mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
44 lines
3.9 KiB
ReStructuredText
44 lines
3.9 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CompressedTexture2DArray:
|
||
|
||
CompressedTexture2DArray
|
||
========================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`CompressedTextureLayered<class_CompressedTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Массив двумерных текстур, опционально сжатых.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Массив текстур, загружаемый из файла ``.ctexarray``. Этот формат файла является внутренним для Godot; он создается путем импорта других форматов изображений с помощью системы импорта. **CompressedTexture2DArray** может использовать один из 4 методов сжатия:
|
||
|
||
-Lossless (WebP или PNG, несжатые на GPU)
|
||
|
||
- Lossy (WebP, несжатые на GPU)
|
||
|
||
- VRAM Compressed (сжатые на GPU)
|
||
|
||
- VRAM Uncompressed (сжатые на GPU)
|
||
|
||
- Basis Universal (сжатые на GPU. Меньшие размеры файлов, чем VRAM Compressed, но медленнее сжимаются и качество ниже, чем VRAM Compressed)
|
||
|
||
Только **VRAM Compressed** на самом деле уменьшает использование памяти на GPU. Методы сжатия **Lossless** и **Lossy** уменьшат требуемое хранилище на диске, но они не уменьшат использование памяти на GPU, поскольку текстура отправляется на GPU несжатой.
|
||
|
||
Использование **VRAM Compressed** также сокращает время загрузки, поскольку текстуры, сжатые VRAM, загружаются быстрее по сравнению с текстурами, использующими сжатие без потерь или с потерями. Сжатие VRAM может демонстрировать заметные артефакты и предназначено для использования для 3D-рендеринга, а не 2D.
|
||
|
||
Общее описание массивов текстур см. в :ref:`Texture2DArray<class_Texture2DArray>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|