:github_url: hide .. _class_CollisionShape3D: CollisionShape3D ================ **Наследует:** :ref:`Node3D` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Узел, который предоставляет :ref:`Shape3D` родительскому элементу :ref:`CollisionObject3D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- A node that provides a :ref:`Shape3D` to a :ref:`CollisionObject3D` parent and allows it to be edited. This can give a detection shape to an :ref:`Area3D` or turn a :ref:`PhysicsBody3D` into a solid object. \ **Warning:** A non-uniformly scaled **CollisionShape3D** will likely not behave as expected. Make sure to keep its scale the same on all axes and adjust its :ref:`shape` resource instead. .. rst-class:: classref-introduction-group Обучающие материалы -------------------------------------- - :doc:`Введение в физику <../tutorials/physics/physics_introduction>` - `Демонстрация 3D-кинематического персонажа `__ - `Демо-версия 3D-платформера `__ - `Демонстрация шутера от третьего лица (TPS) `__ .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+ | :ref:`Color` | :ref:`debug_color` | ``Color(0, 0, 0, 0)`` | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`debug_fill` | ``true`` | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`disabled` | ``false`` | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+ | :ref:`Shape3D` | :ref:`shape` | | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методы ------------ .. table:: :widths: auto +--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`make_convex_from_siblings`\ (\ ) | +--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`resource_changed`\ (\ resource\: :ref:`Resource`\ ) | +--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_CollisionShape3D_property_debug_color: .. rst-class:: classref-property :ref:`Color` **debug_color** = ``Color(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_debug_color**\ (\ value\: :ref:`Color`\ ) - :ref:`Color` **get_debug_color**\ (\ ) Цвет формы столкновения, отображаемый в редакторе или в запущенном проекте, если **Отладка > Видимые формы столкновения** отмечены в верхней части редактора. \ **Примечание:** Значение по умолчанию — :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color`. Значение ``Color(0, 0, 0, 0)``, задокументированное здесь, является заполнителем, а не фактическим цветом отладки по умолчанию. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionShape3D_property_debug_fill: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **debug_fill** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_enable_debug_fill**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_enable_debug_fill**\ (\ ) Если ``true``, при отображении фигуры в дополнение к ее каркасу будет отображаться сплошной цвет заливки. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionShape3D_property_disabled: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_disabled**\ (\ ) Отключенная форма столкновения не имеет эффекта в мире. Это свойство должно быть изменено с помощью :ref:`Object.set_deferred()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionShape3D_property_shape: .. rst-class:: classref-property :ref:`Shape3D` **shape** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Shape3D`\ ) - :ref:`Shape3D` **get_shape**\ (\ ) Фактическая форма, принадлежащая этой форме столкновения. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания метода ------------------------------ .. _class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings: .. rst-class:: classref-method |void| **make_convex_from_siblings**\ (\ ) :ref:`🔗` Устанавливает форму формы столкновения на основе всех ее выпуклых родственных геометрий :ref:`MeshInstance3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionShape3D_method_resource_changed: .. rst-class:: classref-method |void| **resource_changed**\ (\ resource\: :ref:`Resource`\ ) :ref:`🔗` **Устарело:** Use :ref:`Resource.changed` instead. Этот метод ничего не даёт. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`