Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_meshtexture.rst

102 lines
5.8 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_MeshTexture:
MeshTexture
===========
**Наследует:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Простая текстура, которая использует сетку для отрисовки.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Простая текстура, которая использует сетку для рисования самой себя. Она ограничена, поскольку флаги не могут быть изменены, а рисование областей не поддерживается.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`base_texture<class_MeshTexture_property_base_texture>` | |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`image_size<class_MeshTexture_property_image_size>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Mesh<class_Mesh>` | :ref:`mesh<class_MeshTexture_property_mesh>` | |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_MeshTexture_property_base_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **base_texture** :ref:`🔗<class_MeshTexture_property_base_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_base_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_base_texture**\ (\ )
Устанавливает базовую текстуру, которую сетка будет использовать для отрисовки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MeshTexture_property_image_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **image_size** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_MeshTexture_property_image_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_image_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_image_size**\ (\ )
Устанавливает размер изображения, необходимый для справки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MeshTexture_property_mesh:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Mesh<class_Mesh>` **mesh** :ref:`🔗<class_MeshTexture_property_mesh>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mesh**\ (\ value\: :ref:`Mesh<class_Mesh>`\ )
- :ref:`Mesh<class_Mesh>` **get_mesh**\ (\ )
Устанавливает сетку, используемую для рисования. Это должна быть сетка с использованием 2D вершин.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`