:github_url: hide .. _class_CompressedTexture2DArray: CompressedTexture2DArray ======================== **Наследует:** :ref:`CompressedTextureLayered` **<** :ref:`TextureLayered` **<** :ref:`Texture` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Массив двумерных текстур, опционально сжатых. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- Массив текстур, загружаемый из файла ``.ctexarray``. Этот формат файла является внутренним для Godot; он создается путем импорта других форматов изображений с помощью системы импорта. **CompressedTexture2DArray** может использовать один из 4 методов сжатия: -Lossless (WebP или PNG, несжатые на GPU) - Lossy (WebP, несжатые на GPU) - VRAM Compressed (сжатые на GPU) - VRAM Uncompressed (сжатые на GPU) - Basis Universal (сжатые на GPU. Меньшие размеры файлов, чем VRAM Compressed, но медленнее сжимаются и качество ниже, чем VRAM Compressed) Только **VRAM Compressed** на самом деле уменьшает использование памяти на GPU. Методы сжатия **Lossless** и **Lossy** уменьшат требуемое хранилище на диске, но они не уменьшат использование памяти на GPU, поскольку текстура отправляется на GPU несжатой. Использование **VRAM Compressed** также сокращает время загрузки, поскольку текстуры, сжатые VRAM, загружаются быстрее по сравнению с текстурами, использующими сжатие без потерь или с потерями. Сжатие VRAM может демонстрировать заметные артефакты и предназначено для использования для 3D-рендеринга, а не 2D. Общее описание массивов текстур см. в :ref:`Texture2DArray`. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`