:github_url: hide .. _class_MeshTexture: MeshTexture =========== **Наследует:** :ref:`Texture2D` **<** :ref:`Texture` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Простая текстура, которая использует сетку для отрисовки. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- Простая текстура, которая использует сетку для рисования самой себя. Она ограничена, поскольку флаги не могут быть изменены, а рисование областей не поддерживается. .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Texture2D` | :ref:`base_texture` | | +-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`image_size` | ``Vector2(0, 0)`` | +-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Mesh` | :ref:`mesh` | | +-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource`) | +-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_MeshTexture_property_base_texture: .. rst-class:: classref-property :ref:`Texture2D` **base_texture** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_base_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D`\ ) - :ref:`Texture2D` **get_base_texture**\ (\ ) Устанавливает базовую текстуру, которую сетка будет использовать для отрисовки. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_MeshTexture_property_image_size: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **image_size** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_image_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_image_size**\ (\ ) Устанавливает размер изображения, необходимый для справки. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_MeshTexture_property_mesh: .. rst-class:: classref-property :ref:`Mesh` **mesh** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_mesh**\ (\ value\: :ref:`Mesh`\ ) - :ref:`Mesh` **get_mesh**\ (\ ) Устанавливает сетку, используемую для рисования. Это должна быть сетка с использованием 2D вершин. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`