mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
181 lines
8.9 KiB
ReStructuredText
181 lines
8.9 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CollisionShape3D:
|
||
|
||
CollisionShape3D
|
||
================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Узел, который предоставляет :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` родительскому элементу :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
A node that provides a :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` to a :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` parent and allows it to be edited. This can give a detection shape to an :ref:`Area3D<class_Area3D>` or turn a :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` into a solid object.
|
||
|
||
\ **Warning:** A non-uniformly scaled **CollisionShape3D** will likely not behave as expected. Make sure to keep its scale the same on all axes and adjust its :ref:`shape<class_CollisionShape3D_property_shape>` resource instead.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Введение в физику <../tutorials/physics/physics_introduction>`
|
||
|
||
- `Демонстрация 3D-кинематического персонажа <https://godotengine.org/asset-library/asset/2739>`__
|
||
|
||
- `Демо-версия 3D-платформера <https://godotengine.org/asset-library/asset/2748>`__
|
||
|
||
- `Демонстрация шутера от третьего лица (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`debug_color<class_CollisionShape3D_property_debug_color>` | ``Color(0, 0, 0, 0)`` |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debug_fill<class_CollisionShape3D_property_debug_fill>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`disabled<class_CollisionShape3D_property_disabled>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` | :ref:`shape<class_CollisionShape3D_property_shape>` | |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`make_convex_from_siblings<class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings>`\ (\ ) |
|
||
+--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`resource_changed<class_CollisionShape3D_method_resource_changed>`\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) |
|
||
+--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CollisionShape3D_property_debug_color:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` **debug_color** = ``Color(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_debug_color>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_debug_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
|
||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_debug_color**\ (\ )
|
||
|
||
Цвет формы столкновения, отображаемый в редакторе или в запущенном проекте, если **Отладка > Видимые формы столкновения** отмечены в верхней части редактора.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Значение по умолчанию — :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color<class_ProjectSettings_property_debug/shapes/collision/shape_color>`. Значение ``Color(0, 0, 0, 0)``, задокументированное здесь, является заполнителем, а не фактическим цветом отладки по умолчанию.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionShape3D_property_debug_fill:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **debug_fill** = ``true`` :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_debug_fill>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_enable_debug_fill**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_enable_debug_fill**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, при отображении фигуры в дополнение к ее каркасу будет отображаться сплошной цвет заливки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionShape3D_property_disabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_disabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_disabled**\ (\ )
|
||
|
||
Отключенная форма столкновения не имеет эффекта в мире. Это свойство должно быть изменено с помощью :ref:`Object.set_deferred()<class_Object_method_set_deferred>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionShape3D_property_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **shape** :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_shape>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ )
|
||
- :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **get_shape**\ (\ )
|
||
|
||
Фактическая форма, принадлежащая этой форме столкновения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **make_convex_from_siblings**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings>`
|
||
|
||
Устанавливает форму формы столкновения на основе всех ее выпуклых родственных геометрий :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionShape3D_method_resource_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **resource_changed**\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_method_resource_changed>`
|
||
|
||
**Устарело:** Use :ref:`Resource.changed<class_Resource_signal_changed>` instead.
|
||
|
||
Этот метод ничего не даёт.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|