:github_url: hide .. _class_ParallaxLayer: ParallaxLayer ============= **Устарело:** Use the :ref:`Parallax2D` node instead. **Наследует:** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Слой параллакс-прокрутки, который будет использоваться с :ref:`ParallaxBackground`. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- ParallaxLayer должен быть дочерним элементом узла :ref:`ParallaxBackground`. Каждый ParallaxLayer может быть настроен на движение с разной скоростью относительно движения камеры или значения :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset`. На дочерние элементы этого узла будет влиять его смещение прокрутки. \ **Примечание:** Любые изменения положения и масштаба этого узла, внесенные после его попадания на сцену, будут игнорироваться. .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`motion_mirroring` | ``Vector2(0, 0)`` | +---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`motion_offset` | ``Vector2(0, 0)`` | +---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`motion_scale` | ``Vector2(1, 1)`` | +---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`PhysicsInterpolationMode` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node`) | +---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **motion_mirroring** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_mirroring**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_mirroring**\ (\ ) Интервал в пикселях, с которым **ParallaxLayer** отрисовывается повторно. Полезно для создания бесконечно прокручивающегося фона. Если ось установлена на ``0``, **ParallaxLayer** будет отрисован только один раз вдоль этого направления. \ **Примечание:** Если вы хотите, чтобы повторение с точностью до пикселя соответствовало :ref:`Texture2D`, отображаемому дочерним узлом, вы должны учитывать любой масштаб, примененный к текстуре при определении этого интервала. Например, если вы используете дочерний :ref:`Sprite2D`, масштабированный до ``0.5``, для отображения текстуры 600x600 и хотите, чтобы этот спрайт непрерывно повторялся по горизонтали, вы должны установить зеркалирование на ``Vector2(300, 0)``. \ **Примечание:** Если длина оси области просмотра больше, чем в два раза превышает размер повторяющейся оси, она не будет повторяться бесконечно, поскольку слой параллакса рисует только 2 экземпляра слоя в любой момент времени. Окно видимости рассчитывается на основе позиции родительского элемента :ref:`ParallaxBackground`, а не собственной позиции слоя. Поэтому, если вы используете зеркалирование, **не** изменяйте позицию **ParallaxLayer** относительно его родителя. Вместо этого, если вам нужно настроить позицию фона, задайте свойство :ref:`CanvasLayer.offset` в родительском элементе :ref:`ParallaxBackground`. \ **Примечание:** Несмотря на название, слой не будет зеркальным, он будет только повторяться. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ParallaxLayer_property_motion_offset: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **motion_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_motion_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_motion_offset**\ (\ ) Смещение ParallaxLayer относительно родительского ParallaxBackground :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ParallaxLayer_property_motion_scale: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **motion_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_motion_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_motion_scale**\ (\ ) Умножает движение ParallaxLayer. Если ось установлена на ``0``, она не будет прокручиваться. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`