Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodeparameter.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

157 lines
8.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeParameter:
VisualShaderNodeParameter
=========================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`VisualShaderNodeBooleanParameter<class_VisualShaderNodeBooleanParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeColorParameter<class_VisualShaderNodeColorParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeFloatParameter<class_VisualShaderNodeFloatParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeIntParameter<class_VisualShaderNodeIntParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeTextureParameter<class_VisualShaderNodeTextureParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeTransformParameter<class_VisualShaderNodeTransformParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeUIntParameter<class_VisualShaderNodeUIntParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec2Parameter<class_VisualShaderNodeVec2Parameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec3Parameter<class_VisualShaderNodeVec3Parameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec4Parameter<class_VisualShaderNodeVec4Parameter>`
Базовый тип для параметров в графе визуального шейдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Параметр представляет собой переменную в шейдере, которая задается извне, т. е. из :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`. Параметры представлены как свойства в :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` и могут быть назначены из Инспектора или из скрипта.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`instance_index<class_VisualShaderNodeParameter_property_instance_index>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`parameter_name<class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name>` | ``""`` |
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` | :ref:`qualifier<class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Qualifier**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`
.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_NONE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_NONE** = ``0``
Параметр будет привязан к :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` с помощью этого шейдера.
.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_GLOBAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_GLOBAL** = ``1``
Параметр будет использовать глобальное значение, определенное в настройках проекта.
.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_INSTANCE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_INSTANCE** = ``2``
Параметр будет привязан к узлу с прикрепленным :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` с помощью этого шейдера.
.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_INSTANCE_INDEX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_INSTANCE_INDEX** = ``3``
The parameter will be tied to the node with attached :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` using this shader. Enables setting a :ref:`instance_index<class_VisualShaderNodeParameter_property_instance_index>` property.
.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_MAX** = ``4``
Представляет размер перечисления :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeParameter_property_instance_index:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **instance_index** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParameter_property_instance_index>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_instance_index**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_instance_index**\ (\ )
The index within 0-15 range, which is used to avoid clashes when shader used on multiple materials.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **parameter_name** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_parameter_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_parameter_name**\ (\ )
Имя параметра, по которому к нему можно получить доступ через свойства :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **qualifier** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_qualifier**\ (\ value\: :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`\ )
- :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **get_qualifier**\ (\ )
Определяет область действия параметра.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`