mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
114 lines
9.2 KiB
ReStructuredText
114 lines
9.2 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_ParallaxLayer:
|
||
|
||
ParallaxLayer
|
||
=============
|
||
|
||
**Устарело:** Use the :ref:`Parallax2D<class_Parallax2D>` node instead.
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Слой параллакс-прокрутки, который будет использоваться с :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
ParallaxLayer должен быть дочерним элементом узла :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`. Каждый ParallaxLayer может быть настроен на движение с разной скоростью относительно движения камеры или значения :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`.
|
||
|
||
На дочерние элементы этого узла будет влиять его смещение прокрутки.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Любые изменения положения и масштаба этого узла, внесенные после его попадания на сцену, будут игнорироваться.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_mirroring<class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_offset<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_scale<class_ParallaxLayer_property_motion_scale>` | ``Vector2(1, 1)`` |
|
||
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PhysicsInterpolationMode<enum_Node_PhysicsInterpolationMode>` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node<class_Node_property_physics_interpolation_mode>`) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_mirroring** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_mirroring**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_mirroring**\ (\ )
|
||
|
||
Интервал в пикселях, с которым **ParallaxLayer** отрисовывается повторно. Полезно для создания бесконечно прокручивающегося фона. Если ось установлена на ``0``, **ParallaxLayer** будет отрисован только один раз вдоль этого направления.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Если вы хотите, чтобы повторение с точностью до пикселя соответствовало :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, отображаемому дочерним узлом, вы должны учитывать любой масштаб, примененный к текстуре при определении этого интервала. Например, если вы используете дочерний :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`, масштабированный до ``0.5``, для отображения текстуры 600x600 и хотите, чтобы этот спрайт непрерывно повторялся по горизонтали, вы должны установить зеркалирование на ``Vector2(300, 0)``.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Если длина оси области просмотра больше, чем в два раза превышает размер повторяющейся оси, она не будет повторяться бесконечно, поскольку слой параллакса рисует только 2 экземпляра слоя в любой момент времени. Окно видимости рассчитывается на основе позиции родительского элемента :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`, а не собственной позиции слоя. Поэтому, если вы используете зеркалирование, **не** изменяйте позицию **ParallaxLayer** относительно его родителя. Вместо этого, если вам нужно настроить позицию фона, задайте свойство :ref:`CanvasLayer.offset<class_CanvasLayer_property_offset>` в родительском элементе :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Несмотря на название, слой не будет зеркальным, он будет только повторяться.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ParallaxLayer_property_motion_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_motion_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_motion_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Смещение ParallaxLayer относительно родительского ParallaxBackground :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ParallaxLayer_property_motion_scale:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_scale>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_motion_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_motion_scale**\ (\ )
|
||
|
||
Умножает движение ParallaxLayer. Если ось установлена на ``0``, она не будет прокручиваться.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|