Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_parallaxlayer.rst

114 lines
9.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_ParallaxLayer:
ParallaxLayer
=============
**Устарело:** Use the :ref:`Parallax2D<class_Parallax2D>` node instead.
**Наследует:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Слой параллакс-прокрутки, который будет использоваться с :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
ParallaxLayer должен быть дочерним элементом узла :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`. Каждый ParallaxLayer может быть настроен на движение с разной скоростью относительно движения камеры или значения :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`.
На дочерние элементы этого узла будет влиять его смещение прокрутки.
\ **Примечание:** Любые изменения положения и масштаба этого узла, внесенные после его попадания на сцену, будут игнорироваться.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_mirroring<class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_offset<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_scale<class_ParallaxLayer_property_motion_scale>` | ``Vector2(1, 1)`` |
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsInterpolationMode<enum_Node_PhysicsInterpolationMode>` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node<class_Node_property_physics_interpolation_mode>`) |
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_mirroring** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mirroring**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_mirroring**\ (\ )
Интервал в пикселях, с которым **ParallaxLayer** отрисовывается повторно. Полезно для создания бесконечно прокручивающегося фона. Если ось установлена на ``0``, **ParallaxLayer** будет отрисован только один раз вдоль этого направления.
\ **Примечание:** Если вы хотите, чтобы повторение с точностью до пикселя соответствовало :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, отображаемому дочерним узлом, вы должны учитывать любой масштаб, примененный к текстуре при определении этого интервала. Например, если вы используете дочерний :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`, масштабированный до ``0.5``, для отображения текстуры 600x600 и хотите, чтобы этот спрайт непрерывно повторялся по горизонтали, вы должны установить зеркалирование на ``Vector2(300, 0)``.
\ **Примечание:** Если длина оси области просмотра больше, чем в два раза превышает размер повторяющейся оси, она не будет повторяться бесконечно, поскольку слой параллакса рисует только 2 экземпляра слоя в любой момент времени. Окно видимости рассчитывается на основе позиции родительского элемента :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`, а не собственной позиции слоя. Поэтому, если вы используете зеркалирование, **не** изменяйте позицию **ParallaxLayer** относительно его родителя. Вместо этого, если вам нужно настроить позицию фона, задайте свойство :ref:`CanvasLayer.offset<class_CanvasLayer_property_offset>` в родительском элементе :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`.
\ **Примечание:** Несмотря на название, слой не будет зеркальным, он будет только повторяться.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxLayer_property_motion_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_motion_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_motion_offset**\ (\ )
Смещение ParallaxLayer относительно родительского ParallaxBackground :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxLayer_property_motion_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_motion_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_motion_scale**\ (\ )
Умножает движение ParallaxLayer. Если ось установлена на ``0``, она не будет прокручиваться.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`