_time** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_fadeout_time**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_fadeout_time**\ (\ ) Тривалість поступового згасання. Наприклад, встановлення значення ``1.0`` для анімації тривалістю 5 секунд призведе до перехресного згасання, яке починається на 4 секунді та закінчується на 5 секунді анімації. \ **Примітка:** **AnimationNodeOneShot** переводить поточний стан після завершення згасання. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AnimationNodeOneShot_property_mix_mode: .. rst-class:: classref-property :ref:`MixMode` **mix_mode** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_mix_mode**\ (\ value\: :ref:`MixMode`\ ) - :ref:`MixMode` **get_mix_mode**\ (\ ) Тип змішування. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`