Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_skinreference.rst

81 lines
5.6 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_SkinReference:
SkinReference
=============
**Наследует:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Объект-держатель с подсчетом ссылок для скелетного RID, используемого в :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Внутренний объект, содержащий сопоставление из :ref:`Skin<class_Skin>`, используемый в контексте конкретного :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` для ссылки на :ref:`RID<class_RID>` скелета в RenderingServer.
См. также :ref:`MeshInstance3D.get_skin_reference()<class_MeshInstance3D_method_get_skin_reference>` и :ref:`RenderingServer.instance_attach_skeleton()<class_RenderingServer_method_instance_attach_skeleton>`.
Обратите внимание, что несмотря на схожее наименование, RID скелета, используемый в :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`, не имеет прямого однозначного соответствия узлу :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
В частности, узел :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` без дочерних элементов :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` может быть неизвестен :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`.
С другой стороны, :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` с несколькими узлами :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>`, каждый из которых имеет различные объекты :ref:`MeshInstance3D.skin<class_MeshInstance3D_property_skin>`, может иметь несколько экземпляров SkinReference (и, следовательно, несколько скелетных :ref:`RID<class_RID>`).
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_skeleton<class_SkinReference_method_get_skeleton>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Skin<class_Skin>` | :ref:`get_skin<class_SkinReference_method_get_skin>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_SkinReference_method_get_skeleton:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkinReference_method_get_skeleton>`
Возвращает :ref:`RID<class_RID>`, принадлежащий данному SkinReference, возвращаемый :ref:`RenderingServer.skeleton_create()<class_RenderingServer_method_skeleton_create>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkinReference_method_get_skin:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Skin<class_Skin>` **get_skin**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkinReference_method_get_skin>`
Возвращает :ref:`Skin<class_Skin>`, подключенный к этой SkinReference. В случае :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` без назначенного :ref:`MeshInstance3D.skin<class_MeshInstance3D_property_skin>` это будет ссылаться на внутренний :ref:`Skin<class_Skin>` по умолчанию, принадлежащий этому :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>`.
Обратите внимание, что один :ref:`Skin<class_Skin>` может иметь более одного **SkinReference** в случае, если он используется сетками в нескольких узлах :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`